Essenzkosten: 30
Glückstrefferchance: 12%
Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um x5% pro blutentleertem Gegner, bis maximal x50%.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden 20%
Novaschaden 70%.

  • Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.011)). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge x30% mehr Schaden zu.
  • Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
Affix /2
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7.5 – 8.5] auf Geronnenes Blut
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[13 – 15] auf Blutwoge
  • +[6] Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde
  • Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Tempel des Todessprechers diente einst als Rückzugsort für Rathmas Studien und wurde zum Prüfungsgelände für potenzielle Anführer der Priesterschaft. Seine Hallen sind übersät mit den Leichen jener, die versagten.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[6.5 – 7.5] auf Flut des Blutes
  • Blutwoge schröpft Elitegegner +[[7.5 – 8.5]]-mal
  • +[13 – 15] auf Blutwoge
  • Das Wirken von Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae zu erschaffen, die [3700 * [0.27 – 0.47]] Schaden verursachen. Dieser Schaden wird für jeden Gegner, der beim ersten Wirken geschröpft wurde, um 10% bis zu maximal 50% sowie um 20% pro verbrauchter Leiche erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Ein Opfer in des Bluttänzers Halt,
    getrocknete Hülle unter dunklem Himmel.
    Das Leben erstickt, die Venen zerrissen und kalt,
    in der Umarmung Cruors, jetzt und für immer.
    Totenbeschwörer
    Info /47
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.05
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_430
    SF_50.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.5
    SF_114
    SF_12.03
    SF_135
    SF_140.011
    SF_15Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_100 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_161.5
    SF_170.2
    SF_180.7
    SF_19(0.2+0.7)/2 * Table(34, 3) * 100
    SF_20Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_21Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_2212
    SF_23Affix_Value_1#legendary_necro_108 / 100
    SF_240.5
    SF_250.3
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_27Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_101 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_283
    SF_29Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 0" / 100
    SF_30Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 1" / 100
    SF_31Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 2"
    SF_32Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss
    SF_330.03
    SF_34Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodSurge
    nameBlutwoge
    descEssenzkosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Entzieht Gegnern Blut, was {payload:OUTER_DAMAGE} Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die {payload:INNER_DAMAGE} Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [{SF_1} * 100|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [SF_6 * 100|%x|].
    rankup_desc Anfänglicher Schaden {payload:OUTER_DAMAGE}
    Novaschaden {payload:INNER_DAMAGE}.
    Mod0_DescriptionBlutwoge heilt Euch um [{SF_12}*100|1%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * SF_12]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens {SF_11} Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche [{SF_12}*100|1%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * SF_12]).
    Mod0_NameVerbesserte Blutwoge
    Mod1_DescriptionJedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [{SF_14}*100|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|]). Solange Ihr um mindestens [{SF_24}*100|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge [{SF_25}*100|%x|] mehr Schaden zu.
    Mod1_NameÜbernatürliche Blutwoge
    Mod2_DescriptionWenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
    Mod2_NameParanormale Blutwoge
    {payload:OUTER_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:INNER_DAMAGE}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:FORTIFY_HEALTH}0.011
    {Combat Effect Chance}12
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30