幸運の一撃発生率: 10%
敵を咬む昆虫の群れを呼び出し、敵を[3]秒間恐怖状態にして50%のスロウ効果を与え、[6]秒間にわたり100.02%の毒ダメージを与える。
ランクアップ:
毒ダメージ 100.02%
- 災禍(強化): 〈災禍〉が敵に命中するたびに操作障害効果を受けている敵に与えるダメージが6秒間、x1%増加する。増加量は最大でx50%。
- 災禍(適応): 幸運の一撃: 〈災禍〉の影響を受けた敵に攻撃を命中させると最大60%の確率で与えたダメージの35%をライフ吸収する。最大量はライフ最大値の35%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.35])。
- 災禍(増補): 〈災禍〉を使用すると6秒間かけて最大値の60%の活力を獲得する。
- 地 制御2 強化C:
特性 /1
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.5") |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 8 |
SF_6 | 6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
SF_7 | 1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
SF_8 | 1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive/6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
SF_9 | 10 |
SF_10 | 8 |
SF_11 | 7 |
SF_12 | 7/8 |
SF_13 | 0.6 |
SF_14 | 0.35 |
SF_15 | 0.6 |
SF_16 | 6 |
SF_17 | 0.6 / 6 |
SF_18 | 0.1 |
SF_19 | 0.35 |
SF_20 | 0.01 |
SF_21 | 50 |
SF_22 | 6 |
SF_23 | (1-POW(1-10/100,1/(6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive*2)))*100 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_041_x1 |
SF_25 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
SF_26 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.5") |
name | 災禍 |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}% 敵を咬む昆虫の群れを呼び出し、敵を[{buffduration:FEAR}]秒間恐怖状態にして[{SF_3}*100|%|]のスロウ効果を与え、[{buffduration:POISON_DOT}]秒間にわたり{dot:POISON_DOT}の毒ダメージを与える。 |
rankup_desc | 毒ダメージ {dot:POISON_DOT} |
Mod0_Description | 〈災禍〉が敵に命中するたびに操作障害効果を受けている敵に与えるダメージが{SF_22}秒間、[{SF_20}*100|%x|]増加する。増加量は最大で[{SF_20}*{SF_21}*100|%x|]。 |
Mod0_Name | 災禍(強化) |
Mod1_Description | 幸運の一撃: 〈災禍〉の影響を受けた敵に攻撃を命中させると最大[{SF_13}*100|%|]の確率で与えたダメージの[{SF_14}*100|%|]をライフ吸収する。最大量はライフ最大値の[{SF_19} * 100|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_19])。 |
Mod1_Name | 災禍(適応) |
Mod2_Description | 〈災禍〉を使用すると{SF_16}秒間かけて最大値の[{SF_15}*100|%|]の活力を獲得する。 |
Mod2_Name | 災禍(増補) |
Mod3_Name | 地 制御2 強化C |
{buffduration:FEAR} | 3 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
{dot:POISON_DOT} | [6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive*1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive/6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |