幸運の一撃発生率: 16%
5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 36%
- アイスシャード(強化): 〈アイスシャード〉が50%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。
- アイスシャード(破壊): 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。
- アイスシャード(増幅): 障壁が有効になっている間、〈アイスシャード〉が常に凍結状態の敵に対してボーナスを獲得する。
エンチャントメントの効果: 〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
特性 /1
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_2 | 0.25 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 0.3 / (5-1) |
SF_7 | 1.8 |
SF_8 | 30 |
SF_9 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 7 |
SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_sorc_110) ? (Affix_Value_1#legendary_sorc_110 / 100) : 1 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 2 |
SF_18 | .5 |
SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 3 |
SF_20 | 8 |
SF_21 | 1.8 / 5 * 100 * Table(34,3) |
SF_22 | 0.5 |
SF_23 | 16 |
SF_24 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_IceShards + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
name | アイスシャード |
desc | マナ消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] {SF_3}個の欠片を放ち、それぞれ{payload:IMPACT_DAMAGE_NORMAL}のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが[{SF_2} * 100|%x|]増加する。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT_DAMAGE_NORMAL} |
Mod5_Description | 〈アイスシャード〉が[{SF_18}*100|%|]の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。 |
Mod5_Name | アイスシャード(強化) |
Mod4_Description | {SF_16}個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、{SF_17}秒間にわたり敵を脆弱状態にする。 |
Mod4_Name | アイスシャード(破壊) |
Mod0_Description | 障壁が有効になっている間、〈アイスシャード〉が常に凍結状態の敵に対してボーナスを獲得する。 |
Mod0_Name | アイスシャード(増幅) |
{payload:IMPACT_DAMAGE_NORMAL} | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5*100% |
{Combat Effect Chance} | 16 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |