Glossary /271
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Lucky Hit Stun | Lucky Hit Stun: {s1} You have a base {s1} chance to Stun enemies on hit. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Hit Slow | Lucky Hit Slow: {s1} You have a base {s1} chance to Slow enemies on hit. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Hit Immobilize | Lucky Hit Immobilize: {s1} You have a base {s1} chance to Immobilize enemies on hit. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Hit Chill | Lucky Hit Chill: {s1} You have a base {s1} chance to Chill enemies on hit. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Hit Freeze | Lucky Hit Chill: {s1} You have a base {s1} chance to Freeze enemies on hit. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Hit Knockdown | Lucky Hit Chill: {s1} You have a base {s1} chance to Knockdown enemies on hit. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Crit Stun | Lucky Crit Stun: {s1} You have a base {s1} chance to Stun enemies when you Critically Strike them. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Crit Slow | Lucky Crit Slow: {s1} You have a base {s1} chance to Slow enemies when you Critically Strike them. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Crit Immobilize | Lucky Crit Immobilize: {s1} You have a base {s1} chance to Immobilize enemies when you Critically Strike them. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Crit Chill | Lucky Crit Chill: {s1} You have a base {s1} chance to Chill enemies when you Critically Strike them. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Crit Freeze | Lucky Crit Freeze: {s1} You have a base {s1} chance to Freeze enemies when you Critically Strike them. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Lucky Crit Knockdown | Lucky Crit Knockdown: {s1} You have a base {s1} chance to Knockdown enemies when you Critically Strike them. This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus. |
Close Crit Bonus | Close Crit Bonus: {s1} Increases Critical Strike Chance against enemies close to you. |
Distant Crit Bonus | Distant Crit Bonus: {s1} Increases Critical Strike Chance against enemies far from you. |
Damage with Minions | Minion Damage Bonus: {s1} Increases damage dealt by your summoned Minions. This includes your Skeleton Warriors, Skeletal Mages, and Golem. You have +{s2} of this stat from items and Paragon. |
Maximum Life Bonus | Maximum Life Bonus: {s1} Your overall Life is increased by {s1}. |
Shrine Duration Bonus | Shrine Duration Bonus: {s1} Increases the duration of Shrine buffs. |
Fury Generation | Bonus Fury Generation: {s1} Gaining Fury from any source grants {s1} more Fury than normal. |
Energy Generation | Bonus Energy Generation: {s1} Gaining Energy from any source grants {s1} more Energy than normal. |
Mana Generation | Bonus Mana Generation: {s1} Gaining Mana from any source grants {s1} more Mana than normal. |
Spirit Generation | Bonus Spirit Generation: {s1} Gaining Spirit from any source grants {s1} more Spirit than normal. |
Essence Generation | Bonus Essence Generation: {s1} Gaining Essence from any source grants {s1} more Spirit than normal. |
Armor Contribution | Armor Contribution: {s1} The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks. The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistances. Differs in PvP. |
Fire Resistance | Fire Resistance: {s1} Reduces incoming Fire damage by {s2}. This applies to both direct Fire damage and Burning damage over time. Makes up 50% of your initial damage reduction from Fire, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
Cold Resistance | Cold Resistance: {s1} Reduces incoming Cold damage by {s2}. Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
Lightning Resistance | Lightning Resistance: {s1} Reduces incoming Lightning damage by {s2}. Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
Poison Resistance | Poison Resistance: {s1} Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time. Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
Shadow Resistance | Shadow Resistance: {s1} Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time. Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
Armor Contribution | Armor Contribution: {s1} The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks in PvP. The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistance. |
Cold Resistance | Cold Resistance: {s1} Reduces incoming Cold damage by {s2}. Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
Lightning Resistance | Lightning Resistance: {s1} Reduces incoming Lightning damage by {s2}. Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
Poison Resistance | Poison Resistance: {s1} Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time. Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
Shadow Resistance | Shadow Resistance: {s1} Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time. Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor. As this stat increases, additional bonuses become less effective. |
レベル | レベル: {s1} キャラクターのレベルは、経験値を蓄積することで上昇する。 各レベルで基本ライフと基本能力値を獲得する。 レベル50までの各レベルでスキルポイントが付与される。その後は、1レベルの4分の1ごとにパラゴンポイントが付与される。 自分と敵とで相互に与えるダメージは、レベルの差に基づき調節される。 このレベルのモンスターは {s2} の明らかなダメージ減少効果を有する。 |
筋力 | 筋力: {s1} (アイテム貢献度: {s2}){STR_BENEFIT} 防御力が{s3}上昇する。 |
知力 | 知力: {s1} (アイテム貢献度: {s2}){INT_BENEFIT} すべての属性に対する耐性が{s3}上昇する。 |
意志力 | 意志力: {s1} (アイテム貢献度: {s2}){WILL_BENEFIT} 回復量が{s3}上昇する。 オーバーパワーダメージが{s4}上昇する。 |
敏捷性 | 敏捷性: {s1} (アイテム貢献度: {s2}){DEX_BENEFIT} 回避率が{s3}上昇 |
武器ダメージ | 武器ダメージ: ({s2}~{s3}) 装備した武器の基礎ダメージ。 これらの武器使用時のスキルは、この値に基づき基礎ダメージが変化する。 片手用武器を2本装備している場合は、両武器の基礎攻撃力値の合計と等しい。 両手用武器を装備している場合は、これが基礎攻撃力値となる。 |
遠距離武器ダメージ | 遠距離ダメージ: ({s2} - {s3}) 両手用遠距離武器の基礎ダメージ。 この武器使用時のスキルは、この値に基づき基礎ダメージが変化する。 武器の基礎攻撃力値と等しい。 |
殴打武器ダメージ | 殴打武器ダメージ: ({s2} - {s3}) 両手用殴打武器の基礎ダメージ。 この武器使用時のスキルは、この値に基づき基礎ダメージが変化する。 武器の基礎攻撃力値と等しい。 |
二刀流武器ダメージ | 二刀流武器ダメージ: ({s2} - {s3}) 片手持ち武器を両手に装備した際の基礎ダメージ。 これらの武器使用時のスキルは、この値に基づき基礎ダメージが変化する。 両武器の基礎攻撃力値の合計と等しい。 |
斬撃武器ダメージ | 斬撃武器ダメージ: ({s2} - {s3}) 両手用斬撃武器の基礎ダメージ。 この武器使用時のスキルは、この値に基づき基礎ダメージが変化する。 武器の基礎攻撃力値と等しい。 |
武器の攻撃速度 | 武器速度: 毎秒{s1}回攻撃する。 これがボーナス適用前に武器に与えられる基礎攻撃速度となる。 片手持ち武器を両手に装備している場合は、攻撃速度は平均値となる。 |
攻撃速度ボーナス | ボーナス攻撃速度: {s1} 武器の基礎速度よりも{s1}速く攻撃する。 武器と併せて、攻撃速度は毎秒{s2}回になる。 |
回避後の攻撃速度 | 回避後の攻撃速度ボーナス: {s1} 攻撃を回避した後{s2}秒間にわたって攻撃速度が{s1}増加する。 |
ミニオンの攻撃速度 | ミニオン攻撃速度ボーナス: {s1} 召喚したミニオンの攻撃速度が上昇する。スケルトンウォーリア、スケルトンメイジ、ゴーレムを含む。 |
クリティカルヒット率 | クリティカルヒット率: {s1} スキルでダメージを与えると、一定の確率でクリティカルヒットになる。 クリティカルヒットのダメージがx{s2}増加する。自身のボーナスによって、これはさらに増加する。 継続ダメージはクリティカルヒットにならない。 |
負傷した敵へのクリティカルヒット率 | 負傷した敵へのクリティカルヒット率ボーナス: {s1} ライフが35%未満の敵にダメージを与える時のクリティカルヒット発生率が{s1}上昇する。 負傷した敵に与えるクリティカルヒット率の合計は{s2}。 |
クリティカルヒットダメージ | クリティカルヒットダメージボーナス: {s1} スキルがクリティカルヒットになると追加ダメージが付与される。 クリティカルヒットによるx{s2}の固有のダメージボーナスを含む。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s3}上昇する。 |
脆弱状態の敵へのクリティカルヒットダメージ | 脆弱状態の敵に対するクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 脆弱状態の敵にスキルがクリティカルヒットすると、スキルに追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 |
操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ | 操作障害状態の敵に対するクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 以下の状態の敵にスキルがクリティカルヒットすると、スキルに追加ダメージが付与される。 スロウ、移動不能、スタン、ノックバック、ノックダウン、挑発、恐怖、テザー、眩暈、冷気、凍結。 ボスを完全によろめかせると、よろめき効果が持続している間はあらゆる操作障害効果を受けているものとみなされる。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 |
物理クリティカルヒットダメージ | 物理クリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 物理ダメージがクリティカルヒットになると追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 |
火炎のクリティカルヒットダメージ | 火炎のクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} クリティカルヒットになった火炎ダメージに追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 |
電撃のクリティカルヒットダメージ | 電撃のクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} クリティカルダメージになった電撃ダメージに追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージに蓄積される。 |
冷気のクリティカルヒットダメージ | 冷気のクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 冷気ダメージがクリティカルダメージになると追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 |
毒のクリティカルヒットダメージ | 毒のクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} クリティカルダメージになった毒ダメージに追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルダメージダメージボーナスに蓄積される。 |
シャドウのクリティカルヒットダメージ | シャドウのクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} クリティカルダメージになったシャドウダメージに追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 |
二刀流武器によるクリティカルヒットダメージ | 二刀流武器のクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 片手持ち武器を両手に装備した際の攻撃がクリティカルヒットになると追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 |
コアスキルのクリティカルヒットダメージ | コアスキルのクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} コアスキルがクリティカルダメージになると追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
骨スキルのクリティカルヒットダメージ | 骨スキルのクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 骨スキルがクリティカルダメージになると追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
土スキルのクリティカルヒットダメージ | 土スキルのクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 土スキルがクリティカルダメージになると追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
注入スキルのクリティカルヒットダメージ | 注入スキルのクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 注入スキルがクリティカルダメージになると追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルダメージダメージボーナスに蓄積される。 |
人狼スキルのクリティカルヒットダメージ | 人狼スキルのクリティカルヒットダメージボーナス: {s1} 人狼スキルがクリティカルヒットになると追加ダメージが付与される。 通常のクリティカルヒットダメージボーナスに蓄積される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
オーバーパワーの発生率 | オーバーパワーの発生率: {s1} スキルを使用して敵にダメージを与えると、一定の確率でオーバーパワーが発生する。 現在のライフ基づき、オーバーパワーが与えるダメージにボーナスが付与される。このボーナスはライフ最大値のときにx{s2}まで増加する。自身のボーナスによって、これはさらに増加する。 継続ダメージ、パッシブ・アビリティ、連続発動アビリティはオーバーパワーにならない。 オーバーパワー発生率は基本ステータスとして増加させることはできないが、特定の効果により発生を保証できる。 |
オーバーパワーダメージ | オーバーパワー・ダメージボーナス: {s1} スキルのオーバーパワー時に追加ダメージが付与され、さらに命中時のライフ最大値と強化の量に基づいてダメージが増加する。 ライフ現在値に基づくオーバーパワーによる固有のダメージ増加を含む。最大はライフ最大値の状態でx{s2}。 意志力、アイテムの効果、パラゴンによって、このステータスが+{s4}増加する。 |
殴打武器によるオーバーパワーダメージ | 両手用殴打武器によるオーバーパワーダメージ: {s1} 両手用殴打武器を使用中にオーバーパワーになると、そのスキルで与えるダメージが増加する。 通常のオーバーパワーダメージボーナスに蓄積される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
人熊スキルによるオーバーパワーダメージ | 人熊スキルによるオーバーパワーダメージ: {s1} 人熊のタグがついたスキルがオーバーパワーになるとダメージが増加する。 通常のオーバーパワーダメージボーナスに蓄積される。 |
脆弱状態ダメージ | 脆弱状態ダメージボーナス: {s1} 脆弱状態の敵に対するスキルに追加ダメージが付与される。 脆弱状態の敵があらゆる要素から受けるx{s2}の固有の増加ダメージを含む。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s3}増加する。 |
全ダメージ | 全ダメージボーナス: {s1} 自身が与えるすべてのダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
物理ダメージ | 物理ダメージボーナス: {s1} 自身が与える物理ダメージが増加する(直接の物理ダメージと継続の流血ダメージの両方を含む)。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
火炎ダメージ | 火炎ダメージボーナス: {s1} 自身が与える火炎ダメージが増加する。炎による直接ダメージと継続ダメージの両方が対象。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
電撃ダメージ | 電撃ダメージボーナス: {s1} 自身が与える電撃ダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
冷気ダメージ | 冷気ダメージボーナス: {s1} 自身が与える冷気ダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
毒ダメージ | 毒ダメージボーナス: {s1} 自身が与える毒ダメージが増加する(直接および継続の毒ダメージの両方を含む)。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
シャドウダメージ | シャドウダメージボーナス: {s1} 自身が与えるシャドウダメージが増加する(直接および継続シャドウダメージの両方を含む)。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
流血ダメージ | 流血ダメージボーナス: {s1} 自身が与える流血ダメージが増加する。これには継続物理ダメージが含まれるが、直接的な物理ダメージは含まれない。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
炎上ダメージ | 炎上ダメージボーナス: {s1} 自身が与える炎上ダメージが増加する。これには継続火炎ダメージが含まれるが、直接的な火炎ダメージは含まれない。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
毒によるダメージ | 毒ダメージボーナス: {s1} 自分が与える毒ダメージが増加する。これには継続毒ダメージが含まれるが、直接的な毒ダメージは含まれない。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
継続シャドウダメージによるダメージ | 継続シャドウダメージボーナス: {s1} 自身が与える継続シャドウダメージが増加する。これには直接的なシャドウダメージは含まれない。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
殴打武器によるダメージ | 両手用殴打武器によるダメージボーナス: {s1} 両手用殴打武器の使用時に与えるダメージが増加する。 |
斬撃武器によるダメージ | 両手用斬撃武器によるダメージボーナス: {s1} 両手用斬撃武器の使用時に与えるダメージが増加する。 |
遠距離武器によるダメージ | 遠距離武器によるダメージボーナス: {s1} 両手用遠距離武器の使用時に与えるダメージが増加する。 |
二刀流武器によるダメージ | 二刀流武器によるダメージボーナス: {s1} 片手持ち武器を両手に装備した際に与えるダメージが増加する。 |
メイスによるダメージ | メイスによるダメージボーナス: {s1} 片手用メイスまたは両手用メイスの使用時に与えるダメージが増加する。 |
剣によるダメージ | 剣によるダメージボーナス: {s1} 片手剣または両手剣の使用時に与えるダメージが増加する。 |
斧によるダメージ | 斧によるダメージボーナス: {s1} 片手用斧または両手用斧の使用時に与えるダメージが増加する。 |
長柄武器によるダメージ | 長柄武器によるダメージボーナス: {s1} 両手用長柄武器の使用時に与えるダメージが増加する。 |
武器切り替え時のダメージ | 武器切り替え時のダメージボーナス: {s1} 装備していた武器とは異なる武器を用いるスキルのダメージが増加する。 |
基本スキルのダメージ | 基本スキルによるダメージボーナス: {s1} 基本のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
コアスキルのダメージ | コアスキルによるダメージボーナス: {s1} コアのタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
奥義ダメージ | 奥義スキルによるダメージボーナス: {s1} 奥義のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
決闘スキルのダメージ | 決闘スキルによるダメージボーナス: {s1} 決闘のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
武器の達人スキルのダメージ | 武器の達人スキルによるダメージボーナス: {s1} 武器の達人のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
喉かきのダメージ | 喉かきスキルによるダメージボーナス: {s1} 喉かきのタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
射手スキルのダメージ | 射手スキルによるダメージボーナス: {s1} 射手のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
注入ダメージ | 注入スキルのダメージボーナス: {s1} 注入による強化時にスキルが与えるダメージが増加する。 |
注入スキルのダメージ | 注入スキルによるダメージボーナス: {s1} 注入のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
罠スキルのダメージ | 罠スキルによるダメージボーナス: {s1} 罠のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
火術スキルのダメージ | 火術スキルによるダメージボーナス: {s1} 火術のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
感電スキルのダメージ | 感電スキルによるダメージボーナス: {s1} 感電のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
凍結スキルのダメージ | 凍結スキルによるダメージボーナス: {s1} 凍結のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
召喚師スキルのダメージ | 召喚師スキルによるダメージボーナス: {s1} 召喚師のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
マスタースキルのダメージ | マスタースキルによるダメージボーナス: {s1} マスターのタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
自然魔法スキルのダメージ | 自然魔法スキルによるダメージボーナス: {s1} 自然魔法のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
土スキルのダメージ | 土スキルによるダメージボーナス: {s1} 土のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
嵐スキルのダメージ | 嵐スキルによるダメージボーナス: {s1} 嵐のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
変身スキルのダメージ | 変身スキルによるダメージボーナス: {s1} 変身のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
人熊スキルのダメージ | 人熊スキルによるダメージボーナス: {s1} 人熊のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
人狼スキルのダメージ | 人狼スキルによるダメージボーナス: {s1} 人狼のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
使い魔スキルのダメージ | 使い魔スキルによるダメージボーナス: {s1} 使い魔のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
骨スキルのダメージ | 骨スキルによるダメージボーナス: {s1} 骨のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
血スキルのダメージ | 血のスキルによるダメージボーナス: {s1} 血のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
闇スキルのダメージ | 闇のスキルによるダメージボーナス: {s1} 闇のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
召喚スキルのダメージ | 召喚スキルによるダメージボーナス: {s1} 召喚のタグがついたスキルで与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
帯び出す電気のダメージ | 帯び出す電気によるダメージボーナス: {s1} 帯び出す電気使用時に与えるダメージが増加する。 |
ミニオンのダメージ | ミニオンのダメージボーナス: {s1} 召喚したミニオンが与えるダメージが増加する。スケルトンウォーリア、スケルトンメイジ、ゴーレムを含む。 |
ウォーリアのダメージ | スケルトンウォーリアのダメージボーナス: {s1} スケルトンウォーリアが与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
スケルトンメイジのダメージ | スケルトンメイジのダメージボーナス: {s1} スケルトンメイジが与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
ゴーレムのダメージ | ゴーレムのダメージボーナス: {s1} ゴーレムが与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
近距離の敵へのダメージ | 近距離の敵に対するダメージボーナス: {s1} 近距離の敵に与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
遠距離の敵へのダメージ | 遠距離にいる敵に対するダメージボーナス: {s1} 遠距離にいる敵に与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
エリートへのダメージ | エリートに対するダメージボーナス: {s1} チャンピオン、エリート、ボス、プレイヤーに与えるダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
操作障害状態の敵へのダメージ | 操作障害効果を受けた敵に対するダメージボーナス: {s1} 以下の操作障害効果を受けた敵に対するダメージが増加する。 スロウ、移動不能、スタン、ノックバック、ノックダウン、挑発、恐怖、テザー、眩暈、冷気、凍結。 ボスを完全によろめかせると、よろめき効果が持続している間はあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
スロウ状態の敵へのダメージ | スロウ状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 ボスを完全によろめかせると、効果が持続している間はスロウを含むあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
移動不能状態の敵へのダメージ | 移動不能状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} 移動不能状態の敵に与えるダメージが増加する。 ボスを完全によろめかせると、効果が持続している間は移動不能を含むあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
スタン状態の敵へのダメージ | スタン状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} スタン状態の敵に与えるダメージが増加する。 ボスを完全によろめかせると、効果が持続している間はスタンを含むあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
ノックダウン状態の敵へのダメージ | ノックダウン状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} ノックダウンされた敵に与えるダメージが増加する。 ボスを完全によろめかせると、効果が持続している間はノックダウンを含むあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
眩暈状態の敵へのダメージ | 眩暈状態の敵へのダメージボーナス: {s1} 眩暈状態の敵に対するダメージが増加する。 ボスを完全によろめかせた場合、その効果が持続している間は眩暈を含む全種類の操作障害効果の影響下にあるとみなされる。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
冷気状態の敵へのダメージ | 冷気状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} 冷気状態の敵に与えるダメージが増加する。 ボスを完全によろめかせると、効果が持続している間は冷気を含むあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
凍結状態の敵へのダメージ | 凍結状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} 凍結状態の敵に与えるダメージが増加する。 ボスを完全によろめかせると、効果が持続している間は凍結を含むあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
健全状態の敵へのダメージ | 健全状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} ライフが80%を超える敵に対するダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
負傷した敵へのダメージ | 負傷した敵に対するダメージボーナス: {s1} ライフが 35%未満の敵に対するダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このステータスが+{s2}上昇する。 |
流血状態の敵へのダメージ | 流血状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} 流血状態の敵に対するダメージが増加する。 |
炎上状態の敵へのダメージ | 炎上状態の敵に対するダメージボーナス: {s1} 炎上状態の敵に対するダメージが増加する。 |
毒状態の敵へのダメージ | 毒状態の敵に対するダメージ: {s1} 毒状態の敵に対するダメージが増加する。 |
継続シャドウダメージ状態の敵へのダメージ | 継続シャドウダメージを受けている敵へのダメージボーナス: {s1} 継続シャドウダメージを受けている敵に対するダメージが増加する。 |
罠にかかった敵へのダメージ | 罠にかかった敵に対するダメージ: {s1} ローグの罠スキルの影響を受けている敵に対するダメージが増加する。 |
健全状態時のダメージ | 健全状態時のダメージボーナス: {s1} ライフが80%を超える時にダメージが増加する。 アイテムの効果およびパラゴンによって、このライフステータスが+{s2}上昇する。 |
強化中のダメージ | 強化中のダメージボーナス: {s1} 強化ライフが現在のライフ以上の時に与えるダメージが増加する。 |
バーサーク状態時のダメージ | バーサーク状態時のダメージボーナス: {s1} バーサーク状態時のダメージが増加する。 |
人間形態時のダメージ | 人間形態時のダメージボーナス: {s1} 人間形態時にダメージが増加する。 |
変身中のダメージ | 変身中のダメージボーナス: {s1} 変身中に与えるダメージが増加する。人狼と人熊の両方の形態を含む。 形態特有のボーナスに蓄積される。 |
人熊形態時のダメージ | 人熊形態時のダメージボーナス: {s1} 人熊に変身している間、ダメージが増加する。 |
人狼形態時のダメージ | 人狼形態時のダメージボーナス: {s1} 人狼に変身している間、ダメージが増加する。 |
エリートキルによるダメージ | エリートキルによるダメージボーナス: {s1} チャンピオン、エリート、ボス、プレイヤーを倒した後、{s2}秒間にわたってボーナスダメージ{s1}を付与する。 |
ウォーリア発動時のダメージ | スケルトンウォーリア発動時のダメージボーナス: {s1} 少なくとも1体のスケルトンウォーリアが生存中は、ダメージが{s1}増加する。 |
スケルトンメイジによるダメージ | スケルトンメイジ発動時のダメージボーナス: {s1} 少なくとも1体のスケルトンメイジが生存中は、ダメージが{s1}増加する。 |
ゴーレムによるダメージ | ゴーレム発動時のダメージボーナス: {s1} ゴーレムが生存中は、ダメージが{s1}増加する。 |
血のオーブによるダメージ | 血のオーブ回収によるダメージボーナス: {s1} 血のオーブ.を拾った後、{s2}秒間にわたってボーナスダメージ{s1}を付与する。 |
回避後のダメージ | 回避によるダメージボーナス: {s1} 攻撃を回避した後、{s2}秒間にわたってダメージが{s1}増加する。 |
幸運の一撃処刑 | 幸運の一撃(処刑): {s1} ライフが35%未満の敵にダメージを与えると{s1}の基本確率で瞬殺できる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 チャンピオン、エリート、ボス、プレイヤーに対しては無効。 |
荊棘の加護 | 荊棘の加護: {s1} 直接攻撃、非継続ダメージ攻撃を受けると、攻撃者にダメージを与える。 与えるダメージ量は、筋力によるスキルダメージ増加の影響を受ける。 |
荊棘の加護 | 荊棘の加護: {s1} 直接攻撃、非継続ダメージ攻撃を受けると、攻撃者にダメージを与える。 与えるダメージ量は、敏捷性によるスキルダメージ増加の影響を受ける。 |
荊棘の加護 | 荊棘の加護: {s1} 直接攻撃、非継続ダメージ攻撃を受けると、攻撃者にダメージを与える。 与えるダメージ量は、知力によるスキルダメージ増加の影響を受ける。 |
荊棘の加護 | 荊棘の加護: {s1} 直接攻撃、非継続ダメージ攻撃を受けると、攻撃者にダメージを与える。 与えるダメージ量は、意志力によるスキルダメージ増加の影響を受ける。 |
スケルトンウォーリアの荊棘の加護 | スケルトンウォーリアが引き継ぐ荊棘の加護ボーナス: {s1} スケルトンウォーリアが引き継ぐ荊棘の加護が通常より{s1}増える。 継承される荊棘の加護の合計が{s2}になる。 |
スケルトンメイジの荊棘の加護 | スケルトンメイジが引き継ぐ荊棘の加護ボーナス: {s1} スケルトンメイジが引き継ぐ荊棘の加護が通常より{s1}増える。 継承される荊棘の加護の合計が{s2}になる。 |
ゴーレムの荊棘 | ゴーレムが引き継ぐ荊棘の加護ボーナス: {s1} ゴーレムが引き継ぐ荊棘の加護が通常より{s1}増える。 継承される荊棘の加護の合計が{s2}になる。 |
ライフ最大値 | ライフ最大値: {s1} ライフが0になると死亡する。 レベル{s2}で{s3}の基本ライフを持ち、それ以外の要因から{s4} のボーナスライフを得る。 |
ミニオンのライフボーナス | ミニオンのライフボーナス: {s1} 召喚したミニオンのライフが増加する。スケルトンウォーリア、スケルトンメイジ、ゴーレムを含む。 |
ウォーリアのライフボーナス | スケルトンウォーリアの最大ライフボーナス: {s1} スケルトンウォーリアの最大ライフが増加する。 |
スケルトンメイジのライフボーナス | スケルトンメイジの最大ライフボーナス: {s1} スケルトンメイジの最大ライフが増加する。 |
ゴーレムのライフボーナス | ゴーレムの最大ライフボーナス: {s1} ゴーレムの最大ライフが増加する。 |
ポーション所持上限 | ポーション所持上限: {s1} 一度に所持できるライフ・ポーションの総数。 開始時の基本ポーション所持上限({s2})に加え、ゾーン進行状況とアイテムにより追加される所持上限({s3})が含まれる。 |
ポーションドロップ率ボーナス | ポーションのドロップ率ボーナス: {s1} あらゆるドロップ源からのライフ・ポーションのドロップ率が上昇する。 |
すべての回復 | すべての回復ボーナス: {s1} あらゆる要因によるライフ回復量が増加する。 |
ポーション回復量 | ポーション回復ボーナス: {s1} ライフ・ポーションによるライフ回復量が増加する。 |
血のオーブによる回復 | 血のオーブ回復ボーナス: {s1} 血のオーブによる回復量が増加する。 |
幸運の一撃時のライフ回復量 | 幸運の一撃ライフ: {s1} 敵に攻撃を当てるたびに5%の基本確率でライフが{s1}回復する。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
キル時のライフ回復量 | 敵を倒した際のライフ回復量: {s1} 敵を1体倒すごとにライフが{s1}回復する。 |
ライフ回復量 | パッシブライフ回復量: {s1} 毎秒ライフが{s1} 回復する。 ダメージを受けると効果が4 秒間中断する。 |
防御力 | 防御力: {s1} 敵から受ける物理ダメージが減少する(直接の物理ダメージと継続の流血ダメージの両方を含む)。 レベル{s5}の敵から受ける物理ダメージは{s6}までしか軽減できない。 メイン装備ステータスから{s2}の防御力、筋力から{s3}の防御力、それ以外の要素から{s4}のボーナス防御力を得る。 |
ウォーリアによる防御力 | スケルトンウォーリア発動時の防御力ボーナス: {s1} 少なくとも1体のスケルトンウォーリアが生存中は防御力が増加する。 |
スケルトンメイジによる防御力 | スケルトンメイジ発動時の防御力ボーナス: {s1} 少なくとも1体のスケルトンメイジが生存中は防御力が増加する。 |
ゴーレムによる防御力 | ゴーレム発動時の防御力ボーナス: {s1} ゴーレムが生存中は防御力が増加する。 |
人熊形態時の防御力 | 人熊形態時の防御力ボーナス: {s1} 人熊に変身している間、防御力が増加する。 |
人狼の防御力 | 人狼形態時の防御力ボーナス: {s1} 人狼に変身している間、防御力が増加する。 |
ミニオンの防御力 | ミニオンの防御力ボーナス: {s1} 召喚したミニオンの防御力が増加する。スケルトンウォーリア、スケルトンメイジ、ゴーレムを含む。 |
ウォーリアの防御力 | スケルトンウォーリアの防御力ボーナス: {s1} スケルトンウォーリアの防御力が増加する。 |
スケルトンメイジの防御力 | スケルトンメイジの防御力ボーナス: {s1} スケルトンメイジの防御力が増加する。 |
ゴーレムの防御力 | ゴーレムの防御力ボーナス: {s1} ゴーレムの防御力が増加する。 |
ブロック率 | ブロック率: {s1} 直接的な攻撃を受ける際にブロックできることがある。 ブロックすると受けるダメージが{s2}軽減される。 装備しているシールドのブロック率と等しい。 |
ブロック時ダメージ軽減 | ブロックによるダメージ減少: {s1} 攻撃をブロックした際に防ぐダメージの量。 装備中の盾の基礎ブロック値と等しい。 |
ミニオンの全耐性 | ミニオンの全属性耐性ボーナス: {s1} 召喚したミニオンが受ける非物理ダメージが減少する。スケルトンウォーリア、スケルトンメイジ、ゴーレムを含む。 |
ウォーリアの全耐性 | スケルトンウォーリアの全属性耐性ボーナス: {s1} スケルトンウォーリアが受ける非物理ダメージが減少する。 |
スケルトンメイジの全耐性 | スケルトンメイジの全属性耐性ボーナス: {s1} スケルトンメイジが受ける非物理ダメージが減少する。 |
ゴーレムの全耐性 | ゴーレムの全属性耐性ボーナス: {s1} ゴーレムが受ける非物理ダメージが減少する。 |
全ダメージ減少 | あらゆる要素からのダメージ減少: {s1} 防御力または非物理攻撃耐性の適用後、あらゆる要素から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
継続ダメージからのダメージ減少 | 継続ダメージからのダメージ減少: {s1} 防御力または非物理攻撃耐性の適用後、あらゆる要素から受ける継続ダメージが減少する。対象となる継続ダメージには流血、炎上、毒、シャドウダメージが含まれる。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
エリートからのダメージ減少 | エリートからのダメージ減少: {s1} チャンピオン、エリート、ボス、プレイヤーから受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
脆弱状態の敵からのダメージ減少 | 脆弱状態の敵からのダメージ減少: {s1} 脆弱状態の敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
スロウ状態の敵からのダメージ減少 | スロウ状態の敵からのダメージ減少: {s1} スロウ状態の敵から受けるダメージが減少する。 ボスを完全によろめかせると、効果が持続している間はスロウを含むあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
冷気状態の敵からのダメージ減少 | 冷気状態の敵からのダメージ減少: {s1} 冷気状態の敵から受けるダメージが減少する。 ボスを完全によろめかせると、効果が持続している間は冷気を含むあらゆる操作障害効果を受けているものと判断される。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
近距離の敵からのダメージ減少 | 近距離の敵からのダメージ減少: {s1} 近距離の敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
遠距離からのダメージ減少 | 遠距離の敵からのダメージ減少: {s1} 遠距離の敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
継続ダメージ状態の敵からのダメージ減少 | 継続ダメージ状態の敵からのダメージ減少: {s1} 継続ダメージを受けている敵から受けるダメージが減少する。対象となる継続ダメージには流血、炎上、毒、シャドウダメージが含まれる。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
流血状態の敵からのダメージ減少 | 流血状態の敵からのダメージ減少: {s1} 流血状態の敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
炎上状態の敵からのダメージ減少 | 炎上状態の敵からのダメージ減少: {s1} 炎上状態の敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
毒状態の敵からのダメージ減少 | 毒状態の敵からのダメージ減少: {s1} 毒状態の敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
継続シャドウダメージ状態の敵からのダメージ減少 | 継続シャドウダメージ状態の敵からのダメージ減少: {s1} 継続シャドウダメージを受けている敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
罠にかかった敵からのダメージ減少 | 罠の影響を受けている敵からのダメージ減少: {s1} ローグの罠スキルの影響を受けている敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
健全状態時のダメージ減少 | 健全状態時のダメージ減少: {s1} ライフが80%以上の時に敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
負傷中のダメージ減少 | 負傷中のダメージ減少: {s1} ライフが35%未満の時に敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
強化中のダメージ減少 | 強化中のダメージ減少: {s1} 強化ライフが現在のライフ以上のとき、敵から受けるダメージが減少する。 強化により付与される固有のダメージ減少は含まない。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
障壁によるダメージ減少 | 障壁発動中のダメージ減少: {s1} 障壁発動中に敵から受けるダメージが減少する。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
ミニオンダメージ減少 | ミニオンのダメージ減少: {s1} 自身のミニオンがあらゆる要素から受けるダメージが減少する。スケルトンウォーリア、スケルトンメイジ、ゴーレムを含む。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
強化ボーナス | 強化生成ボーナス: {s1} 強化の効果によって強化の生成量が増加する。 |
障壁ボーナス | 障壁生成ボーナス: {s1} 障壁の効果によって障壁 の生成量が増す。 |
回避率 | 回避率: {s1} 攻撃を回避する確率。 回避に成功した場合、ダメージは受けない。 このステータスが上昇すると、追加ボーナスの効果は減少する。 |
近距離の敵に対する回避率 | 近距離の敵に対する回避率: {s1} 近接攻撃範囲内の敵からダメージを受けそうな時、回避率が上昇する。 近距離の敵に対する合計回避率が{s2}である。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
遠距離の敵に対する回避率 | 遠距離の敵に対する回避率: {s1} 遠距離の敵からダメージを受けそうな時、回避率が上昇する。 遠距離の敵に対する合計回避率が{s2}である。 このステータスが上昇すると追加ボーナスの効果が減少する。 |
クラス・ダメージ減少率 | クラス・ダメージ減少: {s1} クラスにより得られる、モンスターからのダメージ減少。 |
{PRIMARY_RESOURCE}最大値 | 最大{PRIMARY_RESOURCE}: {s1} 様々なスキルの使用に使われる。 |
{PRIMARY_RESOURCE}コスト減少 | {PRIMARY_RESOURCE} コスト減少: {s1} {PRIMARY_RESOURCE}を消費するスキルの{PRIMARY_RESOURCE}コストを減らす。 |
怒気回復 | 怒気精髄回復量: {s1} 毎秒 {s1}の怒気を回復する。 戦闘中、怒気は休息に衰える。 |
エネルギー回復 | パッシブエネルギー回復量: {s1} 毎秒 {s1}のエネルギーを回復する。 |
マナ回復 | パッシブマナ回復量: {s1} 毎秒 {s1}のマナを回復する。 |
スピリット回復 | パッシブ精神力回復量: {s1} 毎秒 {s1}の精神力を回復する。 |
精髄回復 | パッシブ精髄回復量: {s1} 毎秒{s1}の精髄を回復する。 |
怒気生成 | ボーナス怒気回復: {s1} ソースから得られる怒気が通常より{s1}増加する。 |
エネルギー生成 | ボーナスエネルギー回復: {s1} ソースから得られるエネルギーが通常より{s1}増加する。 |
マナ生成 | ボーナスマナ回復: {s1} ソースから得られるマナが通常より{s1}増加する。 |
スピリット生成 | ボーナス精神力回復: {s1} ソースから得られる精神力が通常より{s1}増加する。 |
精髄生成 | ボーナス精髄回復: {s1} ソースから得られる精髄が通常より{s1}増加する。 |
キル時の怒気回復量 | 敵を倒した際の怒気回復量: {s1} 敵を1体倒すごとに怒気が{s1}回復する。 |
キル時のエネルギー回復量 | 敵を倒した際のエネルギー回復量: {s1} 敵を1体倒すごとにエネルギーが{s1}回復する。 |
キル時のマナ回復量 | 敵を倒した際のマナ回復量: {s1} 敵を1体倒すごとにマナが{s1}回復する。 |
キル時の精神力回復量 | 敵を倒した際の精神力回復量: {s1} 敵を1体倒すごとに精神力が{s1}回復する。 |
キル時の精髄回復量 | 敵を倒した際の精髄回復量: {s1} 敵を1体倒すごとに精髄が{s1}回復する。 |
移動速度 | 移動速度: {s1} 基本移動速度の{s1}で移動する。 ボーナスの効果によって、移動速度は最大{s2}まで上昇する。 |
エリートキル後の移動速度 | エリートキルによる移動速度ボーナス: {s1} チャンピオン、エリート、ボス、プレイヤーを倒した後、{s2}秒間にわたって移動速度が{s1}増加する。 |
クールダウン時間短縮 | クールダウン時間短縮: {s1} すべてのアクティブ・スキルのクールダウン時間が減少する。 |
シャウトのクールダウン時間短縮 | シャウトのクールダウン時間短縮: {s1} シャウトのクールダウンが短縮される。 通常のクールダウン時間短縮に蓄積される。 |
注入のクールダウン時間短縮 | 注入のクールダウン時間短縮: {s1} 注入のクールダウンが短縮される。 通常のクールダウン時間短縮に蓄積される。 |
罠のクールダウン時間短縮 | 罠のクールダウン時間短縮: {s1} 罠のクールダウンが短縮される。 通常のクールダウン時間短縮に蓄積される。 |
罠の起動準備時間短縮 | 罠の起動準備時間短縮: {s1}秒 罠スキルの起動準備にかかる時間が{s1}秒間短くなる。 |
幸運の一撃発生率ボーナス | 幸運の一撃発生率ボーナス: {s1} スキルでダメージを与えたときに幸運の一撃が発生する確率が上昇する。 基本の幸運の一撃発生率はスキルにより異なる。 幸運の一撃効果が複数ある場合、それぞれ個別に確率が判定される。 |
障壁発動時の幸運の一撃発生率 | 障壁発動時の幸運の一撃発生率ボーナス: {s1} 障壁が発動中、スキルによって幸運の一撃が発生する確率が上昇する。 基本の幸運の一撃発生率はスキルにより異なる。 幸運の一撃効果が複数ある場合、それぞれ個別に確率が判定される。 |
操作障害持続時間ボーナス | 操作障害持続時間ボーナス: {s1} 敵に与えるノックバック以外の操作障害効果の持続時間が増加する。 対象となる効果にはスロウ、移動不能、スタン、ノックダウン、挑発、恐怖、テザー、眩暈、冷気、凍結が含まれる。 |
冷気効果適用 | 冷気効果ボーナス: {s1} 敵に対する冷気の効果を強化し、敵をより速く凍結させる。 |
操作不能持続時間減少 | 操作障害持続時間短縮: {s1} 敵から受けるノックバック以外の操作障害の持続時間が短縮される。 対象となる効果にはスロウ、移動不能、スタン、ノックダウン、挑発、恐怖、テザー、眩暈、冷気、凍結が含まれる。 |
スロウ効果持続時間減少 | スロウ効果の持続時間減少: {s1} 敵から受けるスロウの持続時間が減少する。 操作不能持続時間減少に蓄積される。 |
バーサーク状態持続時間ボーナス | バーサーク状態持続時間ボーナス: {s1} バーサーク状態の持続時間が延長される。 |
祭壇バフ持続時間ボーナス | 祭壇バフ持続時間ボーナス: {s1} ワールド内の祭壇から受けるバフの持続時間が延長される。 |
幸運の一撃({PRIMARY_RESOURCE}) | 幸運の一撃({PRIMARY_RESOURCE}): {s1} 命中時に5%の基本確率で{PRIMARY_RESOURCE}{s1}を獲得できる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(スロウ) | 幸運の一撃(スロウ): {s1} 命中時に{s1}の基本確率で敵をスロウ状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(移動不能) | 幸運の一撃(移動不能): {s1} 命中時に{s1}の基本確率で敵を移動不能状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(眩暈) | 幸運の一撃(眩暈): {s1} 敵を攻撃した際、{s1}の基本確率でその敵を眩暈状態にする。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(スタン) | 幸運の一撃(スタン): {s1} 命中時に{s1}の基本確率で敵をスタン状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(ノックダウン) | 幸運の一撃(ノックダウン): {s1} 命中時に{s1}の基本確率で敵をノックダウン状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(冷気) | 幸運の一撃(冷気): {s1} 命中時に{s1}の基本確率で敵を冷気状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(凍結) | 幸運の一撃(凍結): {s1} 命中時に{s1}の基本確率で敵を凍結状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(クリティカルからのスロウ) | 幸運の一撃(クリティカル/スロウ): {s1} クリティカルヒット時に{s1}の基本確率で敵をスロウ状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(クリティカルからの移動不能) | 幸運の一撃(クリティカル/移動不能): {s1} クリティカルヒット時に{s1}の基本確率で敵を移動不能にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(クリティカルからの眩暈) | 幸運の一撃(クリティカル/眩暈): {s1} 敵にクリティカルヒットを与えると、{s1}の基本確率でその敵を眩暈状態にする。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(クリティカルからのスタン) | 幸運の一撃(クリティカル/スタン): {s1} クリティカルヒット時に{s1}の基本確率で敵をスタン状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(クリティカルからのノックダウン) | 幸運の一撃(クリティカル/ノックダウン): {s1} クリティカルヒット時に{s1}の基本確率で敵をノックダウン状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(クリティカルからの冷気効果) | 幸運の一撃(クリティカル/冷気): {s1} クリティカルヒット時に{s1}の基本確率で敵を冷気状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
幸運の一撃(クリティカルからの凍結) | 幸運の一撃(クリティカル/凍結): {s1} クリティカルヒット時に{s1}の基本確率で敵を凍結状態にできる。 確率は使用しているスキルと幸運の一撃発生率ボーナスを基に算出される。 |
経験値ボーナス | 経験値ボーナス: {s1} キルにより獲得する経験値が{s1}増加する。 ワールドティア{s3}のボーナスx{s2}も含まれる。 |
ダメージ減少 | PvPダメージ減少: {s1} PvPにおけるほかのプレイヤーからの被ダメージ減少。 ほかのすべてのダメージ減少ソースとあわせて蓄積する。 |
ゴールド | ゴールド: サンクチュアリの主要通貨。ほとんどの商人や職人が使っている。 スキルツリーまたはパラゴンに投資したポイントの還元にも使用できる。 サンクチュアリでの活動のほとんどおよびアイテムの売却で入手できる。 |
オボール | つぶやきのオボール: 骨董商人からアイテムを購入する際に使用する。 サンクチュアリでのランダムイベントで入手できる。 |
深紅の砂 | 深紅の砂: 乾きの平原およびケジスタンでPvP商人からアイテムを購入する際に使用する。 憎しみの種を浄化すると、抽出の祭壇から入手できる。 憎しみの種はPvPソーンでのみ入手できる。 |
冬病みの証 | 冬病みの証: キヨヴァシャドの冬病みの広場にいるギレオンからイベント報酬を購入するのに使用する。 イベントアイテム(病害の欠片、失われた形見、赤纏う勲章)をキヨヴァシャドの冬病みの広場にあるコレクションのテーブルで交換することにより入手可能。 |
火炎耐性 | 火炎耐性: {s1} 自身が受ける火炎ダメージを{s1}軽減する。直接の火炎ダメージと継続の炎上ダメージの両方が対象。 上限は最大耐性である{s2}。最大耐性はさまざまな要素により増加するが、{s5}を超えることはできない。 現在のボーナスによる火炎耐性は+{s3}で、ペナルティは-{s6}(最大火炎耐性まであと{s4})。 |
電撃耐性 | 電撃耐性: {s1} 自身が受ける電撃ダメージを{s1}軽減する。 上限は最大耐性である{s2}。最大耐性はさまざまな要素により増加するが、{s5}を超えることはできない。 現在のボーナスによる電撃耐性は+{s3}で、ペナルティは-{s6}(最大電撃耐性まであと{s4})。 |
冷気耐性 | 冷気耐性: {s1} 自身が受ける冷気ダメージを{s1}軽減する。 上限は最大耐性である{s2}。最大耐性はさまざま要素により増加するが、{s5}を超えることはできない。 現在のボーナスによる冷気耐性は+{s3}で、ペナルティは-{s6}(最大冷気耐性まであと{s4})。 |
毒耐性 | 毒耐性: {s1} 自身が受ける毒ダメージを{s1}軽減する。直接の毒ダメージと継続の毒ダメージの両方が対象。 上限は最大耐性である{s2}。最大耐性はさまざまな要素により増加するが、{s5}を超えることはできない。 現在のボーナスによる毒耐性は+{s3}で、ペナルティは-{s6}(最大毒耐性まであと{s4})。 |
シャドウ耐性 | シャドウ耐性: {s1} 自身が受けるシャドウダメージを{s1}軽減する。直接のシャドウダメージと継続のシャドウダメージの両方が対象。 上限は最大耐性である{s2}。最大耐性はさまざまな要素により増加するが、{s5}を超えることはできない。 現在のボーナスによるシャドウ耐性は+{s3}で、ペナルティは-{s6}(最大シャドウ耐性まであと{s4})。 |