チャージ: 2
チャージのクールダウン: 10
{else}クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 20%
正面を強烈に踏みつけ、30%のダメージを与えて敵を3秒間ノックダウンさせる衝撃波を放つ。
ランクアップ:
ダメージ 30%
ノックダウン持続時間 3

  • コンカッシブ・ストンプ(強化): 〈コンカッシブ・ストンプ〉が敵の攻撃が命中するたびにライフ最大値の10%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.1])障壁3秒間付与する。効果の最大量は30%
  • コンカッシブ・ストンプ(適応): 敵が〈コンカッシブ・ストンプ〉から回復した後、その敵の続く3回の攻撃を回避する。
  • コンカッシブ・ストンプ(増補): 〈コンカッシブ・ストンプ〉が追加のチャージを1つ獲得し、抑圧不可状態の敵とボスに対してダメージがx600%増加する。
  • 森 制御 強化C:
特性 /3
スピリットボーン, 汎用, 力の古文書
  • +10.000000149012%のブロック率を獲得する。近距離の敵からの攻撃をブロックすると30%の確率で相手にコスト無しで〈コンカッシブ・ストンプ〉を使用する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    スピリットボーン, 防御, 力の古文書
  • 基本機動力スキルを使用すると決意1獲得し、次の〈コンカッシブ・ストンプ〉が自身の周囲に円を描くように発動する。
  • ファライの崖をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_010
    SF_10.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_22.5
    SF_35 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")
    SF_4120
    SF_53 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_61.5
    SF_7PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1"
    SF_83
    SF_960
    SF_10Mod.UpgradeB
    SF_116
    SF_122
    SF_130.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    SF_143
    SF_153
    SF_161 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    SF_17Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")")
    SF_18Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    nameコンカッシブ・ストンプ
    descチャージ: {SF_12}
    チャージのクールダウン: {Recharge Time}
    {else}クールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: {Combat Effect Chance}%
    正面を強烈に踏みつけ、{payload:IMPACT}のダメージを与えて敵を{buffduration:KNOCKDOWN}秒間ノックダウンさせる衝撃波を放つ。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    ノックダウン持続時間 {buffduration:KNOCKDOWN}
    Mod0_Description〈コンカッシブ・ストンプ〉が敵の攻撃が命中するたびにライフ最大値の[{SF_13} * 100|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * SF_13])障壁{buffduration:BARRIER}秒間付与する。効果の最大量は[{SF_13} * {SF_14} * 100|%|]
    Mod0_Nameコンカッシブ・ストンプ(強化)
    Mod1_Description敵が〈コンカッシブ・ストンプ〉から回復した後、その敵の続く{SF_8}回の攻撃を回避する。
    Mod1_Nameコンカッシブ・ストンプ(適応)
    Mod2_Description〈コンカッシブ・ストンプ〉が追加のチャージを1つ獲得し、抑圧不可状態の敵とボスに対してダメージが[{SF_11}*100|%x|]増加する。
    Mod2_Nameコンカッシブ・ストンプ(増補)
    Mod3_Name森 制御 強化C
    {buffduration:KNOCKDOWN}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    {buffduration:BARRIER}3
    {payload:IMPACT}0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}10