クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 35%
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。

〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
ランクアップ:
持続時間 2
炎上ダメージ 40%

  • フレイムシールド(強化): 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が50%拡大する。
  • フレイムシールド(秘術): 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。
  • フレイムシールド(瞬き): 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。

エンチャントメントの効果: 累積でライフ最大値の100%を失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は0秒に1回のみ発動する。
特性 /2
ソーサラー, 汎用, 力の古文書
  • 〈フレイムシールド〉の持続時間中、束縛不可状態になる。〈フレイムシールド〉有効中にすり抜けた敵は1.5秒間、移動不能状態になる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 汎用, 力の古文書
  • 〈フレイムシールド〉のエンチャントメントをコストなしに獲得する。

    〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して[1850]の火炎ダメージを与える。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_00
    SF_1.5
    SF_21.5
    SF_30.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_5Max(2.0,1.9 + (.1*sLevel))
    SF_620
    SF_80.4
    SF_90.4 * 100 * Table(34,3)
    SF_10Affix_Value_1#legendary_sorc_004
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.25
    SF_160
    SF_1735
    SF_18(1-POW(1-35/100,1/(Max(2.0,1.9 + (.1*sLevel))*(1/.5)*2)))*100
    SF_193
    SF_20PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2"
    SF_214.5
    SF_221
    SF_2310
    SF_242.25
    SF_251
    SF_26.50
    nameフレイムシールド
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    {buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒{dot:BURNING_DAMAGE}のダメージを与える。

    〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
    rankup_desc 持続時間 {buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}
    炎上ダメージ {payload:AOE_DAMAGE}
    Buff0_Nameフレイムシールド
    Buff0_Description付近の敵を炎上させる。
    Buff11_Name気焔万丈
    Buff11_Description次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。
    Mod0_Description〈フレイムシールド〉の炎上範囲が[{SF_26} * 100|%|]拡大する。
    Mod0_Nameフレイムシールド(強化)
    Mod1_Description〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が{buffduration:UPGRADEA_STUN}秒間スタン状態になり、次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。
    Mod1_Nameフレイムシールド(秘術)
    Mod4_Description〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの[{SF_12} * 100|%|]を回復する。
    Mod4_Nameフレイムシールド(瞬き)
    {buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}Max(2.0,1.9 + (.1*sLevel))
    {buffduration:UPGRADEA_STUN}3
    {dot:BURNING_DAMAGE}[1*0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100%
    {payload:AOE_DAMAGE}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20