クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 10%
敵を咬む昆虫の群れを呼び出し、敵を[3]秒間恐怖状態にして50%のスロウ効果を与え、[6]秒間にわたり100.02%の毒ダメージを与える。
ランクアップ:
毒ダメージ 100.02%

  • 災禍(強化): 〈災禍〉が敵に命中するたびに操作障害効果を受けている敵に与えるダメージが6秒間、x1%増加する。増加量は最大でx50%
  • 災禍(適応): 幸運の一撃: 〈災禍〉の影響を受けた敵に攻撃を命中させると最大60%の確率で与えたダメージの35%をライフ吸収する。最大量はライフ最大値の35%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.35])
  • 災禍(増補): 〈災禍〉を使用すると6秒間かけて最大値の60%の活力を獲得する。
  • 地 制御2 強化C:
特性 /1
スピリットボーン, 汎用, 力の古文書
  • 周囲の敵が5秒間、継続的に〈災禍〉の影響を受ける。
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_012
    SF_15 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.5")
    SF_23
    SF_30.5
    SF_48
    SF_66 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive
    SF_71 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive
    SF_81 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive/6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive
    SF_910
    SF_108
    SF_117
    SF_127/8
    SF_130.6
    SF_140.35
    SF_150.6
    SF_166
    SF_170.6 / 6
    SF_180.1
    SF_190.35
    SF_200.01
    SF_2150
    SF_226
    SF_23(1-POW(1-10/100,1/(6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive*2)))*100
    SF_24Affix_Value_1#legendary_spiritborn_041_x1
    SF_251 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive
    SF_26Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.5")
    name災禍
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
    敵を咬む昆虫の群れを呼び出し、敵を[{buffduration:FEAR}]秒間恐怖状態にして[{SF_3}*100|%|]のスロウ効果を与え、[{buffduration:POISON_DOT}]秒間にわたり{dot:POISON_DOT}の毒ダメージを与える。
    rankup_desc 毒ダメージ {dot:POISON_DOT}
    Mod0_Description〈災禍〉が敵に命中するたびに操作障害効果を受けている敵に与えるダメージが{SF_22}秒間、[{SF_20}*100|%x|]増加する。増加量は最大で[{SF_20}*{SF_21}*100|%x|]
    Mod0_Name災禍(強化)
    Mod1_Description幸運の一撃: 〈災禍〉の影響を受けた敵に攻撃を命中させると最大[{SF_13}*100|%|]の確率で与えたダメージの[{SF_14}*100|%|]をライフ吸収する。最大量はライフ最大値の[{SF_19} * 100|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_19])
    Mod1_Name災禍(適応)
    Mod2_Description〈災禍〉を使用すると{SF_16}秒間かけて最大値の[{SF_15}*100|%|]の活力を獲得する。
    Mod2_Name災禍(増補)
    Mod3_Name地 制御2 強化C
    {buffduration:FEAR}3
    {buffduration:POISON_DOT}6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive
    {dot:POISON_DOT}[6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive*1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive/6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive]*100%
    {Combat Effect Chance}10
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}12