マナ消費量: 0
幸運の一撃発生率: 9%
電撃を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに12%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 12%

  • スパーク(強化): 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに40%の確率で最大3体の敵に追加で命中し、9%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。
  • スパーク(燐光): 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で帯び出す電気が発生する。
  • スパーク(閃光): 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、+2%増加する。増加量は最大+8%。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。

エンチャントメントの効果: 敵1体を倒すと[0 * 100|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
特性 /2
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • ダメージ+50%

  • 全ステータス+[51 – 65]
  • 基本スキルに+[6.5 – 7.5]
  • 基本の攻撃速度+[16 – 25]%
  • リソース最大値+[[8 – 16]]
  • 基本スキルのダメージがx[50 – 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。
  • 天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
    ユニーク 杖
    アイテムパワー: 800

    3,677 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
    • 秒間攻撃回数1.00
  • 幸運の一撃発生率+16%

  • 非物理ダメージ+[[1.14 – 1.5] * 100|1%|]
  • 基本スキルに+[13 – 15]
  • コアの攻撃速度+[26 – 35]%
  • 知力+[160 – 188]
  • コアスキルを使用すると、直前に使用した2つの非コアスキルの属性に応じて、〈ファイアボルト〉〈フロストボルト〉または〈スパーク〉を追加で2つ放つ。それらの投射体はダメージがx[30 – 90]%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 呪文を詠唱すると、堕ちし者たちの大合唱がそれに応えた。響き渡るその苦痛、その復讐の念を、彼らを責め苦しめたヘルボーンへの武器とせよ。
    ソーサラー
    Info /38
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75
    SF_24
    SF_325
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_60.4
    SF_73
    SF_80.2
    SF_90.1
    SF_10[1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_110.12
    SF_120.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_14.04
    SF_15.02
    SF_165
    SF_17.08
    SF_18floor(.08/.02)
    SF_190.5
    SF_219
    SF_22Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameスパーク
    descマナ消費量: {Resource Cost}
    幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    電撃を放って敵1体を{SF_2}回感電させ、1回命中するごとに{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}のダメージを与える。
    rankup_desc ダメージ {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}
    Mod1_Description〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[{SF_6} * 100|%|]の確率で最大{SF_7}体の敵に追加で命中し、{payload:PAYLOAD_FORK_1}のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージが[{SF_8} * 100|%x|]増加する。
    Mod1_Nameスパーク(強化)
    Mod2_Description〈スパーク〉が敵に命中するたびに[{SF_14} * 100|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
    Mod2_Nameスパーク(燐光)
    Mod3_Description〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が{SF_16}秒間、[{SF_15}*100|%+|]増加する。増加量は最大[{SF_17}*100|%+|]。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。
    Mod3_Nameスパーク(閃光)
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:PAYLOAD_FORK_1}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100%
    {Combat Effect Chance}9
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0