Glückstrefferchance: 50%
Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um 10% verringerten Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 80%.
- Übernatürliche Blutlanze: Blutlanze verursacht um x15% erhöhten kritischen Trefferschaden und um x15% erhöhten Überwältigungsschaden.
- Verbesserte Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
- Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Ziele von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr +15% Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
Affix /4
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
Blutlanze verursacht [[1 – 4] * 10|%x|] erhöhten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
"Lange bevor solche Herangehensweisen als ketzerisch galten, bestanden die ersten Versuche der 'Kathedrale des Lichts', ihre Rüstung der Sühne herzustellen, darin, die Platten mit schmerzhafter Blutmagie zu versehen."
– Barretts Buch der Instrumentarien
– Barretts Buch der Instrumentarien
Totenbeschwörer
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | .8 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 3+Mod.Duration |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100 |
SF_9 | .8 * Table(34, 3) * 100 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.15 |
SF_14 | 0.1 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100 |
SF_18 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_19 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_20 | Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_23 | 0.15 |
SF_24 | 0.15 |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_26 | .4 |
name | Blutlanze |
desc | Essenzkosten:{Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Werft eine Blutlanze, die {buffduration:LANCED} Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern {payload:DAMAGE} Schaden zufügt. Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um [{SF_14} * 100|%|] verringerten Schaden zu. |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE}. |
Buff7_Name | Blutlanze (Upgrade) |
Buff7_Description | Blutlanze kostet weniger Essenz und Eure Angriffsgeschwindigkeit ist erhöht. |
Mod2_Description | Blutlanze verursacht um [{SF_23} * 100|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden und um [{SF_24} * 100|%x|] erhöhten Überwältigungsschaden. |
Mod2_Name | Übernatürliche Blutlanze |
Mod1_Description | Nachdem Ihr Blutlanze {SF_10}-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel. |
Mod1_Name | Verbesserte Blutlanze |
Mod0_Description | Wenn mindestens {SF_12} Ziele von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr [{SF_13} * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um {SF_11} reduziert. |
Mod0_Name | Paranormale Blutlanze |
{buffduration:LANCED} | 3+Mod.Duration |
{payload:DAMAGE} | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |