パラゴン /347
レジェンダリー・ノード
出血

流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスのx15%増加する。

現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
血の怒り

流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナスのx25%与えるダメージが増加する。

現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
虐殺

バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が[6]秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
壊滅者

敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージがx10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加でx10%のボーナスを得る。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
ボーン・ブレーカー

12秒ごとに次のスキルが必ずオーバーパワーになる。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
完璧なる技

片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、x1%増加する。増加量は最大x8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
戦を招きし者

怒気を[75]消費するごとに、自身のライフ最大値の15%にあたる([0.15 * PlayerHealthMax()])強化を獲得する。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
武器の手練

武器を切り替えると最大値の4%怒気を得る。
バーバリアン
レジェンダリー・ノード
雷雲

スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。

現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
ドルイド
レジェンダリー・ノード
大地による荒廃

スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%

現在のボーナス: x10%
ドルイド
レジェンダリー・ノード
生存本能

人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%
ドルイド
レジェンダリー・ノード
虐殺欲求

人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
高まりし悪意

付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
内なる獣

変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
締殺のつる草

幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
精霊の導き

精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
ドルイド
レジェンダリー・ノード
カルトの指導者

ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%ごとにx15%上昇する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
巨躯の怪物

自身のゴーレムのライフ最大値にx40%のボーナスが付与され、与えるダメージがx100%増加する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
肉喰らい

[5]体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージがx40%増加する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
死の香り

付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージがx15%増加する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
継ぎ骨

スキルを敵に命中させると、ダメージがx1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加はx8%、精髄最大値は[16]まで蓄積する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
血が血を呼ぶ

血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたりx5%増加する。増加量は最大x15%
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
血の海

オーバーパワーダメージがx35%増加する。
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
萎縮

継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力[60]ごとに発生率がx1%、ボーナスダメージがx4%増加する。

現在の確率: 5%
現在のボーナス: x50%
ネクロマンサー
レジェンダリー・ノード
不気味な報酬

注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージがx20%増加する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
手業のコツ

射手スキルを使用すると、次に使用する喉かきスキルのダメージがx25%増加する。喉かきスキルを使用すると、次に使用する射手スキルのダメージがx25%増加する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
卑劣な手管

操作障害効果を受けた周囲の敵1体ごとに、与えるダメージがx5%から最大x25%上昇する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
致死的な奇襲

自身のスキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx22.5%上昇する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
レイラナの直感

内なる目のゲージが満ちると、[{2|1|}]秒間にわたり+100%の回避率を得る。次の[3]回のコアスキルが、自身のコアスキルのダメージボーナスのx25%増加したダメージを与える。

現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
ローグ
レジェンダリー・ノード
目撃者なし

奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスのx10%分追加で増加する。使用時に[8]秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。

現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
ローグ
レジェンダリー・ノード
弱点の活用

脆弱状態の敵にダメージを与えると、自身がその敵に与えるダメージがx1%増加する。効果は[6]x15%秒間続く。
ローグ
レジェンダリー・ノード
狡猾なる企み

コンボポイント3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33.33%増加する。
ローグ
レジェンダリー・ノード
燃えさかる熱

火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。

現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
燃え上がる本能

与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力25ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。

現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
凍てついた運命

脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。

現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
アイスフォール

凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
静電気放電

マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。

必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
不断の導管

帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx3%増加する。

現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
元素召喚師

召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。

現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
ソーサラー
レジェンダリー・ノード
エンチャントメントマスター

エンチャントメントの効果が20%強くなる。
ソーサラー
レア・ノード
粗野なる力

  • 物理ダメージ+0.1*100%
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    鉄の力

  • 防御力+[100]
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    頑強

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
    レア・ノード
    豪腕

  • 物理ダメージ+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    惨殺者

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    気骨

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    対毒装備

  • 毒耐性+0.1*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
    レア・ノード
    皮剥ぎ

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    俊敏

  • 操作不能持続時間減少0.08*100|1%|]
  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド, ローグ, ソーサラー
    レア・ノード
    切り裂き魔

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • 物理ダメージ+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    回復

  • ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    レア・ノード
    激高

  • 0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%
  • BerserkDuration_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    享楽

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    対火装備

  • 火炎耐性+0.1*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    渇きし者

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    対冷気装備

  • 冷気耐性+0.1*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    狂戦士

  • 0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    苛烈

  • 0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    向こう見ず

  • 遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    平癒

  • ポーションのクールダウン時間0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    レア・ノード
    殲滅

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    傲慢

  • 0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    略奪

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    破壊者

  • 両手用斬撃武器でのダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用斬撃武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 筋力[215 + (130 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    防塁

  • 強化生成量+0.04*100|1%|]
  • 強化中のダメージ+[0.065*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[215 + (130 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド
    レア・ノード
    内なる力

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    棍棒使い

  • 両手用殴打武器でのダメージ+0.1*100|1%|]
  • オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用殴打武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    残忍

  • オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    血気

  • 健全状態時のダメージ+0.05*100%
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.05*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    寒さに強き者

  • 冷気耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ローグ
    レア・ノード
    野生の力

  • 片手用武器でのダメージ+0.1*100%
  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、片手用武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    動乱

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|]
  • 物理ダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド, ローグ
    レア・ノード
    討伐者

  • 防御力+100]
  • ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド, ローグ
    レア・ノード
    重き一撃

  • 片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    炎に耐えし者

  • 火炎耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    飽くなき怒り

  • 最大怒気+[8]
  • キル時に+2の怒気を獲得
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+[8]を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    固き守りの前進

  • DamageBonus_RareMajor
  • 強化中のダメージ+0.065*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ネクロマンサー
    レア・ノード
    コア保存

  • 最大怒気+8]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+[8]を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    調整装備

  • 全耐性+0.03*100%
  • 筋力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    ハンターキラー

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ローグ, ソーサラー
    レア・ノード
    残虐性

  • 物理ダメージ+0.1*100%
  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    拒絶

  • 全耐性+0.03*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン, ドルイド, ローグ
    レア・ノード
    対電撃装備

  • 電撃耐性+0.1*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • バーバリアン
    レア・ノード
    衝動

  • ダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    決意

  • 全耐性+0.03*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    最上なる者

  • ダメージ+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド, ネクロマンサー, ローグ
    レア・ノード
    雷を呼ぶ者

  • 嵐スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    傲慢なる者

  • 0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    雷撃に耐えし者

  • 電撃耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド, ソーサラー
    レア・ノード
    大洪水

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|]
  • 0.15の敵へのダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    大嵐

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    圧迫

  • 0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|]
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド, ローグ
    レア・ノード
    充満に耐えし者

  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|]
  • 全耐性+[0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    レア・ノード
    土の力

  • 土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    大地の力

  • 土スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    熱狂的

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    先鋒

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド, ローグ
    レア・ノード
    グリズリー

  • DamageBonus_RareMajor
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    歴戦の皮

  • 人熊形態時の合計防御力+0.02*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態時の合計防御力+0.02*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード

  • 人熊スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    凶暴なる者

  • 人狼スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    再生者

  • 受ける回復量+0.04*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    野生の呼び声

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • 最大精神力+[8]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    猛威

  • 人狼スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    毒に耐えし者

  • 毒耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド, ローグ
    レア・ノード
    破滅の猛毒

  • 変身中のダメージ+0.1*100|1%|]
  • 毒ダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    打倒

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    めり込む牙

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    自然の産物

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    機敏

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • ダメージ+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ドルイド, ローグ
    レア・ノード
    変身能力者

  • 変身スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    鋼の意志

  • 防御力+[100]
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    優越

  • 0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    圧倒

  • 自然魔法スキルダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    自然の意思

  • 自然魔法スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    勇気

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    調和

  • コアスキルダメージ+0.14*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    自然との調和

  • 最大精神力+8]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    霊的力

  • コアスキルダメージ+0.14*100|1%|]
  • 基本スキルダメージ+[0.35*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    開墾

  • 最大精神力+[8]
  • キル時に+2の精神力を獲得
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ドルイド
    レア・ノード
    知識ある者

  • ダメージ+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー, ローグ
    レア・ノード
    守る者

  • 防御力+[100]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    対抗力

  • 全耐性+0.03*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    レア・ノード
    オーバーロード

  • ミニオンへのダメージ減少率0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンへのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    庇護

  • ミニオンの攻撃速度+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンの攻撃速度+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    満たされし術者

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • ミニオンの全属性耐性+0.08*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    人形使い

  • ミニオンへのダメージ減少率0.1*100|1%|]
  • 使い魔の移動速度+[0.05*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンへのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    満たされし戦士

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • ウォーリアの攻撃速度+0.14*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    全身鎧

  • ミニオンの防御力+0.08*100|1%|]
  • ミニオンの最大ライフ[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンの防御力+0.08*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    満たされしゴーレム

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • ゴーレムが継承する荊棘の加護の量+0.14*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    肉の恐怖

  • ゴーレムの攻撃速度+0.14*100|1%|]
  • ミニオンの全属性耐性+[0.08*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムの攻撃速度+0.14*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    異常

  • ゴーレムの攻撃速度+0.14*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムの攻撃速度+0.14*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    変異

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    拝借した力

  • ゴーレムが召喚中、防御力+0.1
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムが召喚中、防御力+0.1を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    熱狂のゴーレム

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • ゴーレム召喚中のダメージ+0.17*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusPetSingle_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    鎮圧

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    特化型

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    博学なる者

  • 全耐性+0.03*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー, ソーサラー
    レア・ノード
    間引く者

  • Execute_RareMajor
  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    レア・ノード
    死に魅入られし者

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    死をもたらす者

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToLowHP_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    矯正

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|]
  • ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    荒廃

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー, ローグ
    レア・ノード
    影に耐えし者

  • シャドウ耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー, ローグ
    レア・ノード
    埋葬

  • 骨スキルでのクリティカルヒット率+0.02*100|1%|]
  • ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルでのクリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルでのクリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルでのクリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    石の灰

  • 骨スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|]
  • 骨スキルダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    再活性

  • 最大精髄+[8]
  • キル時に+2の精髄を獲得
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精髄+[8]を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    骨を作りし者

  • 骨スキルダメージ+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    猛襲

  • オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}|1%|]
  • ダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%を1つ追加:
  • 敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%を1つ追加:
  • 知力[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    吸血

  • 血のオーブの回復量+0.05*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+0.05*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    活性化

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    血に活力を得し者

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusOnPickBloodOrbDurationを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    ブラッドドリンカー

  • 血のオーブの回復量+0.05*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+0.05*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    血気盛ん

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    分厚い皮

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • ライフ最大値の0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    鍛えられし者

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    救済

  • 受ける回復量+0.04*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    呪詛

  • シャドウダメージ+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    酸鼻

  • シャドウ耐性+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    さまよう影

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • シャドウダメージ+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    絶え間なき闇

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    影を引きずる者

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • シャドウ耐性+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ネクロマンサー
    レア・ノード
    熟練

  • ダメージ+0.1*100%
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    無法者

  • 防御力+[100]
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    効能

  • 注入スキルのダメージ+0.15*100%
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    用量

  • ポーションのクールダウン時間0.04*100%
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    備え万全

  • 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
  • 注入スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    吹き込む者

  • 注入スキルのダメージ+0.15*100%
  • 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、注入スキルのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    一騎当千

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToNear_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    集中

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    レンジャー

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • 近距離の敵から受けるダメージ+0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToFar_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    策士

  • 0.15の敵へのダメージ+0.15*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    ひねくれ者

  • 0.15の敵へのダメージ+0.15*100%
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    策略

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    防衛

  • エリートへのダメージ+0.065*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:
  • 意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ローグ, ソーサラー
    レア・ノード
    工作

  • 罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.1*100%
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    狡猾

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromTrapped_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    ぜんまい仕掛け

  • 罠スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]
  • 罠スキルの起動準備時間0.5秒短縮
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルのクールダウン時間短縮[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    罠職人

  • 罠スキルダメージ+0.15*100|1%|]
  • 罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、罠スキルダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    英明

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusAfterDodge_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    陽動

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusAfterDodge_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    忍耐

  • 全耐性+0.03*100%
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    訓練

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    難攻不落

  • 0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    搾取

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    策謀

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    とどめを刺す者

  • コアスキルダメージ+0.14*100%
  • 敏捷性+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    優越なる者

  • コアスキルダメージ+0.14*100|1%|]
  • 基本スキルダメージ+[0.35*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    基本的

  • 基本スキルダメージ+0.35*100|1%|]
  • ダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、基本スキルダメージ+0.35*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ローグ
    レア・ノード
    元素の均衡

  • 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    元素使い

  • 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
  • ライフ最大値の0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    炎触

  • 火炎ダメージ+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード

  • 火炎耐性+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    炎の守護者

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • 火炎耐性+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    燃焼

  • 火炎ダメージ+0.1*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    火術

  • 火炎ダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    発火

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    消し炭

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    くすぶる残り火

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    アドバンテージ

  • 冷気耐性+0.1*100|1%|]
  • TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+[0.05*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    冷ややかなる者

  • 冷気耐性+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    弱点

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    守護

  • 0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]
  • 冷気耐性+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    抑圧的

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • 0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    冬の守護者

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • 冷気耐性+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    氷術師

  • 冷気ダメージ+0.1*100|1%|]
  • 冷気効果[0.02*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    極地の白霜

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    凍結

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    圧倒的なる者

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    封印者

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    電撃

  • 電撃耐性+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    麻痺起こし

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • 最大マナ+[8]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    感電

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • 電撃ダメージ+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、CracklingEnergyDamageBonus_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    電撃の触媒

  • 電撃ダメージ+0.1*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    召喚師

  • 召喚スキルダメージ+0.15*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    貯蔵庫

  • 最大マナ+8]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大マナ+[8]を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    元素の守護者

  • 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
  • 全耐性+0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    俊敏なる召喚師

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • 召喚スキルダメージ+0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    レア・ノード
    破滅をもたらす者

  • 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • 物理ダメージ+0.01*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ローグ
    マジック・ノード
  • 防御力+[25]
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 意志力+7
  • バーバリアン, ネクロマンサー, ソーサラー
    マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • DamageBonusDot_Magic
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 毒耐性+0.025*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ
    マジック・ノード
  • 変身中のダメージ+0.01*100%
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 操作不能持続時間減少0.02*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • ポーションのクールダウン時間0.01*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • BerserkDuration_Magic
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 火炎耐性+0.025*100%
  • バーバリアン, ソーサラー
    マジック・ノード
  • DamageBonusToElite_Magic
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 冷気耐性+0.025*100%
  • バーバリアン, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 遠距離の敵からのダメージ減少率0.0113*100%
  • バーバリアン, ローグ
    マジック・ノード
  • HPRegen_Magic
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • バーバリアン, ドルイド, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
  • バーバリアン, ドルイド, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 両手用斬撃武器でのダメージ+0.01*100%
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 強化生成量+0.01*100%
  • バーバリアン, ドルイド
    マジック・ノード
  • 強化中のダメージ+0.0163*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • バーバリアン, ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • オーバーパワー・ダメージ+0.045*100}%
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • 両手用殴打武器でのダメージ+0.01*100%
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 健全状態時のダメージ+0.0125*100%
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 片手用武器でのダメージ+0.01*100%
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • キル時に+1の怒気を獲得
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 最大怒気+[0.8]
  • バーバリアン
    マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • バーバリアン, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 電撃耐性+0.025*100%
  • バーバリアン, ドルイド, ソーサラー
    マジック・ノード
  • ダメージ+0.01*100%
  • ドルイド, ネクロマンサー, ローグ
    マジック・ノード
  • 知力+7
  • ドルイド, ローグ
    マジック・ノード
  • 嵐スキルダメージ+0.01*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
  • ドルイド, ローグ
    マジック・ノード
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+0.02*100%
  • ドルイド, ローグ
    マジック・ノード
  • 土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 土スキルダメージ+0.01*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • ドルイド, ネクロマンサー, ローグ
    マジック・ノード
  • DamageBonus_Magic
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 人熊形態時の合計防御力+0.005*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 人熊スキルダメージ+0.01*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 人狼スキルダメージ+0.01*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 受ける回復量+0.01*100%
  • ドルイド, ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • 最大精神力+[0.8]
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 変身中のダメージ+0.01*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 毒ダメージ+0.01*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 変身スキルダメージ+0.01*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 自然魔法スキルダメージ+0.01*100%
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • コアスキルダメージ+0.014*100%
  • ドルイド, ローグ
    マジック・ノード
  • キル時に+1の精神力を獲得
  • ドルイド
    マジック・ノード
  • 基本スキルダメージ+0.035*100%
  • ドルイド, ローグ
    マジック・ノード
  • ミニオンへのダメージ減少率0.01*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ミニオンの攻撃速度+0.025*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ミニオンの全属性耐性+0.02*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • 使い魔の移動速度+0.005*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ウォーリアの攻撃速度+0.035*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ミニオンの防御力+0.02*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ミニオンの最大ライフ0.025*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ゴーレムが継承する荊棘の加護の量+0.035*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ゴーレムの攻撃速度+0.035*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ゴーレムが召喚中、防御力+0.01
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • ゴーレム召喚中のダメージ+0.008*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • ネクロマンサー, ローグ
    マジック・ノード
  • Execute_Magic
  • ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • シャドウ耐性+0.025*100%
  • ネクロマンサー, ローグ
    マジック・ノード
  • 骨スキルのクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • 骨スキルダメージ+0.01*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • キル時に+1の精髄を獲得
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • 最大精髄+[0.8]
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • 血のオーブの回復量+0.0125*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageBonus_Magic
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • シャドウダメージ+0.01*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageBonusDot_Magic
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • 変身中のダメージ+0.01*100%
  • ネクロマンサー
    マジック・ノード
  • 筋力+7
  • ローグ
    マジック・ノード
  • 注入スキルのダメージ+0.015*100%
  • ローグ
    マジック・ノード
  • 非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
  • ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 注入スキルのクールダウン時間短縮[0.0063 * 100|1%|]
  • ローグ
    マジック・ノード
  • DamageBonusToNear_Magic
  • ローグ
    マジック・ノード
  • DamageBonusToFar_Magic
  • ローグ
    マジック・ノード
  • 近距離の敵から受けるダメージ+0.015*100%
  • ローグ
    マジック・ノード
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • ローグ
    マジック・ノード
  • エリートへのダメージ+0.0163*100%
  • ローグ, ソーサラー
    マジック・ノード
  • 罠スキルの影響を受けた敵へのダメージ+0.01*100%
  • ローグ
    マジック・ノード
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • ローグ
    マジック・ノード
  • 罠スキルダメージ+0.01*100%
  • ローグ
    マジック・ノード
  • 罠スキルのクールダウン時間短縮[0.0063 * 100|1%|]
  • ローグ
    マジック・ノード
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • ローグ
    マジック・ノード
  • 火炎ダメージ+0.01*100%
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • DamageBonusDot_Magic
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • 変身中のダメージ+0.01*100%
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+0.005*100%
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • 冷気ダメージ+0.01*100%
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • 冷気効果0.02*100%
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • DamageBonusToCC_Magic
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • DamageBonusToCC_Magic
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • 最大マナ+[0.8]
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • 電撃ダメージ+0.01*100%
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • ソーサラー
    マジック・ノード
  • 召喚スキルダメージ+0.015*100%
  • ソーサラー
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    ノーマル・ノード
    グリフソケット

    バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー
    ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    バーバリアン
    ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    ドルイド
    ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    ネクロマンサー
    ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    ローグ
    ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    ソーサラー