幸運の一撃発生率: 65%
稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に35%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 35%
クールダウン 0
クールダウン 0
- テレポート(強化): 〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、+30%上昇する。
- テレポート(秘術): 〈テレポート〉のダメージがx500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに帯び出す電気が発生する。発生数は最大で3個。
- テレポート(瞬き): 〈テレポート〉後の4秒間は、受けるダメージが30%減少する。
エンチャントメントの効果: 回避が0秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。
特性 /2
ソーサラー, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
[ph]
ソーサラー
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.5 |
SF_1 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_2 | (14 - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_sorc_123) ? Affix_Value_1#legendary_sorc_123 : 0)) * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 0.30 |
SF_5 | 3 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | Affix_Value_1#legendary_sorc_123 |
SF_10 | 2 |
SF_12 | 0.3 |
SF_13 | 4 |
SF_16 | 4 |
SF_17 | 0.5 |
SF_18 | 3 |
SF_19 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | 2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
SF_21 | 0.35 |
SF_22 | 0.35 * 100 * Table(34,3) |
SF_23 | 1 |
SF_24 | 65 |
SF_25 | 2 |
SF_26 | (17 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]) * (1 + Power_Cooldown_Increase_Percent#Evade) * (1 - Power_Cooldown_Reduction_Percent#Evade) |
SF_27 | Power_Cooldown_Increase_Percent#Evade |
SF_28 | Power_Cooldown_Reduction_Percent#Evade |
SF_29 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
SF_30 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
name | テレポート |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に{payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD}のダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} クールダウン {Cooldown Time} |
Mod6_Description | 〈テレポート〉後、移動速度が{SF_5}秒間、[{SF_4}*100|+%|]上昇する。 |
Mod6_Name | テレポート(強化) |
Mod5_Description | 〈テレポート〉のダメージが[{SF_8}*100|x%|]増加する。さらに命中した敵1体ごとに帯び出す電気が発生する。発生数は最大で{SF_7}個。 |
Mod5_Name | テレポート(秘術) |
Mod2_Description | 〈テレポート〉後の{SF_13}秒間は、受けるダメージが[{SF_12}*100|%|]減少する。 |
Mod2_Name | テレポート(瞬き) |
{payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 65 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 14 |
{Resource Cost} | 0 |