幸運の一撃発生率: 9%
電撃を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに12%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 12%
- スパーク(強化): 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに40%の確率で最大3体の敵に追加で命中し、9%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。
- スパーク(燐光): 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で帯び出す電気が発生する。
- スパーク(閃光): 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、+2%増加する。増加量は最大+8%。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。
エンチャントメントの効果: 敵1体を倒すと[0 * 100|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
特性 /2
ユニーク 剣
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
天使ヴェラティエルが振るっていたこの刃は、かつて聖なる使命を帯びていたが、その所有者同様、地獄の深淵に堕ちてしまった。堕落してなお、この剣の中にはヴェラティエルの記憶が強く共鳴している。
ユニーク 杖
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
- 秒間攻撃回数1.00
呪文を詠唱すると、堕ちし者たちの大合唱がそれに応えた。響き渡るその苦痛、その復讐の念を、彼らを責め苦しめたヘルボーンへの武器とせよ。
ソーサラー
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_6 | 0.4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_11 | 0.12 |
SF_12 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | .04 |
SF_15 | .02 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | .08 |
SF_18 | floor(.08/.02) |
SF_19 | 0.5 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | スパーク |
desc | マナ消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat Effect Chance}|%|] 電撃を放って敵1体を{SF_2}回感電させ、1回命中するごとに{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}のダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod1_Description | 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[{SF_6} * 100|%|]の確率で最大{SF_7}体の敵に追加で命中し、{payload:PAYLOAD_FORK_1}のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージが[{SF_8} * 100|%x|]増加する。 |
Mod1_Name | スパーク(強化) |
Mod2_Description | 〈スパーク〉が敵に命中するたびに[{SF_14} * 100|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。 |
Mod2_Name | スパーク(燐光) |
Mod3_Description | 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が{SF_16}秒間、[{SF_15}*100|%+|]増加する。増加量は最大[{SF_17}*100|%+|]。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。 |
Mod3_Name | スパーク(閃光) |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PAYLOAD_FORK_1} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 9 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |