Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
Rang erhöhen:
Verlangsamung 40%
Schadensreduktion 20%

  • Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
  • Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Affix /5
Gegner, die von Fluchfertigkeiten betroffen sind, erleiden x10% mehr Schaden durch Euch und Eure Diener.
Verfluchte Gegner erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um x10% und bis maximal x40% erhöht.
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht

800 Rüstung
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[26 – 35]% Dauer von Fluch
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[9 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Fluch
  • Die Angriffe Eurer Diener haben eine Chance von [3 – 7]%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen.

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um x[100 – 150]% erhöhten Überwältigungsschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Blutmond, eine Kuriosität der Natur, hat sich als Zeichen des Unheils unter den abergläubischsten der Anhänger der Zakarum gehalten. Kinder, die unter ihm geboren werden, werden oft als verflucht betrachtet und ausgestoßen, damit der Fluch sich nicht ausbreitet.
    Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht.

    Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle 2.5 Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    der alternden Aura
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Wenn sich mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der Nähe automatisch [5 – 15] Sek. lang mit Altern verflucht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Info /32
    name desc
    SF_010
    SF_14 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_210
    SF_31 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_41 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))
    SF_50.1
    SF_62
    SF_70.15
    SF_81
    SF_90.1
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_110.4
    SF_120.2
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_14PowerTag.S01_orb_defensive_necromancer_001."Script Formula 2"
    SF_15Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_16PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_17PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    nameAltern
    descEssenzkosten: {Resource Cost}
    Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden {buffduration:DECREPIFY_CURSE} Sek. lang um [{SF_3}*100|1%|] verlangsamt und verursachen [{SF_4}*100|1%|] weniger Schaden.
    rankup_desc Verlangsamung [{SF_3}*100|1%|]
    Schadensreduktion [{SF_4}*100|1%|]
    Mod2_DescriptionGlückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu [{SF_5}*100|%|], sie {buffduration:MOD_STUN} Sek. lang zu betäuben.
    Mod2_NameVerbessertes Altern
    Mod0_DescriptionGlückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu [{SF_7}*100|%|], Eure aktiven Abklingzeiten um [{SF_8}] Sek. zu reduzieren.
    Mod0_NameAbscheuliches Altern
    Mod1_DescriptionWenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als [{SF_9}*100|%|] Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
    Mod1_NameEntsetzliches Altern
    {buffduration:DECREPIFY_CURSE}10
    {buffduration:MOD_STUN}2
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10