Essenzkosten: 0
Glückstrefferchance: 25%
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 109.98%{else}85%

  • Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
  • Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.
  • Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x10% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Affix /4
Einzigartiger Sense
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +10% Angriffsgeschwindigkeit

  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • +[1.4 – 3] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[6 – 7] auf Geschundenes Fleisch
  • +[6.5 – 7.5] auf Kraftbringender Tod
  • Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und gewinnt x[120 – 160]% Schaden sowie [[21 – 25]*2|1%|] Größe pro zusätzlich verbrauchter Leiche.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die Schriftrollen beschreiben einen Fluss aus Teer, der die Lebenden vom Land der Toten trennte. Jede unglückliche Seele, die ihn zu überqueren versuchte, wurde ins Verderben gerissen."
    -Notizen des Gelehrten Kamien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[42.33 – 45.83]% auf Betäuben für 2 Sek.
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[9.5 – 16.5]% auf Furcht für 2 Sek.
  • Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um x[30 – 50]% erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 0.1.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[7.5 – 8.5] auf Grausige Ernte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
    Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
    Totenbeschwörer
    Info /37
    name desc
    SF_00.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.15
    SF_2(3 * (1+(Mod.Radius ? 0.15 : 0))) * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2))
    SF_32
    SF_7Affix_Value_1#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100
    SF_8Affix_Value_2#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100
    SF_111.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_126
    SF_131.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_140.2
    SF_150.1
    SF_1612
    SF_1712/7.5 + 0.2
    SF_187.5
    SF_19Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_100 / 100
    SF_20100/4
    SF_21(1-Pow((1-100/4/100),2/3))*100
    SF_22(1-Pow((1-(1-Pow((1-SF_20/100),1/3))*100/100),1/(6*2)))*100
    SF_23(1-Pow((1-100/4/100),1/3))*100
    SF_24Affix.1HScythe_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_25Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2))
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion
    nameLeichenexplosion
    descEssenzkosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
    Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP} Sek. {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe {payload:DAMAGE} Schaden zu.
    rankup_desc Schaden {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{else}{payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionDer Radius von Leichenexplosion erhöht sich um [{SF_1}*100|%|].
    Mod0_NameVerbesserte Leichenexplosion
    Mod1_DescriptionLeichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von {SF_12} Sek. {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} Schattenschaden verursacht.
    Mod1_NameVerpestete Leichenexplosion
    Mod2_DescriptionLeichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern [{SF_15}*100|%x|] mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
    Mod2_NameVerseuchte Leichenexplosion
    {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}6
    {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}[6*1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}17.4518
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    {Recharge Time}0