Abklingzeit: 0 Sekunden
Essenzkosten: 20
Glückstrefferchance: 40%
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 110% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 45% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden 110%
Rückkehrschaden 45%.

  • Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 75% des anfänglichen Schadens zu.
  • Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht x2% mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
  • Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.
Affix /4
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht

400 Rüstung
  • +[4] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Entrinnen hinterlässt 2 Sek. lang Entheiligten Boden

  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[30.9 – 44.4]% Chance, dass [0.309 – 0.444] doppelten Schaden verursacht
  • +[30.9 – 44.4]% Größe von Schnitter
  • [9 – 11]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • Schnitter hinterlässt Entheiligten Boden, der über 2 Sek. hinweg [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] Schattenschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Ein Dutzend Männer waren nötig gewesen, um die massive Tür zu meiner Familiengruft zu schließen, und nun war sie aufgestoßen. Hätte ich gewusst, welche Schrecken mich dort erwarten, hätte ich niemals einen Fuß hineingesetzt!"
    -Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
    Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Schnitter lässt Euch jetzt zum Angreifen nach vorn preschen. Es gilt jetzt außerdem als Mobilitätsfertigkeit und kostet keine Essenz, hat jedoch eine Abklingzeit von 13.5 Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegnern mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von 15%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die x60% Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Schnitter kehrt nicht mehr zurück, sondern teilt sich in 3 Schemen auf, die sich vom Höhepunkt der Fertigkeit ausdehnen. Schnitter verursacht 110% des normalen Schadens.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_01.1
    SF_11.1 * Table(34, 3) * 100
    SF_212
    SF_340
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_51.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_7Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100
    SF_81
    SF_93
    SF_102.3
    SF_1120
    SF_130.02
    SF_143
    SF_153
    SF_160.75
    SF_1740
    SF_180.45
    SF_190.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100
    SF_210.25
    SF_221
    SF_23Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_241.0
    SF_250.05
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_28Movement_Scalar_Capped_Total
    SF_29Affix_Value_1#legendary_necro_131
    SF_30AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131)
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1
    nameSchnitter
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sekunden
    Essenzkosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht {payload:DAMAGE_OUT} Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und {payload:DAMAGE_RETURN} Schaden verursacht.
    rankup_desc Anfänglicher Schaden {payload:DAMAGE_OUT}
    Rückkehrschaden {payload:DAMAGE_RETURN}.
    Mod1_DescriptionSchnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [{SF_16} * 100|%|] des anfänglichen Schadens zu.
    Mod1_NameVerbesserter Schnitter
    Mod0_DescriptionSchnitter verursacht [{SF_13} * 100|%x|] mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
    Mod0_NameÜbernatürlicher Schnitter
    Mod2_DescriptionJeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [{SF_14}] Sek. lang verwundbar.
    Mod2_NameParanormaler Schnitter
    {payload:DAMAGE_OUT}1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_RETURN}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}20