Essenzkosten: 25
Glückstrefferchance: 40%
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 135% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
 Einschlagsschaden 40%
 Schaden über Zeit 135%

  • Verbesserte Pest: Der Radius von Pest wird um 15% erhöht.
  • Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pest x20% mehr Schaden zu.
  • Paranormale Pest: Pest unterkühlt Gegner jede Sekunde um 15%.
Affix /3
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [80|% x|] Bonusschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7.5 – 8.5] auf Pest
  • +[6.5 – 7.5] auf Schwermut
  • +[13 – 15] auf Verfolgung des Schnitters
  • +[16 – 25]% Chance, dass Pest-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] Schattenschaden verursachen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Dieser Talisman war das Lebenswerk des Todessprechers Jurdann. Nach seinem frühzeitigen Ableben trug Jurdanns Nachfolger das Amulett als Andenken im Prozess gegen den Tempel des Todessprechers.
    Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegnern mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von 15%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die x60% Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /47
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_110
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10
    SF_30.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.1
    SF_51.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_625
    SF_76
    SF_81.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_91.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0)
    SF_100.15
    SF_11Mod.Enhanced ? 0.15 : 0
    SF_131.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5
    SF_15Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight))
    SF_18.20
    SF_190.4
    SF_200.4 * Table(34, 3) * 100
    SF_2140
    SF_22(1-POW(1-40/100,1/2))*100
    SF_23(1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100
    SF_25Affix.legendary_necro_016."Static Value 0"
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2))
    SF_27Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_28Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1"
    SF_2960
    SF_301
    SF_31Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_32Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_33Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_34Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight
    namePest
    descEssenzkosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|]
    Entfesselt eine konzentrierte Pest, die {payload:DAMAGE} Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von {buffduration:TOOLTIP_DOT} Sek. {dot:TOOLTIP_DOT} Schaden verursacht.
    rankup_desc Einschlagsschaden {payload:DAMAGE}
     Schaden über Zeit {dot:TOOLTIP_DOT}
    Mod2_DescriptionDer Radius von Pest wird um [{SF_10}*100|%|] erhöht.
    Mod2_NameVerbesserte Pest
    Mod0_DescriptionIhr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pest [{SF_18}*100|%x|] mehr Schaden zu.
    Mod0_NameÜbernatürliche Pest
    Mod1_DescriptionPest unterkühlt Gegner jede Sekunde um [{SF_15}*100|%|].
    Mod1_NameParanormale Pest
    {buffduration:TOOLTIP_DOT}6
    {dot:TOOLTIP_DOT}[6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}22.5403
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    {Resource Cost}25