幸運の一撃発生率: 5%
ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け23.76%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 23.76%
- ボール・ライトニング(強化): 〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大0.06/24%。
- ボール・ライトニング(魔術): 〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。
- ボール・ライトニング(魔道): 〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大0%の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
特性 /3
パラゴングリフ
追加ボーナス:{c_important}マスター{/c}スキルの範囲が{c_number}20%{/c}拡大する。 条件: (範囲内で購入)知力+40
追加ボーナス:
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3.96 |
SF_2 | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3/5 |
SF_3 | 0.3 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 12 |
SF_6 | 12/5 |
SF_7 | 1 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_8 | 50 |
SF_9 | 1 |
SF_10 | Max(0.3 - (Attack_Speed_Percent_Bonus * 10 * 0.0024), 0.24) |
SF_11 | Mod.SkillRank ? Max(0.3 - (Attack_Speed_Percent_Bonus * 10 * 0.0024), 0.24) : 0.3 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 3.96 * 0.25 / 5 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 50 |
SF_15 | .5 |
SF_16 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_17 | 5 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_sorc_119/100 |
SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_20 | 2 |
SF_21 | 0.24 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_BallLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Affix.legendary_sorc_119."Static Value 1" |
SF_24 | Affix.legendary_sorc_119."Static Value 0" |
name | ボール・ライトニング |
desc | マナ消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け{payload:BALL_AOE}のダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:BALL_AOE} |
Mod3_Description | 〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大[({SF_3} - {SF_21})/{SF_21}*100|%|]。 |
Mod3_Name | ボール・ライトニング(強化) |
Mod2_Description | 〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に{SF_14}回命中すると、次に使用した際に命中した敵を{buffduration:UPGRADEA_STUN}秒間スタンさせる。 |
Mod2_Name | ボール・ライトニング(魔術) |
Mod5_Description | 〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に{SF_12}回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で{SF_20}回しか発動しない。 |
Mod5_Name | ボール・ライトニング(魔道) |
{buffduration:UPGRADEA_STUN} | 1 |
{payload:BALL_AOE} | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3/5*100% |
{Combat Effect Chance} | 5 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 50 |