Erweckt eine Leiche zu einem Skelett, das für Euch kämpft.

Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie um x30% erhöhten Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
Affix /2
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[7.5 – 8.5] auf Grausige Ernte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
    Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
    Totenbeschwörer
    Info /12
    name desc
    SF_0PowerTag.Necromancer_SkeletonWarrior."Script Formula 3"
    SF_1PowerTag.Necromancer_SkeletonMage."Script Formula 3"
    SF_2PowerTag.Necromancer_SkeletonPriest_Healing."Script Formula 0"
    SF_3PowerTag.Necromancer_SkeletonPriest_Healing."Script Formula 1"
    SF_4PowerTag.Necromancer_SkeletonPriest_Healing."Script Formula 2"
    SF_51 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_SkeletonPriest_Healing
    SF_6PowerTag.Necromancer_SkeletonPriest_Healing."Script Formula 0"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_SkeletonPriest_Healing
    nameSkelett erwecken
    descErweckt eine Leiche zu einem Skelett, das für Euch kämpft.

    Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der {SF_6} Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie um [{SF_4} * 100|%x|] erhöhten Schaden verursachen und um [{SF_3} * 100|%|] ihres maximalen Lebens geheilt werden.
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0