幸運の一撃発生率: 20%
ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが45%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 45%
- チャージボルト(強化): 1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に3回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯に78.75%のダメージを与える。
- チャージボルト(破壊): 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。
- チャージボルト(増幅): 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージがx35%増加する。
エンチャントメントの効果: 敵をスタンさせると、その敵から0*100%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
特性 /3
ユニーク 杖
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
- 秒間攻撃回数1.00
「旧宗教の大杖とも呼ばれるこの強力な遺物は、今日まで残っている数少ないスカツィミの遺物の1つである」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ソーサラー
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 7 |
SF_2 | 7 |
SF_3 | 0.35 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 0.20 |
SF_6 | 7/7 |
SF_7 | 30 |
SF_10 | 0.25 |
SF_11 | 0.45 |
SF_12 | 3 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | 0.25 |
SF_16 | 3 |
SF_18 | 3 |
SF_19 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_100 / 100 |
SF_20 | Affix.2HStaff_Unique_Sorc_100."Static Value 0" / 100 |
SF_21 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_22 | 0.45 * 100 * Table(34,3) |
SF_27 | 0.35 |
SF_34 | 20 |
SF_35 | 5 |
SF_36 | PowerTag.legendary_sorc_012."Script Formula 0" |
SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChargedBolt + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_38 | 10 |
SF_39 | 45 |
SF_40 | .2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | Affix_Value_1#x1_legendary_sorc_140 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_43 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.75 |
name | チャージボルト |
desc | マナ消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] ランダムなパターンで地面を走る稲妻を{SF_4}本放ち、それぞれが{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}のダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod4_Description | 1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に{SF_12}回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯に{payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE}のダメージを与える。 |
Mod4_Name | チャージボルト(強化) |
Mod5_Description | 〈チャージボルト〉が命中した敵は、{SF_16}秒間にわたり与えるダメージが[{SF_15} * 100|%|]減少する。 |
Mod5_Name | チャージボルト(破壊) |
Mod1_Description | 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが[{SF_27}*100|%x|]増加する。 |
Mod1_Name | チャージボルト(増幅) |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |