クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
パッシブ: 攻撃してきた敵が[3]秒間にわたり30%の毒ダメージを受ける。

アクティブ: 5秒間、自身の毒があふれ出して毒の痕跡を残し、束縛不可になる。
ランクアップ:
毒ダメージ 30%
アクティブの持続時間 5
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒持続時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

  • トキシックスキン(強化): 〈トキシックスキン〉発動中、毒の効果が100%増加して[3]秒間にわたり60%のダメージを与える。
  • トキシックスキン(補充): 〈トキシックスキン〉により、毒状態の敵に与える荊棘の加護のダメージが受動的にx100%増加する。
  • トキシックスキン(調整): 〈トキシックスキン〉発動中、付近の脆弱状態かつ毒状態の敵に対して、毒効果を伴う攻撃がクリティカルヒットとして毎秒追加で15%の毒ダメージを与える。
  • 地 強襲 強化C:
Info /42
name desc
SF_015
SF_13 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
SF_20.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_30.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)
SF_40.25
SF_510
SF_61.25
SF_75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_80.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_92.5
SF_103
SF_1110
SF_122
SF_131
SF_140.5
SF_153
SF_162
SF_17(Ceil((sLevel)/5))* 5
SF_183 + Ceil((sLevel)/5) * 2
SF_19(ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent))
SF_2020
SF_21(1-POW(1-20/100,1/2))*100
SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100
nameトキシックスキン
descクールダウン: {Cooldown Time}
幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
パッシブ: 攻撃してきた敵が[{buffduration:POISON_DOT}]秒間にわたり{dot:POISON_DOT}の毒ダメージを受ける。

アクティブ: [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|]秒間、自身の毒があふれ出して毒の痕跡を残し、束縛不可になる。
rankup_desc 毒ダメージ {dot:POISON_DOT}
アクティブの持続時間 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|]
ランク{SF_17}:
毒持続時間 [{SF_18}]
Mod0_Description〈トキシックスキン〉発動中、毒の効果が[({SF_12}-1)*100|%|]増加して[{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}]秒間にわたり{dot:POISON_DOT_BUFFED}のダメージを与える。
Mod0_Nameトキシックスキン(強化)
Mod1_Description〈トキシックスキン〉により、毒状態の敵に与える荊棘の加護のダメージが受動的に[{SF_13}*100|%x|]増加する。
Mod1_Nameトキシックスキン(補充)
Mod2_Description〈トキシックスキン〉発動中、付近の脆弱状態かつ毒状態の敵に対して、毒効果を伴う攻撃がクリティカルヒットとして毎秒追加で{payload:POISON_CRIT}の毒ダメージを与える。
Mod2_Nameトキシックスキン(調整)
Mod3_Name地 強襲 強化C
{buffduration:POISON_DOT}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{dot:POISON_DOT}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100%
{dot:POISON_DOT_BUFFED}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100%
{payload:POISON_CRIT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100%
{Combat Effect Chance}10.5573
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}15