幸運の一撃発生率: 35%
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
ランクアップ:
持続時間 2
炎上ダメージ 40%
炎上ダメージ 40%
- フレイムシールド(強化): 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が50%拡大する。
- フレイムシールド(秘術): 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。
- フレイムシールド(瞬き): 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。
エンチャントメントの効果: 累積でライフ最大値の100%を失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は0秒に1回のみ発動する。
特性 /2
ソーサラー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 汎用, 力の古文書
〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して[1850]の火炎ダメージを与える。(ソーサラーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0 |
SF_1 | .5 |
SF_2 | 1.5 |
SF_3 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | Max(2.0,1.9 + (.1*sLevel)) |
SF_6 | 20 |
SF_8 | 0.4 |
SF_9 | 0.4 * 100 * Table(34,3) |
SF_10 | Affix_Value_1#legendary_sorc_004 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 0.25 |
SF_16 | 0 |
SF_17 | 35 |
SF_18 | (1-POW(1-35/100,1/(Max(2.0,1.9 + (.1*sLevel))*(1/.5)*2)))*100 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_21 | 4.5 |
SF_22 | 1 |
SF_23 | 10 |
SF_24 | 2.25 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | .50 |
name | フレイムシールド |
desc | クールダウン: {Cooldown Time}秒 幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] {buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒{dot:BURNING_DAMAGE}のダメージを与える。 〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。 |
rankup_desc | 持続時間 {buffduration:FLAMESHIELD_BUFF} 炎上ダメージ {payload:AOE_DAMAGE} |
Buff0_Name | フレイムシールド |
Buff0_Description | 付近の敵を炎上させる。 |
Buff11_Name | 気焔万丈 |
Buff11_Description | 次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。 |
Mod0_Description | 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が[{SF_26} * 100|%|]拡大する。 |
Mod0_Name | フレイムシールド(強化) |
Mod1_Description | 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が{buffduration:UPGRADEA_STUN}秒間スタン状態になり、次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。 |
Mod1_Name | フレイムシールド(秘術) |
Mod4_Description | 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの[{SF_12} * 100|%|]を回復する。 |
Mod4_Name | フレイムシールド(瞬き) |
{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF} | Max(2.0,1.9 + (.1*sLevel)) |
{buffduration:UPGRADEA_STUN} | 3 |
{dot:BURNING_DAMAGE} | [1*0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100% |
{payload:AOE_DAMAGE} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 20 |