Glückstrefferchance: 25%
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 109.98%{else}85%
- Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
- Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.
- Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x10% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Affix /4
Einzigartiger Sense
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Die Schriftrollen beschreiben einen Fluss aus Teer, der die Lebenden vom Land der Toten trennte. Jede unglückliche Seele, die ihn zu überqueren versuchte, wurde ins Verderben gerissen."
-Notizen des Gelehrten Kamien
-Notizen des Gelehrten Kamien
Totenbeschwörer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Totenbeschwörer
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
Totenbeschwörer
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.15 |
SF_2 | (3 * (1+(Mod.Radius ? 0.15 : 0))) * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2)) |
SF_3 | 2 |
SF_7 | Affix_Value_1#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_8 | Affix_Value_2#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_11 | 1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_12 | 6 |
SF_13 | 1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
SF_14 | 0.2 |
SF_15 | 0.1 |
SF_16 | 12 |
SF_17 | 12/7.5 + 0.2 |
SF_18 | 7.5 |
SF_19 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_20 | 100/4 |
SF_21 | (1-Pow((1-100/4/100),2/3))*100 |
SF_22 | (1-Pow((1-(1-Pow((1-SF_20/100),1/3))*100/100),1/(6*2)))*100 |
SF_23 | (1-Pow((1-100/4/100),1/3))*100 |
SF_24 | Affix.1HScythe_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2)) |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion |
name | Leichenexplosion |
desc | Essenzkosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP} Sek. {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe {payload:DAMAGE} Schaden zu. |
rankup_desc | Schaden {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{else}{payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um [{SF_1}*100|%|]. |
Mod0_Name | Verbesserte Leichenexplosion |
Mod1_Description | Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von {SF_12} Sek. {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} Schattenschaden verursacht. |
Mod1_Name | Verpestete Leichenexplosion |
Mod2_Description | Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern [{SF_15}*100|%x|] mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar. |
Mod2_Name | Verseuchte Leichenexplosion |
{buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP} | 6 |
{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} | [6*1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 17.4518 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |