Essenzkosten:15
Glückstrefferchance: 50%
Werft eine Blutlanze, die  Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.

Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um 10% verringerten Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 80%.

  • Übernatürliche Blutlanze: Blutlanze verursacht um x15% erhöhten kritischen Trefferschaden und um x15% erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Verbesserte Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
  • Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Ziele von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr +15% Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
Affix /4
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht

1,400 Rüstung
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Blut betroffen sind
  • [13 – 17.5]% maximales Leben
  • +[9 – 11] auf Blutlanze
  • +[15.5 – 20]% Chance, dass [0.155 – 0.2] doppelten Schaden verursacht
  • Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1 – 4]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 10%, eine Blutkugel zu formen.

    Blutlanze verursacht [[1 – 4] * 10|%x|] erhöhten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Lange bevor solche Herangehensweisen als ketzerisch galten, bestanden die ersten Versuche der 'Kathedrale des Lichts', ihre Rüstung der Sühne herzustellen, darin, die Platten mit schmerzhafter Blutmagie zu versehen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner x10% mehr Schaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn du mit Blutlanze einen Gegner triffst, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, die 40% des normalen Schadens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_117
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17
    SF_3.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_4.8
    SF_515
    SF_63+Mod.Duration
    SF_7Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100
    SF_9.8 * Table(34, 3) * 100
    SF_106
    SF_113
    SF_122
    SF_130.15
    SF_140.1
    SF_1550
    SF_17Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100
    SF_18Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100
    SF_19Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_20Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_21Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_230.15
    SF_240.15
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_26.4
    nameBlutlanze
    descEssenzkosten:{Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Werft eine Blutlanze, die {buffduration:LANCED} Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern {payload:DAMAGE} Schaden zufügt.

    Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um [{SF_14} * 100|%|] verringerten Schaden zu.
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}.
    Buff7_NameBlutlanze (Upgrade)
    Buff7_DescriptionBlutlanze kostet weniger Essenz und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist erhöht.
    Mod2_DescriptionBlutlanze verursacht um [{SF_23} * 100|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden und um [{SF_24} * 100|%x|] erhöhten Überwältigungsschaden.
    Mod2_NameÜbernatürliche Blutlanze
    Mod1_DescriptionNachdem Ihr Blutlanze {SF_10}-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
    Mod1_NameVerbesserte Blutlanze
    Mod0_DescriptionWenn mindestens {SF_12} Ziele von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr [{SF_13} * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um {SF_11} reduziert.
    Mod0_NameParanormale Blutlanze
    {buffduration:LANCED}3+Mod.Duration
    {payload:DAMAGE}.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15