波状攻撃上限10 第10波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
波状攻撃上限6 第6波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
作成用素材増加 終了時報酬に含まれる作成用素材が増加する。 |
レジェンダリー・アイテム増加 終了時報酬に含まれるレジェンダリー・アイテムが増加する。 |
波状攻撃上限6 第6波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
レア・アイテム増加 終了時報酬に含まれるレア・アイテムが増加する。 |
作成用素材増加 終了時報酬に含まれる作成用素材が増加する。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱から作成用素材が大量ドロップする。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が名工品制作の作成用素材をドロップする。 |
レジェンダリー・アイテム増加 終了時報酬にレジェンダリー・アイテムが含まれる可能性が大幅に増加する。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱からドロップする防具が増加する。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が高確率でレジェンダリーの防具をドロップする。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱からドロップする装飾品が増加する。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が高確率でレジェンダリーの装飾品をドロップする。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱からドロップするユニーク・アイテムが増加する。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が高確率でユニーク・アイテムをドロップする。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱からドロップする武器が増加する。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が高確率でレジェンダリーの武器をドロップする。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱から作成用素材が大量ドロップする。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が多数のレアの作成用素材をドロップする。 |
エーテルを300個獲得した後に現れるボーナス宝箱からウーバー・ボス召喚素材がドロップする。 エーテルを300個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が少なくとも1回のウーバー・ボスへの挑戦に相当する素材を確定でドロップする。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱からゴールドが大量ドロップする。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が大量のゴールドをドロップする。 |
波状攻撃上限6 第6波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
波状攻撃上限7 第7波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
波状攻撃上限7 第7波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱から作成用素材が大量ドロップする。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が名工品制作の作成用素材と陰鬱なる石をドロップする。 |
エーテルを150個獲得した後に現れるボーナス宝箱から作成用素材が大量ドロップする。 エーテルを150個獲得すると、終了時報酬と共にボーナス宝箱が出現する。このボーナス宝箱が多数のレアとレジェンダリーの作成用素材をドロップする。 |
大いなる特性1つが確定でドロップするボーナス宝箱。エーテルが60個必要。 大いなる特性を1つ持つレジェンダリー・アイテム1点が含まれる、60エーテル相当の新たな宝箱が出現する。 |
波状攻撃上限8 第8波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
波状攻撃上限9 第9波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
波状攻撃上限10 第10波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
モンスターのライフとボーナス宝箱の報酬が増加する。 モンスターのライフとボーナス宝箱の報酬が著しく増加する。 |
波状攻撃上限10 第10波の後で堕獄の評議会への扉が開く。 |
PvP: モンスターのアイテムドロップなし <ダンジョン特性の説明をここに書く> |
PH PvP: Monsters Drop No Loot <ダンジョン特性の説明をここに書く> |
祖霊の恩恵 ダンジョンに追加の目覚めし祭壇が出現する。 |
ブッチャーの出現率上昇 ブッチャーの出現率が15%上昇 |
ゾルタンの護法 ゾルタンの護法が25個入っている。 |
血ぶくれ モンスターを倒すと一定確率で血ぶくれが出現する。血ぶくれはしばらくすると爆発し、大きな範囲ダメージを与える。 |
元素のトーテム 戦闘中に時々元素のトーテムが出現し、破壊しないとそれは5秒後に近距離の敵にバフを与える。 |
ボスの特性ランク1 |
ボスの特性ランク1 |
ボスの特性ランク1 |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
(翻訳不要) |
復讐 モンスターを倒してからしばらくすると、付近のモンスターを怒らせ、より多くのダメージを与えてくる。 |
血ぶくれ モンスターを倒すと一定確率で「血ぶくれ」が出現する。血ぶくれはしばらくすると爆発し、大きな範囲ダメージを与える。 |
氷に包まれた獣 氷に包まれた獣は解き放たれた。対決の場所は凍結した洞窟だ。 |
氷に包まれた獣 この凍結した洞窟の最奥には、さらに手強い氷に包まれた獣が待っている。 |
死の波動 モンスターを倒してからしばらくすると、強烈なシャドウパルスが放たれる。 |
移ろう闇 〈移ろう闇〉がプレイヤーを追いを追いかけ回し、接触すると爆発して大ダメージを与え、さらに悪夢の領域を生み出して犠牲者を眩暈状態にする。 |
元素のトーテム 戦闘中に時折元素のトーテムが出現して、破壊しないとそれは付近の敵にバフを与える。 |
強化エリート(電撃槍) エリートは常に「電撃槍」の特性を持つ。 |
強化エリート(冷気エンチャント) エリートは常に「冷気エンチャント」の特性を持つ。 |
強化エリート(毒エンチャント) エリートは常に「毒エンチャント」の特性を持つ。 |
強化エリート(シャドウエンチャント) エリートは常に「シャドウエンチャント」の特性を持つ。 |
強化エリート(抑圧者) エリートは常に「抑圧者」の特性を持つ。 |
強化エリート(瞬間移動) エリートは常に「瞬間移動」の特性を持つ。 |
業火 モンスターが業火の影響を受けるようになり、倒されたときにその影響をプレイヤーが引き継ぐ。業火はダメージを増加するが、蓄積1ごとに継続ダメージが与えらえる。ポーションを使用するとこの燃え上がる業火の影響を軽減できる。 |
雷嵐 プレイヤーの頭上に稲妻が集まる。防御ドームの中に入って重大な被害を避けよう。 |
モンスターの障壁 モンスターがライフ最大値の85%分の障壁を得る。Magic: モンスターがライフ最大値の50%分の障壁を得る。Rare: モンスターがライフ最大値の75%分の障壁を得る。Legendary: モンスターがライフ最大値の85%分の障壁を得る。 |
悪夢のポータル 戦闘中、プレイヤーの近くに悪夢のポータルがランダムに開き、危険なモンスターが流れ込んで来る。 |
ストームベインの憤怒 ストームベインの憤怒がプレイヤーを追いかけ回し、プレイヤーに接触すると強烈なパルスを放つ。 |
火山 戦闘中、プレイヤーの周囲に定期的に炎の塊が噴出する。 |
モンスターに操作障害効果耐性 モンスターに与えた操作障害効果の持続時間が40%減少する。Magic: モンスターに与えた操作障害効果の持続時間が20%減少する。Rare: モンスターに与えた操作障害効果の持続時間が30%減少する。Legendary: モンスターに与えた操作障害効果の持続時間が40%減少する。 |
モンスターにクリティカル耐性 モンスターの攻撃が、プレイヤーのクリティカルヒットダメージを3秒間にわたって6%減少させる。この効果は最大60%まで蓄積する。Magic: モンスターの攻撃が、プレイヤーのクリティカルヒットダメージを3秒間にわたって3%減少させる。この効果は最大30%まで蓄積する。Rare: モンスターの攻撃が、プレイヤーのクリティカルヒットダメージを3秒間にわたって4.5%減少させる。この効果は最大45%まで蓄積する。Legendary: モンスターの攻撃が、プレイヤーのクリティカルヒットダメージを3秒間にわたって6%減少させる。この効果は最大60%まで蓄積する。 |
モンスターにオーバーパワー耐性 モンスターの攻撃が、プレイヤーの次のオーバーパワーダメージを12%減少させる。この効果は最大60%まで蓄積する。Magic: モンスターの攻撃が、プレイヤーの次のオーバーパワーダメージを6%減少させる。この効果は最大30%まで蓄積する。Rare: モンスターの攻撃が、プレイヤーの次のオーバーパワーダメージを9%減少させる。この効果は最大45%まで蓄積する。Legendary: モンスターの攻撃が、プレイヤーの次のオーバーパワーダメージを12%減少させる。この効果は最大60%まで蓄積する。 |
モンスターに脆弱効果耐性 モンスターに与えた脆弱効果の持続時間が60%減少する。Magic: モンスターに与えた脆弱効果の持続時間が30%減少する。Rare: モンスターに与えた脆弱効果の持続時間が45%減少する。Legendary: モンスターに与えた脆弱効果の持続時間が60%減少する。 |
バックスタッバー 背後から近距離のモンスターの攻撃を受けると脆弱状態になる。脆弱状態で受けるダメージが35%増加する。Magic: 背後から近距離のモンスターの攻撃を受けると脆弱状態になる。Rare: 背後から近距離のモンスターの攻撃を受けると脆弱状態になる。脆弱状態で受けるダメージが15%増加する。Legendary: 背後から近距離のモンスターの攻撃を受けると脆弱状態になる。脆弱状態で受けるダメージが35%増加する。 |
モンスターの攻撃速度 モンスターの攻撃速度が25%上がる。Magic: モンスターの攻撃速度が15%上がる。Rare: モンスターの攻撃速度が20%上がる。Legendary: モンスターの攻撃速度が25%上がる。 |
モンスターの障壁 モンスターがライフ最大値の30%分の障壁を得る。Magic: モンスターがライフ最大値の20%分の障壁を得る。Rare: モンスターがライフ最大値の25%分の障壁を得る。Legendary: モンスターがライフ最大値の30%分の障壁を得る。 |
障壁の破壊者 モンスターが障壁に与えるダメージが100%増加する。Magic: モンスターが障壁に与えるダメージが50%増加する。Rare: モンスターが障壁に与えるダメージが75%増加する。Legendary: モンスターが障壁に与えるダメージが100%増加する。 |
遅延の射撃 モンスターの遠距離攻撃が、50%の確率で標的の移動速度を低下させる。Magic: モンスターの遠距離攻撃が、30%の確率で標的の移動速度を低下させる。Rare: モンスターの遠距離攻撃が、40%の確率で標的の移動速度を低下させる。Legendary: モンスターの遠距離攻撃が、50%の確率で標的の移動速度を低下させる。 |
リソース焼失 遠距離の敵の攻撃が命中するたび、リソース消費後に消費したリソースの30%を追加で失う。Magic: 遠距離の敵の攻撃が命中するたび、リソース消費後に消費したリソースの10%を追加で失う。Rare: 遠距離の敵の攻撃が命中するたび、リソース消費後に消費したリソースの20%を追加で失う。Legendary: 遠距離の敵の攻撃が命中するたび、リソース消費後に消費したリソースの30%を追加で失う。 |
モンスターの流血ダメージ モンスターの物理攻撃に5秒間で30%の流血ダメージが追加される。Magic: モンスターの物理攻撃が、15%分の流血ダメージを5秒間かけて追加で与える。Rare: モンスターの物理攻撃が、22%分の流血ダメージを5秒間かけて追加で与える。Legendary: モンスターの物理攻撃が、30%分の流血ダメージを5秒間かけて追加で与える。 |
モンスターの炎上ダメージ モンスターの物理攻撃に5秒間で30%の炎上ダメージが追加される。Magic: モンスターの物理攻撃が、15%分の炎上ダメージを5秒間かけて追加で与える。Rare: モンスターの物理攻撃が、22%分の炎上ダメージを5秒間かけて追加で与える。Legendary: モンスターの物理攻撃が、30%分の炎上ダメージを5秒間かけて追加で与える。 |
モンスターの冷気ダメージ モンスターの物理攻撃に20%の冷気ダメージが追加される。Magic: モンスターの物理攻撃に10%の冷気ダメージが追加される。Rare: モンスターの物理攻撃に15%の冷気ダメージが追加される。Legendary: モンスターの物理攻撃に20%の冷気ダメージが追加される。 |
モンスターの継続シャドウダメージ モンスターの物理攻撃に5秒間で30%のシャドウダメージが追加される。Magic: モンスターの物理攻撃が、15%分のシャドウダメージを5秒間かけて追加で与える。Rare: モンスターの物理攻撃が、22%分のシャドウダメージを5秒間かけて追加で与える。Legendary: モンスターの物理攻撃が、30%分のシャドウダメージを5秒間かけて追加で与える。 |
モンスターの火炎ダメージ モンスターの物理攻撃に20%の火炎ダメージが追加される。Magic: モンスターの物理攻撃が、10%分の火炎ダメージを追加で与える。Rare: モンスターの物理攻撃が、15%分の火炎ダメージを追加で与える。Legendary: モンスターの物理攻撃が、20%分の火炎ダメージを追加で与える。 |
モンスターの電撃ダメージ モンスターの物理攻撃に20%の電撃ダメージが追加される。Magic: モンスターの物理攻撃が、10%分の電撃ダメージを追加で与える。Rare: モンスターの物理攻撃が、15%分の電撃ダメージを追加で与える。Legendary: モンスターの物理攻撃が、20%分の電撃ダメージを追加で与える。 |
モンスターの毒ダメージ モンスターの物理攻撃に5秒間で30%の毒ダメージが追加される。Magic: モンスターの物理攻撃が、15%分の毒ダメージを5秒間かけて追加で与える。Rare: モンスターの物理攻撃が、22%分の毒ダメージを5秒間かけて追加で与える。Legendary: モンスターの物理攻撃が、30%分の毒ダメージを5秒間かけて追加で与える。 |
モンスターのシャドウダメージ モンスターの物理攻撃に20%のシャドウダメージが追加される。Magic: モンスターの物理攻撃が、10%分のシャドウダメージを追加で与える。Rare: モンスターの物理攻撃が、15%分のシャドウダメージを追加で与える。Legendary: モンスターの物理攻撃が、20%分のシャドウダメージを追加で与える。 |
モンスターのライフ モンスターのライフが30%増加する。Magic: モンスターのライフが20%増加する。Rare: モンスターのライフが25%増加する。Legendary: モンスターのライフが30%増加する。 |
モンスターの自然回復 非ボスモンスターのライフが毎秒最大値の1.5%回復する。Magic: 非ボスモンスターのライフが毎秒最大値の1.5%回復する。Rare: 非ボスモンスターのライフが毎秒最大値の1.5%回復する。Legendary: 非ボスモンスターのライフが毎秒最大値の1.5%回復する。 |
モンスターに流血耐性 モンスターが受ける流血ダメージが60%減少する。Magic: モンスターが受ける流血ダメージが30%減少する。Rare: モンスターが受ける流血ダメージが45%減少する。Legendary: モンスターが受ける流血ダメージが60%減少する。 |
モンスターに炎上耐性 モンスターが受ける炎上ダメージが60%減少する。Magic: モンスターが受ける炎上ダメージが30%減少する。Rare: モンスターが受ける炎上ダメージが45%減少する。Legendary: モンスターが受ける炎上ダメージが60%減少する。 |
モンスターに冷気耐性 モンスターが受ける冷気ダメージが40%減少する。Magic: モンスターが受ける冷気ダメージが20%減少する。Rare: モンスターが受ける冷気ダメージが30%減少する。Legendary: モンスターが受ける冷気ダメージが40%減少する。 |
モンスターの継続シャドウダメージ耐性 モンスターが受ける継続シャドウダメージが60%減少する。Magic: モンスターが受ける継続シャドウダメージが60%減少する。Rare: モンスターが受ける継続シャドウダメージが60%減少する。Legendary: モンスターが受ける継続シャドウダメージが60%減少する。 |
モンスターに火炎耐性 モンスターが受ける火炎ダメージが40%減少する。Magic: モンスターが受ける火炎ダメージが20%減少する。Rare: モンスターが受ける火炎ダメージが30%減少する。Legendary: モンスターが受ける火炎ダメージが40%減少する。 |
モンスターに電撃耐性 モンスターが受ける電撃ダメージが40%減少する。Magic: モンスターが受ける電撃ダメージが20%減少する。Rare: モンスターが受ける電撃ダメージが30%減少する。Legendary: モンスターが受ける電撃ダメージが40%減少する。 |
接近戦ディフェンダー モンスターが近距離の標的から受けるダメージが40%減少する。Magic: モンスターが近距離の標的から受けるダメージが20%減少する。Rare: モンスターが近距離の標的から受けるダメージが30%減少する。Legendary: モンスターが近距離の標的から受けるダメージが40%減少する。 |
モンスターに物理耐性 モンスターが受ける物理ダメージが30%減少する。Magic: モンスターが受ける物理ダメージが15%減少する。Rare: モンスターが受ける物理ダメージが22%減少する。Legendary: モンスターが受ける物理ダメージが30%減少する。 |
モンスターに毒耐性 モンスターが受ける毒ダメージが60%減少する。Magic: モンスターが受ける毒ダメージが30%減少する。Rare: モンスターが受ける毒ダメージが45%減少する。Legendary: モンスターが受ける毒ダメージが60%減少する。 |
遠距離戦ディフェンダー モンスターが遠距離の標的から受けるダメージが60%減少する。Magic: モンスターが遠距離の標的から受けるダメージが30%減少する。Rare: モンスターが遠距離の標的から受けるダメージが45%減少する。Legendary: モンスターが遠距離の標的から受けるダメージが60%減少する。 |
モンスターにシャドウ耐性 モンスターが受けるシャドウダメージが40%減少する。Magic: モンスターが受けるシャドウダメージが20%減少する。Rare: モンスターが受けるシャドウダメージが30%減少する。Legendary: モンスターが受けるシャドウダメージが40%減少する。 |
モンスターのライフ吸収 非ボスモンスターが15%のライフ吸収効果を得る。Magic: 非ボスモンスターが10%のライフ吸収能力を得る。Rare: 非ボスモンスターが12%のライフ吸収能力を得る。Legendary: 非ボスモンスターが15%のライフ吸収能力を得る。 |
回避ブレイカー モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって回避率を12%低下させる。この効果は最大60%まで蓄積する。Magic: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって回避率を8%低下させる。この効果は最大40%まで蓄積する。Rare: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって回避率を10%低下させる。この効果は最大50%まで蓄積する。Legendary: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって回避率を12%低下させる。この効果は最大60%まで蓄積する。 |
ポーションブレイカー モンスターの遠距離攻撃が、次のポーションのクールダウンを0.75秒延長する。この効果は最大7秒まで延長する。Magic: モンスターの遠距離攻撃が、次のポーションのクールダウンを0.25秒延長する。この効果は最大5秒まで延長する。Rare: モンスターの遠距離攻撃が、次のポーションのクールダウンを0.5秒延長する。この効果は最大6秒まで延長する。Legendary: モンスターの遠距離攻撃が、次のポーションのクールダウンを0.75秒延長する。この効果は最大7秒まで延長する。 |
ブレイカー耐性 モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって全属性耐性を5%低下させる。この効果は最大25%まで蓄積する。Magic: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって全属性耐性を2%低下させる。この効果は最大10%まで蓄積する。Rare: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって全属性耐性を3%低下させる。この効果は最大15%まで蓄積する。Legendary: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって全属性耐性を5%低下させる。この効果は最大25%まで蓄積する。 |
モンスターの荊棘の加護 モンスターがダメージの8%を反射する。Magic: モンスターがダメージの4%を反射する。Rare: モンスターがダメージの6%を反射する。Legendary: モンスターがダメージの8%を反射する。 |
アーマーブレイカー モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって防御力を7%低下させる。この効果は最大35%まで蓄積する。Magic: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって防御力を5%低下させる。この効果は最大25%まで蓄積する。Rare: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって防御力を6%低下させる。この効果は最大30%まで蓄積する。Legendary: モンスターの遠距離攻撃が、6秒間にわたって防御力を7%低下させる。この効果は最大35%まで蓄積する。 |
火炎の罠 このダンジョンに火炎属性の罠が追加で出現する。 |
抑圧不可のモンスター モンスターのライフが30%未満になると抑圧不可になる。Magic: モンスターのライフが15%以下になると抑圧不可になる。Rare: モンスターのライフが22%未満になると抑圧不可になる。Legendary: モンスターのライフが30%未満になると抑圧不可になる。 |
クイックキラー モンスターを倒すと、攻撃速度と移動速度が2.0%上昇する。この効果は最大20%まで蓄積する。Magic: モンスターを倒すと、攻撃速度と移動速度が1.0%上昇する(最大10%まで蓄積)。Rare: モンスターを倒すと、攻撃速度と移動速度が1.5%上昇する(最大15%まで蓄積)。Legendary: モンスターを倒すと、攻撃速度と移動速度が2.0%上昇する(最大20%まで蓄積)。 |
キル時にクールダウン時間短縮 モンスターを倒すと、クールダウンが0.25秒短縮される。Magic: モンスターを倒すと、クールダウンが0.15秒短縮される。Rare: モンスターを倒すと、クールダウンが0.2秒短縮される。Legendary: モンスターを倒すと、クールダウンが0.25秒短縮される。 |
百戦錬磨 失っているライフ10%ごとに、受けるダメージが6%減少する。Magic: 失っているライフ10%ごとに、受けるダメージが4%減少する。Rare: 失っているライフ10%ごとに、受けるダメージが5%減少する。Legendary: 失っているライフ10%ごとに、受けるダメージが6%減少する。 |
有毒回避 回避を使用すると、最初にすり抜けた敵の足下か移動した先に有害な毒の池を残す。 |
押し退けの回避 回避すると敵を押し戻す。 |
追加の祭壇 ダンジョンに追加の祭壇が出現する。 |
火炎ダメージ 自分が与える火炎ダメージが15%増加する。Magic: 自分が与える火炎ダメージが5%増加する。Rare: 自分が与える火炎ダメージが10%増加する。Legendary: 自分が与える火炎ダメージが15%増加する。 |
凍結ダメージ 自分が与える凍結ダメージが15%増加する。Magic: 自分が与える凍結ダメージが5%増加する。Rare: 自分が与える凍結ダメージが10%増加する。Legendary: 自分が与える凍結ダメージが15%増加する。 |
祖霊の恩恵 このダンジョン内で獲得する経験値が10%増加する。 |
祖霊の覚醒 このダンジョン終了時に獲得するグリフ経験値が20%増加する。 |
ゴールド探知 獲得ゴールドが30%増加する。Magic: 獲得ゴールドが10%増加する。Rare: 獲得ゴールドが20%増加する。Legendary: 獲得ゴールドが30%増加する。 |
クリティカルヒット率増加 自分のクリティカルヒット率が9%上昇する。Magic: 自分のクリティカルヒット率が3%上昇する。Rare: 自分のクリティカルヒット率が6%上昇する。Legendary: 自分のクリティカルヒット率が9%上昇する。 |
回復量増加 自分の被回復量が15%増加する。Magic: 自分の被回復量が5%増加する。Rare: 自分の被回復量が10%増加する。Legendary: 自分の被回復量が15%増加する。 |
電撃ダメージ 自分が与える電撃ダメージが15%増加する。Magic: 自分が与える電撃ダメージが5%増加する。Rare: 自分が与える電撃ダメージが10%増加する。Legendary: 自分が与える電撃ダメージが15%増加する。 |
魔術的探知 敵から発見するアイテムが増える。 |
稲妻を呼ぶ者 時々、周囲の敵にダメージを与える電撃を発生させる。 |
物理ダメージ 自分が与える物理ダメージが15%増加する。Magic: 自分が与える物理ダメージが5%増加する。Rare: 自分が与える物理ダメージが10%増加する。Legendary: 自分が与える物理ダメージが15%増加する。 |
毒ダメージ 自分が与える毒ダメージが15%増加する。Magic: 自分が与える毒ダメージが5%増加する。Rare: 自分が与える毒ダメージが10%増加する。Legendary: 自分が与える毒ダメージが15%増加する。 |
祖霊の恩恵 追加の月の祭壇が出現し、このダンジョン終了時に獲得するグリフ経験値が20%増加する。 |
地獄の幸先 追加の獄炎の祭壇が出現し、このダンジョン終了時に獲得するグリフ経験値が20%増加する。 |
シャドウダメージ 自分が与えるシャドウダメージが15%増加する。Magic: 自分が与えるシャドウダメージが5%増加する。Rare: 自分が与えるシャドウダメージが10%増加する。Legendary: 自分が与えるシャドウダメージが15%増加する。 |
Control Impaired Explosions 操作障害効果を受けると、周囲に爆発が生じる。 |
荊棘の加護 敵を攻撃後、3秒間にわたって荊棘の加護が200増加する。最大蓄積量は1000。Magic: 敵を攻撃後、3秒間にわたって荊棘の加護が60増加する。最大蓄積量は300。Rare: 敵を攻撃後、3秒間にわたって荊棘の加護が120増加する。最大蓄積量は600。Legendary: 敵を攻撃後、3秒間にわたって荊棘の加護が200増加する。最大蓄積量は1000。 |
PH PvP: モンスターバランス <ダンジョン特性の説明をここに書く> |
PH PvP: モンスターのアイテムドロップなし <ダンジョン特性の説明をここに書く> |
マリグナント |
不毛 モンスターが戦利品をドロップしない。 |
血ぶくれ モンスターを倒すと一定確率で血ぶくれが出現する。血ぶくれはしばらくすると爆発し、大きな範囲ダメージを与える。 |
死の波動 モンスターを倒してからしばらくすると、強烈なシャドウパルスが放たれる。 |
PH 審判: 深淵の派生物 孵化する前に「深淵から生まれしもの」を10個破壊すると、特別な報酬を獲得できる。 |
PH 審判: 悪魔の偶像 「デーモンの偶像」を壊されなければ、特別な報酬を獲得できる。 |
PH 審判: イベント・マスター 2つのダンジョンイベントのマスターをクリアすると、特別な報酬を獲得できる。 |
PH 審判: 全滅なし パーティが全滅せずにダンジョン目標を完了すると、特別な報酬を獲得できる。 |
PH 審判: 呪われし放浪者 目的達成まで「呪われし放浪者」を生存させると、特別な報酬を獲得できる。 |
PH 審判: タイムラン 10分以内にダンジョン目標をクリアすると、特別な報酬を獲得できる。 |
PH 審判: ユニーク・セントリー 5体の「ユニークセントリー」を逃げる前に見つけて撃破し、特別な報酬を手に入れよう。 |
クラスト地下都市 |
報酬強化: 戦利品増強 調和ランク1以上でダンジョンをクリアするとより上等な戦利品を獲得する。 |
報酬強化: 召喚アイテム 調和ランク1以上でダンジョンをクリアするとランダムなボス召喚アイテムを獲得する。 |
報酬強化: クラス特有のユニーク 調和ランク1以上でダンジョンをクリアするとクラス特有のユニーク・アイテムを獲得する。 |
報酬強化: 祖霊のレジェンダリー・アイテム 調和ランク1以上でダンジョンをクリアすると祖霊のレジェンダリー・アイテムを獲得する。 |
報酬強化: 祖霊のレジェンダリー・アイテム 調和ランク1以上でダンジョンをクリアすると祖霊のレジェンダリー・アイテムを獲得する。 |
報酬強化: 名工品制作素材 調和ランク1以上でダンジョンをクリアすると名工品制作素材を獲得する。 |
報酬強化: レジェンダリー・アイテム 調和ランク1以上でダンジョンをクリアするとレジェンダリー・アイテムを確定で獲得する。 |
報酬強化: 超越ユニーク 調和ランク1以上でダンジョンをクリアすると複数のユニーク・アイテムを獲得する。また、神秘のユニーク・アイテムを獲得する確率が上昇する。 |
報酬強化: 超越ユニーク 調和ランク1以上でダンジョンをクリアすると複数のユニーク・アイテムを獲得する。また、神秘のユニーク・アイテムを獲得する確率が上昇する。 |
報酬強化: ルーン 調和ランク1以上でダンジョンをクリアするとルーンを確定で獲得する。 |
報酬強化: マジック・ルーン 調和ランク1以上でダンジョンをクリアするとマジック・ルーンを確定で獲得する。 |
報酬強化: 経験値 調和ランク1以上でダンジョンをクリアすると獲得経験値が増加する。 |
ポーションのドロップ率ペナルティ: なし ライフ・ポーションが通常通りドロップする。Magic: ライフ・ポーションが通常通りドロップする。Rare: ライフ・ポーションが通常通りドロップする。Legendary: ライフ・ポーションが通常通りドロップする。 |
ポーションのドロップ率ペナルティ: -20% ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Magic: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Rare: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Legendary: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。 |
ポーションのドロップ率ペナルティ: -30% ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Magic: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Rare: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Legendary: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。 |
ポーションのドロップ率ペナルティ: -40% ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Magic: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Rare: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Legendary: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。 |
ポーションのドロップ率ペナルティ: -50% ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Magic: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Rare: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。Legendary: ライフ・ポーションのドロップ率が減少する。 |
初期持ち時間: 100秒 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Magic: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Rare: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Legendary: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。 |
初期持ち時間: 100秒 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Magic: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Rare: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Legendary: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。 |
初期持ち時間: 75秒 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Magic: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Rare: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Legendary: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。 |
初期持ち時間: 60秒 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Magic: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Rare: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Legendary: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。 |
初期持ち時間: 45秒 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Magic: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Rare: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。Legendary: 地下都市に入るとカウントダウンが始まるタイマーの開始時の所持時間。 |
時間ボーナスのペナルティ: なし 病魔および階層を進むことにより付与される時間は通常通り。Magic: 病魔および階層を進むことにより付与される時間は通常通り。Rare: 病魔および階層を進むことにより付与される時間は通常通り。Legendary: 病魔および階層を進むことにより付与される時間は通常通り。 |
時間ボーナスのペナルティ: -15% 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Magic: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Rare: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Legendary: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。 |
時間ボーナスのペナルティ: -25% 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Magic: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Rare: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Legendary: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。 |
時間ボーナスのペナルティ: -35% 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Magic: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Rare: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Legendary: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。 |
時間ボーナスのペナルティ: -50% 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Magic: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Rare: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。Legendary: 病魔および階層を進むことにより付与される時間。 |
パッシブ・ランク レジェンダリーのアミュレットに必ずパッシブのランクの特性が1つ以上付く。 |
耐性 レジェンダリーの防具に耐性の特性が付く(可能な限り)。 |
スキルタグ・ランク レジェンダリーの防具に必ずスキルタグ・ランクが1つ以上付く。 |
スキル・ランク レジェンダリーの防具に必ずスキルランクの特性が1つ以上付く。 |
基本能力値 レジェンダリー・アイテムに固定値の基本能力値特性が付く(可能な限り)。 |
プライマリリソース レジェンダリー・アイテムが可能な限りプレイヤーのプライマリリソースに関連したノーマルの特性を1つ持つ。 |
防具増加 兜、胸当て、手袋、ズボンまたはブーツのいずれかの装備を追加で1~3点獲得する。 |
装飾品増加 指輪またはアミュレットのいずれかの装備を追加で1~3点獲得する。 |
武器増加 武器またはオフハンドのいずれかの装備を追加で1~3点獲得する。 |
防御のレジェンダリー レジェンダリー装備に防御の化身が付く(可能な限り)。 |
機動力のレジェンダリー レジェンダリー装備に機動力の化身が付く(可能な限り)。 |
攻撃のレジェンダリー レジェンダリー装備に攻撃の化身が付く(可能な限り)。 |
リソースのレジェンダリー レジェンダリー装備にリソースの化身が付く(可能な限り)。 |
汎用のレジェンダリー レジェンダリー装備に汎用の化身が付く(可能な限り)。 |
ユニークへの変換 レジェンダリー装備の報酬のうち20%がユニークに変換される。 |
クラス特有ユニーク 自身のクラス専用のユニークのみ出現する。 |
一般のユニーク 複数のクラスが使用できるユニークのみ出現する。 |
混沌のユニーク 発見されるユニークがどのクラスのものかわからない。 |
片手用武器 報酬の武器がすべて片手用武器。 |
両手用武器 報酬の武器がすべて両手用武器。 |