パラゴン /347
レジェンダリー・ノード
流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスのx15%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
出血
流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスのx15%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナスのx25%与えるダメージが増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
血の怒り
流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナスのx25%与えるダメージが増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が[6]秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%。
虐殺
バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が[6]秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージがx10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加でx10%のボーナスを得る。
壊滅者
敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージがx10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加でx10%のボーナスを得る。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
12秒ごとに次のスキルが必ずオーバーパワーになる。
ボーン・ブレーカー
12秒ごとに次のスキルが必ずオーバーパワーになる。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、x1%増加する。増加量は最大x8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
完璧なる技
片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、x1%増加する。増加量は最大x8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
怒気を[75]消費するごとに、自身のライフ最大値の15%にあたる([0.15 * PlayerHealthMax()])の強化を獲得する。
戦を招きし者
怒気を[75]消費するごとに、自身のライフ最大値の15%にあたる([0.15 * PlayerHealthMax()])の強化を獲得する。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
武器を切り替えると最大値の4%の怒気を得る。
武器の手練
武器を切り替えると最大値の4%の怒気を得る。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
雷雲
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
ドルイド
レジェンダリー・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%。
現在のボーナス: x10%
大地による荒廃
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%。
現在のボーナス: x10%
ドルイド
レジェンダリー・ノード
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%。
生存本能
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
虐殺欲求
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
高まりし悪意
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
内なる獣
変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
締殺のつる草
幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
精霊の導き
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%ごとにx15%上昇する。
カルトの指導者
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%ごとにx15%上昇する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
自身のゴーレムのライフ最大値にx40%のボーナスが付与され、与えるダメージがx100%増加する。
巨躯の怪物
自身のゴーレムのライフ最大値にx40%のボーナスが付与され、与えるダメージがx100%増加する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
[5]体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージがx40%増加する。
肉喰らい
[5]体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージがx40%増加する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージがx15%増加する。
死の香り
付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージがx15%増加する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
骨スキルを敵に命中させると、ダメージがx1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加はx8%、精髄最大値は[16]まで蓄積する。
継ぎ骨
骨スキルを敵に命中させると、ダメージがx1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加はx8%、精髄最大値は[16]まで蓄積する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたりx5%増加する。増加量は最大x15%。
血が血を呼ぶ
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたりx5%増加する。増加量は最大x15%。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
オーバーパワーダメージがx35%増加する。
血の海
オーバーパワーダメージがx35%増加する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力[60]ごとに発生率がx1%、ボーナスダメージがx4%増加する。
現在の確率: 5%
現在のボーナス: x50%
萎縮
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力[60]ごとに発生率がx1%、ボーナスダメージがx4%増加する。
現在の確率: 5%
現在のボーナス: x50%
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
不気味な報酬
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージがx25%増加する。喉かきスキルを使用すると、次に使用する射手スキルのダメージがx25%増加する。
手業のコツ
射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージがx25%増加する。喉かきスキルを使用すると、次に使用する射手スキルのダメージがx25%増加する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%から最大x25%上昇する。
卑劣な手管
操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%から最大x25%上昇する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
致死的な奇襲
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
内なる目のゲージが満ちると、[{2|1|}]秒間にわたり+100%の回避率を得る。次の[3]回のコアスキルが、自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
レイラナの直感
内なる目のゲージが満ちると、[{2|1|}]秒間にわたり+100%の回避率を得る。次の[3]回のコアスキルが、自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
ローグ
レジェンダリー・ノード
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[8]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
目撃者なし
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[8]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
ローグ
レジェンダリー・ノード
脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージがx1%増加する。効果は[6]~x15%秒間続く。
弱点の活用
脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージがx1%増加する。効果は[6]~x15%秒間続く。
ローグ
レジェンダリー・ノード
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
狡猾なる企み
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃えさかる熱
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力25ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃え上がる本能
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力25ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
凍てついた運命
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
アイスフォール
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
静電気放電
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx3%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
不断の導管
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx3%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
元素召喚師
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
エンチャントメントマスター
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
ソーサラー
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100% 筋力+10
粗野なる力
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
防御力+[100] 筋力+10
鉄の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[100]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
豪腕
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 筋力+10
惨殺者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor 筋力+10
気骨
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
毒耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対毒装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 変身中のダメージ+0.1*100%
皮剥ぎ
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド, ローグ, ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 物理ダメージ+0.1*100%
切り裂き魔
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
レア・ノード
0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100% BerserkDuration_RareMinor
激高
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 筋力+10
享楽
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対火装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
渇きし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対冷気装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100% DamageBonusToElite_RareMinor
狂戦士
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100% 筋力+10
苛烈
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100% 筋力+10
向こう見ず
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 筋力+10
殲滅
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 筋力+10
傲慢
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 防御力+[100]
略奪
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
両手用斬撃武器でのダメージ+0.1*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
破壊者
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用斬撃武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[215 + (130 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
強化生成量+0.04*100|1%|] 強化中のダメージ+[0.065*100%
防塁
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[215 + (130 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド
レア・ノード
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
内なる力
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
両手用殴打武器でのダメージ+0.1*100|1%|] オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
棍棒使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用殴打武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}% 筋力+10
残忍
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
健全状態時のダメージ+0.05*100% 筋力+10
血気
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.05*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
寒さに強き者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ローグ
レア・ノード
片手用武器でのダメージ+0.1*100% 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
野生の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手用武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 物理ダメージ+[0.1*100%
動乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド, ローグ
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド, ローグ
レア・ノード
片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.15*100% 筋力+10
重き一撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
炎に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
最大怒気+[8] キル時に+2の怒気を獲得
飽くなき怒り
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+[8]を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
DamageBonus_RareMajor 強化中のダメージ+0.065*100%
固き守りの前進
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ネクロマンサー
レア・ノード
最大怒気+8] ライフ最大値の[0.04*100%
コア保存
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+[8]を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 筋力+10
調整装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
ハンターキラー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
バーバリアン, ローグ, ソーサラー
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100% 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
残虐性
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[100]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン, ドルイド, ローグ
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対電撃装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
バーバリアン
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 意志力+10
衝動
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 意志力+10
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド, ネクロマンサー, ローグ
レア・ノード
嵐スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
雷を呼ぶ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 意志力+10
傲慢なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.06*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド, ソーサラー
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 0.15の敵へのダメージ+[0.15*100%
大洪水
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
大嵐
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|] 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
圧迫
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド, ローグ
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
レア・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100% 意志力+10
土の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
土スキルダメージ+0.1*100|1%|] 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
大地の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor 防御力+[100]
熱狂的
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
DamageBonusToHealthy_RareMajor 防御力+[100]
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド, ローグ
レア・ノード
DamageBonus_RareMajor 意志力+10
グリズリー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
人熊形態時の合計防御力+0.02*100% 意志力+10
歴戦の皮
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態時の合計防御力+0.02*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
人熊スキルダメージ+0.1*100|1%|] オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
熊
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
人狼スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
凶暴なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
受ける回復量+0.04*100% 意志力+10
再生者
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 最大精神力+[8]
野生の呼び声
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
人狼スキルダメージ+0.1*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
猛威
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
毒耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド, ローグ
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100|1%|] 毒ダメージ+[0.1*100%
破滅の猛毒
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
打倒
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 意志力+10
めり込む牙
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor 意志力+10
自然の産物
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.1*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
ドルイド, ローグ
レア・ノード
変身スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
変身能力者
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
防御力+[100] 意志力+10
鋼の意志
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
優越
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
圧倒
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
自然の意思
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 意志力+10
勇気
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100% 意志力+10
調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
最大精神力+8] ライフ最大値の[0.04*100%
自然との調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100|1%|] 基本スキルダメージ+[0.35*100%
霊的力
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
最大精神力+[8] キル時に+2の精神力を獲得
開墾
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ドルイド
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 知力+10
知識ある者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー, ローグ
レア・ノード
防御力+[100] 知力+10
守る者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
レア・ノード
ミニオンへのダメージ減少率0.1*100% 知力+10
オーバーロード
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンへのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
ミニオンの攻撃速度+0.1*100% 知力+10
庇護
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンの攻撃速度+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusPetSingle_RareMajor ミニオンの全属性耐性+0.08*100%
満たされし術者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
ミニオンへのダメージ減少率0.1*100|1%|] 使い魔の移動速度+[0.05*100%
人形使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンへのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:知力[230 + (130 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusPetSingle_RareMajor ウォーリアの攻撃速度+0.14*100%
満たされし戦士
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
ミニオンの防御力+0.08*100|1%|] ミニオンの最大ライフ[0.1*100%
全身鎧
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンの防御力+0.08*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusPetSingle_RareMajor ゴーレムが継承する荊棘の加護の量+0.14*100%
満たされしゴーレム
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
ゴーレムの攻撃速度+0.14*100|1%|] ミニオンの全属性耐性+[0.08*100%
肉の恐怖
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムの攻撃速度+0.14*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
ゴーレムの攻撃速度+0.14*100% 知力+10
異常
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムの攻撃速度+0.14*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusPetSingle_RareMajor 知力+10
変異
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
ゴーレムが召喚中、防御力+0.1 ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
拝借した力
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムが召喚中、防御力+0.1を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusPetSingle_RareMajor ゴーレム召喚中のダメージ+0.17*100%
熱狂のゴーレム
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusToLowHP_RareMajor クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
鎮圧
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor 知力+10
特化型
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 知力+10
博学なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー, ソーサラー
レア・ノード
Execute_RareMajor 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
間引く者
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToLowHP_RareMajor 知力+10
死に魅入られし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusToLowHP_RareMajor 防御力+[100]
死をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
矯正
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusToHealthy_RareMajor クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
荒廃
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー, ローグ
レア・ノード
シャドウ耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
影に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー, ローグ
レア・ノード
骨スキルでのクリティカルヒット率+0.02*100|1%|] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
埋葬
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルでのクリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルでのクリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルでのクリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
骨スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 骨スキルダメージ+[0.1*100%
石の灰
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
最大精髄+[8] キル時に+2の精髄を獲得
再活性
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精髄+[8]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
骨スキルダメージ+0.1*100% 知力+10
骨を作りし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}|1%|] ダメージ+[0.1*100%
猛襲
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%を1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
血のオーブの回復量+0.05*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
吸血
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+0.05*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
活性化
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor 知力+10
血に活力を得し者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusOnPickBloodOrbDurationを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
血のオーブの回復量+0.05*100% 知力+10
ブラッドドリンカー
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+0.05*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%
血気盛ん
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusWhileFortified_RareMajor ライフ最大値の0.04*100%
分厚い皮
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusWhileFortified_RareMajor 知力+10
鍛えられし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
受ける回復量+0.04*100% 知力+10
救済
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
シャドウダメージ+0.1*100% 知力+10
呪詛
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
シャドウ耐性+0.1*100% 知力+10
酸鼻
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor シャドウダメージ+0.1*100%
さまよう影
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:知力[230 + (130 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
絶え間なき闇
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor シャドウ耐性+0.1*100%
影を引きずる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ネクロマンサー
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
防御力+[100] 敏捷性+10
無法者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
注入スキルのダメージ+0.15*100% 敏捷性+10
効能
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.15*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% 敏捷性+10
用量
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 注入スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]
備え万全
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
注入スキルのダメージ+0.15*100% 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
吹き込む者
ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageBonusToNear_RareMajor 遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%
一騎当千
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToNear_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor 敏捷性+10
集中
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageBonusToFar_RareMajor 近距離の敵から受けるダメージ+0.06*100%
レンジャー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToFar_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100% 防御力+[100]
策士
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100% 敏捷性+10
ひねくれ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 敏捷性+10
策略
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.065*100% 防御力+[100]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ローグ, ソーサラー
レア・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.1*100% 敏捷性+10
工作
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageReductionFromTrapped_RareMajor 敏捷性+10
狡猾
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromTrapped_RareMajorを1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|] 罠スキルの起動準備時間0.5秒短縮
ぜんまい仕掛け
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
罠スキルダメージ+0.15*100|1%|] 罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+[0.1*100%
罠職人
ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
英明
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusAfterDodge_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration 敏捷性+10
陽動
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusAfterDodge_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 敏捷性+10
忍耐
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 敏捷性+10
訓練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 防御力+[100]
難攻不落
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)] 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
搾取
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 敏捷性+10
策謀
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100% 敏捷性+10
とどめを刺す者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100|1%|] 基本スキルダメージ+[0.35*100%
優越なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)] 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
基本スキルダメージ+0.35*100|1%|] ダメージ+[0.1*100%
基本的
ボーナス: 条件を満たしている場合、基本スキルダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ローグ
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 知力+10
元素の均衡
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
元素使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100% 知力+10
炎触
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100% 知力+10
灰
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc 火炎耐性+0.1*100%
炎の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
燃焼
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100% DamageBonusDot_RareMinor
火術
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
発火
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 知力+10
消し炭
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc 知力+10
くすぶる残り火
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100|1%|] TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+[0.05*100%
アドバンテージ
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100% 知力+10
冷ややかなる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 知力+10
弱点
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|] 冷気耐性+0.1*100%
守護
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]
抑圧的
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 冷気耐性+0.1*100%
冬の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
冷気ダメージ+0.1*100|1%|] 冷気効果[0.02*100%
氷術師
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
極地の白霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 知力+10
霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 知力+10
凍結
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
圧倒的なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 知力+10
封印者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100% 知力+10
電撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 最大マナ+[8]
麻痺起こし
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor 電撃ダメージ+0.1*100%
感電
ボーナス: 条件を満たしている場合、CracklingEnergyDamageBonus_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
電撃ダメージ+0.1*100% 知力+10
電撃の触媒
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
召喚スキルダメージ+0.15*100% 知力+10
召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
最大マナ+8] ライフ最大値の[0.04*100%
貯蔵庫
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大マナ+[8]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 全耐性+0.03*100%
元素の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (130 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 召喚スキルダメージ+0.15*100%
俊敏なる召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
ソーサラー
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] DamageBonusToElite_RareMinor
破滅をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ソーサラー
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
バーバリアン, ドルイド, ローグ
マジック・ノード
防御力+[25]
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
敏捷性+7
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ソーサラー
マジック・ノード
意志力+7
バーバリアン, ネクロマンサー, ソーサラー
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
DamageBonusDot_Magic
バーバリアン
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
バーバリアン
マジック・ノード
毒耐性+0.025*100%
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
バーバリアン
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
バーバリアン, ドルイド, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%
バーバリアン
マジック・ノード
BerserkDuration_Magic
バーバリアン
マジック・ノード
火炎耐性+0.025*100%
バーバリアン, ソーサラー
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
バーバリアン, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0113*100%
バーバリアン, ローグ
マジック・ノード
HPRegen_Magic
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
バーバリアン, ドルイド, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
バーバリアン, ドルイド, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
両手用斬撃武器でのダメージ+0.01*100%
バーバリアン
マジック・ノード
強化生成量+0.01*100%
バーバリアン, ドルイド
マジック・ノード
強化中のダメージ+0.0163*100%
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageBonusWhileFortified_Magic
バーバリアン, ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageBonusWhileHealthy_Magic
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
マジック・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.045*100}%
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
マジック・ノード
両手用殴打武器でのダメージ+0.01*100%
バーバリアン
マジック・ノード
健全状態時のダメージ+0.0125*100%
バーバリアン
マジック・ノード
片手用武器でのダメージ+0.01*100%
バーバリアン
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
バーバリアン
マジック・ノード
キル時に+1の怒気を獲得
バーバリアン
マジック・ノード
最大怒気+[0.8]
バーバリアン
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
バーバリアン, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
電撃耐性+0.025*100%
バーバリアン, ドルイド, ソーサラー
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
ドルイド, ネクロマンサー, ローグ
マジック・ノード
知力+7
ドルイド, ローグ
マジック・ノード
嵐スキルダメージ+0.01*100%
ドルイド
マジック・ノード
0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
ドルイド, ローグ
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+0.02*100%
ドルイド, ローグ
マジック・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
ドルイド
マジック・ノード
土スキルダメージ+0.01*100%
ドルイド
マジック・ノード
DamageBonusToHealthy_Magic
ドルイド, ネクロマンサー, ローグ
マジック・ノード
DamageBonus_Magic
ドルイド
マジック・ノード
人熊形態時の合計防御力+0.005*100%
ドルイド
マジック・ノード
人熊スキルダメージ+0.01*100%
ドルイド
マジック・ノード
人狼スキルダメージ+0.01*100%
ドルイド
マジック・ノード
受ける回復量+0.01*100%
ドルイド, ネクロマンサー
マジック・ノード
最大精神力+[0.8]
ドルイド
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
ドルイド
マジック・ノード
毒ダメージ+0.01*100%
ドルイド
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
ドルイド
マジック・ノード
変身スキルダメージ+0.01*100%
ドルイド
マジック・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.01*100%
ドルイド
マジック・ノード
コアスキルダメージ+0.014*100%
ドルイド, ローグ
マジック・ノード
キル時に+1の精神力を獲得
ドルイド
マジック・ノード
基本スキルダメージ+0.035*100%
ドルイド, ローグ
マジック・ノード
ミニオンへのダメージ減少率0.01*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
ミニオンの攻撃速度+0.025*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageBonusPetSingle_Magic
ネクロマンサー
マジック・ノード
ミニオンの全属性耐性+0.02*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
使い魔の移動速度+0.005*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageBonusPetSingle_Magic
ネクロマンサー
マジック・ノード
ウォーリアの攻撃速度+0.035*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
ミニオンの防御力+0.02*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
ミニオンの最大ライフ0.025*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
ゴーレムが継承する荊棘の加護の量+0.035*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageBonusPetSingle_Magic
ネクロマンサー
マジック・ノード
ゴーレムの攻撃速度+0.035*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
ゴーレムが召喚中、防御力+0.01
ネクロマンサー
マジック・ノード
ArmorBonusWithActivePet_Magic
ネクロマンサー
マジック・ノード
ゴーレム召喚中のダメージ+0.008*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageBonusToLowHP_Magic
ネクロマンサー, ローグ
マジック・ノード
Execute_Magic
ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
シャドウ耐性+0.025*100%
ネクロマンサー, ローグ
マジック・ノード
骨スキルのクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
骨スキルダメージ+0.01*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
キル時に+1の精髄を獲得
ネクロマンサー
マジック・ノード
最大精髄+[0.8]
ネクロマンサー
マジック・ノード
血のオーブの回復量+0.0125*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageBonus_Magic
ネクロマンサー
マジック・ノード
シャドウダメージ+0.01*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageBonusDot_Magic
ネクロマンサー
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
ネクロマンサー
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
ネクロマンサー
マジック・ノード
筋力+7
ローグ
マジック・ノード
注入スキルのダメージ+0.015*100%
ローグ
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
注入スキルのクールダウン時間短縮[0.0063 * 100|1%|]
ローグ
マジック・ノード
DamageBonusToNear_Magic
ローグ
マジック・ノード
DamageBonusToFar_Magic
ローグ
マジック・ノード
近距離の敵から受けるダメージ+0.015*100%
ローグ
マジック・ノード
DamageReductionFromCC_Magic
ローグ
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.0163*100%
ローグ, ソーサラー
マジック・ノード
罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.01*100%
ローグ
マジック・ノード
DamageReductionFromTrapped_Magic
ローグ
マジック・ノード
罠スキルダメージ+0.01*100%
ローグ
マジック・ノード
罠スキルのクールダウン時間短縮[0.0063 * 100|1%|]
ローグ
マジック・ノード
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
ローグ
マジック・ノード
火炎ダメージ+0.01*100%
ソーサラー
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
ソーサラー
マジック・ノード
DamageBonusDot_Magic
ソーサラー
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
ソーサラー
マジック・ノード
TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+0.005*100%
ソーサラー
マジック・ノード
DamageReductionFromCC_Magic
ソーサラー
マジック・ノード
冷気ダメージ+0.01*100%
ソーサラー
マジック・ノード
冷気効果0.02*100%
ソーサラー
マジック・ノード
DamageBonusToCC_Magic
ソーサラー
マジック・ノード
DamageBonusToCC_Magic
ソーサラー
マジック・ノード
最大マナ+[0.8]
ソーサラー
マジック・ノード
電撃ダメージ+0.01*100%
ソーサラー
マジック・ノード
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
ソーサラー
マジック・ノード
召喚スキルダメージ+0.015*100%
ソーサラー
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
ノーマル・ノード
意志力+5
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
ノーマル・ノード
筋力+5
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
ノーマル・ノード
知力+5
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
ノーマル・ノード
敏捷性+5
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
ノーマル・ノード
グリフソケット
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
バーバリアン
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
ドルイド
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
ネクロマンサー
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
ローグ
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
ソーサラー