Essenzkosten: 25
Glückstrefferchance: 50%
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Rang erhöhen:
Schaden 85%.

  • Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Knochensplitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.
  • Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
  • Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
Affix /2
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht

1,000 Rüstung
  • +[9 – 11] auf Knochenspeer
  • +[23.5 – 32.5]% Chance, dass Knochenspeer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[[327 – 444]] Rüstung
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • Knochenspeer hinterlässt Echos, die explodieren und dabei [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] physischen Schaden verursachen, der pro 30% kritischem Trefferschaden, über den Ihr verfügt, um 5% erhöht wird.

    Aktueller Bonus: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nur Totenbeschwörer)
  • "Rathma ist endlos. Er war der erste Ahne und wird am Ende verbleiben. Er ist der Meister des großen Kreislaufs des Seins. Wenn der Tod ihn holen kommt, warum sollte er ihn fürchten?"
    -Vauntus, Akolyth von Rathma
    Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten 3 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern 30% Bonusschaden zu und durchschlagen sie.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_012
    SF_117
    SF_212 / 17
    SF_30.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.85
    SF_525
    SF_63
    SF_72
    SF_100.05
    SF_1215
    SF_1317
    SF_1412/17
    SF_150.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1624
    SF_170.85 * Table(34, 3) * 100
    SF_1850
    SF_193
    SF_200.2
    SF_211
    SF_22Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_232
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100
    SF_25Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_26Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_27(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent
    SF_28Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All
    nameKnochenspeer
    descEssenzkosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der {payload:DAMAGE} Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}.
    Mod3_DescriptionBei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen {SF_6} Knochensplitter, die jeweils {payload:BONE_SHARD} Schaden verursachen.
    Mod3_NameVerbesserter Knochenspeer
    Mod0_DescriptionKnochenspeer macht den ersten getroffen Gegner {SF_19} Sek. lang verwundbar.
    Mod0_NameÜbernatürlicher Knochenspeer
    Mod1_DescriptionDie kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um [{SF_10}*100|%+|] erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung {SF_7} zusätzliche Knochensplitter ab.
    Mod1_NameParanormaler Knochenspeer
    {payload:DAMAGE}0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BONE_SHARD}0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25