マナ消費量: 毎秒[25]
幸運の一撃発生率: 8.3485%
一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間にわたり増加し、最大136.35%に到達する。

〈インシネレート〉の連続発動中は20%のダメージ減少率を獲得する。
ランクアップ:
炎上ダメージ 101%
最大炎上ダメージ 136.35%

  • インシネレート(強化): 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒50%のダメージを与える。
  • インシネレート(破壊): 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが30%減少する。
  • インシネレート(増幅): 3秒ごとに〈インシネレート〉の命中した敵1体を1.5秒間、移動不能にする。

エンチャントメントの効果: 0秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。
特性 /5
0秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈インシネレート〉を連続発動している間、炎上ダメージがx25%増加する。

    〈インシネレート〉でダメージを受けた敵は爆発し、周囲のすべての敵を炎上させて6秒間にわたり[2960]のダメージを与える。効果が発動するのは3秒に1回のみ。(ソーサラーのみ)
  • 破砕山脈光の監視所をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ユニーク ワンド
    アイテムパワー: 800

    1,838 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
    • 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
  • 命中時のライフ回復量+0.0387
  • 幸運の一撃: 最大40%の確率で+6000の火炎ダメージを与える

  • 知力+[99 – 113]
  • 幸運の一撃発生率+[8 – 12.5]%
  • [0.365 – 0.5]のダメージが倍になる確率+[36.5 – 50]%
  • インシネレート+[14 – 16]
  • 〈インシネレート〉の連続発動中、燃えさしを一定間隔で撃ち出す。燃えさしは敵に引き寄せられ、それぞれ[3700 * [1 – 2]]の火炎ダメージを与える。(ソーサラーのみ)
  • 火傷は治っても、痛みは永遠に続く。
    ソーサラー
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈インシネレート〉3本のビームに分かれ、それぞれが通常のx70%のダメージを与える。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈インシネレート〉[PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"]秒間連続発動した後、毎秒[1110]のクリティカル火炎ダメージを5秒間にわたり与える。〈インシネレート〉を使用することでこのボーナスは更新され、また維持される。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /68
    name desc
    SF_01.01 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_11/5*(1/Attacks_Per_Second_Total)
    SF_2(1.01 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*1/5)
    SF_325*1/5
    SF_425
    SF_514
    SF_61.01
    SF_714
    SF_80.5 * Min(2, 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Incinerate)
    SF_90.45
    SF_1025*1/5/1/5*(1/Attacks_Per_Second_Total)
    SF_1180
    SF_12(1.01 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*1/5)*(1/1/5*(1/Attacks_Per_Second_Total))
    SF_131/5
    SF_140.5
    SF_162
    SF_173
    SF_181.5
    SF_191
    SF_200.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_212
    SF_220.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1/2)
    SF_231.01 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]+0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_24PowerTag.Sorcerer_Enchantment_Incinerate."Script Formula 2"
    SF_26PowerTag.Sorcerer_Enchantment_Incinerate."Script Formula 1"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_sorc_100 / 100
    SF_280.30
    SF_290.50
    SF_300.25
    SF_312
    SF_321.01 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.50
    SF_351.01 * 100 * Table(34,3) * 1.3
    SF_370
    SF_3916
    SF_40(1-POW(1-16/100,1/2))*100
    SF_410.25
    SF_4214
    SF_43Affix_Value_1#1HWand_Unique_Sorc_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_4440
    SF_45Affix_Value_1#legendary_sorc_139 / 100
    SF_467
    SF_4720 * Min(2, 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Incinerate)
    SF_480.8
    SF_49.2
    SF_50Min(2, 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Incinerate)
    SF_513
    SF_52Affix.legendary_sorc_100."Static Value 0"
    SF_53Affix_Value_2#legendary_sorc_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_54Affix.legendary_sorc_100."Static Value 1"
    SF_555
    SF_56Affix_Value_1#x1_legendary_sorc_142 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_57Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Incinerate
    SF_583
    nameインシネレート
    descマナ消費量: 毎秒[{Resource Cost}*2]
    幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:40}|%|]
    一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒{dotdps:BURNING_DAMAGE}のダメージを与える。秒間ダメージは{SF_21}秒間にわたり増加し、最大{dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}に到達する。

    〈インシネレート〉の連続発動中は[{SF_49} * 100|%|]のダメージ減少率を獲得する。
    rankup_desc 炎上ダメージ {dotdps:BURNING_DAMAGE}
    最大炎上ダメージ {dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}
    Mod1_Description〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒[{SF_29} * 100|%|]のダメージを与える。
    Mod1_Nameインシネレート(強化)
    Mod0_Description〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが[{SF_28} * 100|%|]減少する。
    Mod0_Nameインシネレート(破壊)
    Mod5_Description{SF_17}秒ごとに〈インシネレート〉の命中した敵1体を[{SF_18}|1|]秒間、移動不能にする。
    Mod5_Nameインシネレート(増幅)
    {dotdps:BURNING_DAMAGE}1.01 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}1.01 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}12.5