チャプター1 /10
9個中7個の目標を達成してこのチャプターを完了させる。
シーズン・ジャーニーはゲームの進行を助け、その過程で報酬を得ることができます。目標をクリアするたびに恩恵を獲得し、バトルパスも進めるようになります。悪魔討伐に旅立ちましょう!
0/1
0/15
  • 各所で見つかるギャロウバインを入手する
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • マリグナントの心臓を入手する。ストーリーをクリアまたはスキップすると利用可能になる
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • マップ上にあるいずれかのダンジョン{icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}をクリアする。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • マップ上にあるワールドイベント{icon:Marker_LocalEvent, 2.5}をクリアする。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/3
  • 破砕山脈のダンジョン{icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}をクリアする。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 地下室{icon:Marker_DungeonCellar, 2.5}をクリアする。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • 優先クエストまたはサイドクエスト{icon:Marker_SideQuestAvailable, 2.5}をクリアする。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 骨董商人{icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5}から囁きの鍵を入手する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/10
  • 鍛冶屋{icon:Marker_Blacksmith, 2.5}のもとでコモンのアイテムを分解する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    チャプター2 /12
    11個中9個の目標を達成してこのチャプターを完了させる。
    旅を続け、拠点を確保して新たなウェイポイントやダンジョンを解放しましょう。地下室やダンジョンをクリアしてリソースや装備などを入手することでパワーアップできます。エリクサーの備蓄や宝石の運用をお忘れなく。
    0/1
    0/10
  • 地下室{icon:Marker_DungeonCellar, 2.5}を10回クリアする。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/3
  • マリグナントの心臓を入手する。ストーリーをクリアまたはスキップすると利用可能になる
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 拠点{icon:Marker_Stronghold_NotCleared, 2.5}を1箇所制圧する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 宝石職人{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}のもとでいずれかの欠けた宝石を作成する
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • マリグナントのトンネル{icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5}をクリアする。ストーリーをクリアまたはスキップすると利用可能になる。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • レベル25に到達する
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/15
  • 悪魔の心臓を入手する。悪魔の心臓は悪魔を倒すか、地下室{icon:Marker_DungeonCellar, 2.5}で入手可能。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • ワードローブ{icon:Marker_Wardrobe, 2.5}で装備の外見を変更する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/10
  • ウェイポイント{icon:Marker_Waypoint, 2.5}を使って新たな場所へ速やかに移動する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/2
  • 鍛冶屋{icon:Marker_Blacksmith, 2.5}または宝石職人{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}のもとでアイテムを{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}に強化する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 錬金術師{icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}のもとでポーションを微小ライフ・ポーションに強化する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    チャプター3 /14
    すべてのチャプターと目標を完了させる。
    さらなる高みに挑みましょう。装備を強化し、貴重なアイテムを集め、技を磨き、生存を助ける道具を蓄えてサンクチュアリの巨悪と戦いましょう。ここからさらに困難な旅路が待ち受けています。
    0/1
    0/5
  • 砕かれたプリズムを入手する。砕けたプリズムはワールドボス{icon:Marker_WorldEvent, 2.5}を倒すか、トレジャーゴブリン{icon:Marker_TreasureGoblin_TEMP, 2.5}から入手可能。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • 骨董商人{icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.5}から装備を購入する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • 拠点{icon:Marker_Stronghold_NotCleared, 2.5}を制圧する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/4
  • ダンジョン{icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}をクリアして力の古文書の化身を解放する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • マスターを達成してワールドイベント{icon:Marker_LocalEvent, 2.5}をクリアする。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/10
  • ストーリーをある程度進捗させるか、ストーリークリア後に利用可能になる「囁き」を完了する
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • 錬金術師{icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}のもとでいずれかの種類のエリクサーを作成する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 秘術師{icon:Marker_Essence, 2.5}のもとで化身を1つ賦与する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/10
  • 囁きの木{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.5}から箱を入手する。箱は囁きの木のクエストを完了すると入手可能。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • マリグナントのトンネル{icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5}をクリアする。ストーリーをクリアまたはスキップすると利用可能になる。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 錬金術師{icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}のもとでポーションを中ライフ・ポーションに強化する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/2
  • 鍛冶屋{icon:Marker_Blacksmith, 2.5}または宝石職人{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}のもとでアイテムを{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}に強化する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • ストーリーをクリアまたはスキップした後、激怒するマリグナントのインヴォーカーをマリグナントのトンネルで使用する
  • 報酬: 1500 フレーバー
    チャプター4 /13
    12個中10個の目標を達成する。
    ここからはこの世界で最も危険な領域に挑むことになります。地獄の闇に覆われ、メフィストの憎しみが爪痕を残す地へ向かいましょう。悪夢の入口へようこそ。
    0/1
    0/10
  • マリグナントの心臓を入手する。ストーリーをクリアまたはスキップすると利用可能になる
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • マップで{icon:Marker_WorldTiers, 2.5}を見つけ、ワールドティアを変更する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1000
  • マップで{icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5}を見つけ、敵対地域で憎しみの種を浄化する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/5
  • レジェンダリーの防具を分解して得られるコイリング・ウォードを入手する
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/15
  • ダンジョン{icon:Marker_DungeonEntrance, 2.5}をクリアして力の古文書の化身を解放する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 光の聖堂{icon:Marker_DungeonChallenge, 2.5}をクリアしてワールドティア「ナイトメア」を解放する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/10
  • 錬金術師{icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.5}のもとでエリクサーを作成する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • すべてのスロットにレジェンダリーのアイテムを装備する
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • 鍛冶屋{icon:Marker_Blacksmith, 2.5}または宝石職人{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}のもとでアイテムを{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}に強化する。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/100
  • エリートモンスターを倒す
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/1
  • レベル50に到達する
  • 報酬: 1500 フレーバー
    0/25
  • 優先クエストまたはサイドクエスト{icon:Marker_SideQuestAvailable, 2.5}をクリアする。
  • 報酬: 1500 フレーバー
    チャプター5 /12
    11個中9個の目標を達成する。
    あなたが勇者の模範であることはもはや明らかです。ナイトメア・ダンジョンを攻略してグリフを強化したり、レジェンダリー・アイテムを増強したりして、地獄が攻め寄せる領域へ乗り込みましょう。頼れるのは勇者たるあなただけです。
    0/1
    報酬: 26000 フレーバー, 第五の旅路の箱, クレイヴェン 化身
    0/1
  • 激怒せしマリグナントの心臓を入手する。ストーリーをクリアまたはスキップすると利用可能になる
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/5
  • 悪夢の紋章を使ってダンジョン{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}を強化してからクリアする。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • ヘルタイド{icon:Marker_Helltide, 2.5}中にいずれかの種類の拷問されし賜物{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5}を1つ開ける。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/2
  • 秘術師{icon:Marker_Essence, 2.5}のもとで悪夢の紋章を作成する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • PvPでほかのプレイヤーを倒す
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • ヘルタイド{icon:Marker_Helltide, 2.5}中に神秘の拷問されし賜物{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5}を1つ開ける。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/15
  • マリグナントのトンネル{icon:Marker_Dungeon_Seasonal, 2.5}をクリアする。ストーリーをクリアまたはスキップすると利用可能になる。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • シーズン・ストーリーをクリアした後、ヴァーシャンの残響を倒す
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • レベル50に到達した後、パラゴンポイント{icon:ParagonPoint_Icon, 2.5}を消費してパラゴンノードを15個解放する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/2
  • 鍛冶屋{icon:Marker_Blacksmith, 2.5}または宝石職人{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}のもとでアイテムを{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}に強化する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • ナイトメア・ダンジョン{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}をクリアした後、パラゴングリフをランク4{icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5}に強化する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    チャプター6 /12
    11個中9個の目標を達成する。
    ここまで来たあなたは、強くなるにはどうすればよいか、この先にどのような試練が待ち受けているのか重々承知しているはずです。果たして試練を乗り越えられるでしょうか?
    0/1
    報酬: 26000 フレーバー, 第六の旅路の箱, 化身 剛勇の
    0/5000
  • マップで{icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5}を見つけ、敵対地域で憎しみの種を浄化する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • 堕落の神殿{icon:Marker_DungeonChallenge, 2.5}をクリアしてワールドティア「トーメント」を解放する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • シーズン・ストーリーをクリアした後、ナイトメア{icon:Icon_WorldTier_3, 2.5}のヴァーシャンの残響を倒す。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/3
  • 鍛冶屋{icon:Marker_Blacksmith, 2.5}または宝石職人{icon:Marker_Crafter_Jeweler, 2.5}のもとでアイテムを{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}{icon:Crafting_UpgradePip_Unlocked, 2.5}に強化する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • ナイトメア・ダンジョン{icon:Marker_GlyphUpgrade, 2.5}をクリアした後、パラゴン・グリフをランク20({icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5})に強化する
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1000
  • ナイトメア{icon:Icon_WorldTier_3, 2.5}のヘルタイド{icon:Marker_Helltide, 2.5}で消し炭{icon:Helltide_Currency, 2.5}を入手する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/10
  • 秘術師{icon:Marker_Essence, 2.5}のもとで複数の化身を賦与する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • レベル50に到達した後、パラゴンポイント{icon:ParagonPoint_Icon, 2.5}を消費してレジェンダリーのパラゴンノードを解放する。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • レベル75に到達する
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • ティア15のナイトメア・ダンジョン{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}をクリアする。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    0/1
  • ナイトメア{icon:Icon_WorldTier_3, 2.5}でワールドボスを倒す。
  • 報酬: 4000 フレーバー
    チャプター7 /9
    8個中6個の目標を達成する。
    パラゴンの旅が完了に近づいています。最恐の難敵の討伐に旅立ち、待ち受ける試練に飛び込みましょう。
    0/1
    報酬: 憤激せし, 心臓, 第七の旅路の箱
    0/10000
  • マップで{icon:Marker_PvPTurnIn, 2.5}を見つけ、敵対地域で憎しみの種を浄化する。
  • 0/5
  • ヘルタイド{icon:Marker_Helltide, 2.5}中にヘルタイド・コマンダー{icon:Marker_Boss, 2.5}5体を倒す。
  • 0/3
  • ヘルタイド{icon:Marker_Helltide, 2.5}中に複数の神秘の拷問されし賜物{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.5}を開ける。
  • 0/15
  • トーメント{icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}でワールドボス{icon:Marker_WorldEvent, 2.5}を倒す。
  • 0/1
  • トーメント{icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}の憎悪の反響でリリスの残響を倒す。
  • 0/1
  • シーズン・ストーリーをクリアした後、トーメント{icon:Icon_WorldTier_4, 2.5}のヴァーシャンの残響を倒す。
  • 0/1
  • レベル100に到達する
  • 0/1
  • ティア43のナイトメア・ダンジョン{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.5}をクリアする。
  • Season 1

    Season 1

    Diablo 4 Season 1 will start in mid to late July, and to embark on this next chapter, you must first complete the Campaign. Because of this, we recommend you begin your pursuit of Lilith in advance so you can jump into the first Season as soon as it becomes available.

    Every season runs for 3 months and a year has 4 seasons. Seasonal updates introduce new quest lines, loot, challenges, and more to regular balance adjustments. Each Season will have a distinct theme. An example theme is Zombies. The seasonal questlines will guide players on the themes and mechanics of that particular Season.

    Seasons are quarterly releases that will add additional gameplay features, questlines (with new and old faces alike), Battle Passes, Legendary Items, class balance changes, quality-of-life improvements, and much more. Seasons will introduce fresh concepts and ideas into the world of Sanctuary, for all wanderers to enjoy while simultaneously iterating upon your baseline experience. Above all, we want Seasons to be celebratory moments; something to look forward to and enjoy with your friends and other members of the Diablo community.

    Seasons want to introduce fresh gameplay to give incentive for different character builds; these changes are temporary and will be retired at the end of their respective seasons. Seasons are taking long term progression into account, using things such as the Season Journey mechanic from Diablo III; large rewards are given at the end of each "chapter", including new Legendary Aspects.

    Players will have to recreate and re-level their characters each season, however there is a non-seasonal Evergreen mode where characters do not reset. After completing the campaign, new characters will have the opportunity to skip the campaign, even in Seasons.

    Once Mounts are unlocked, they are unlocked permanently for all characters and all levels. Stat bonuses from Altars of Lilith are permanent unlocks, however the renown bonuses for finding them are not. New Legendary and Unique items are added per season that will stay after it ends!

    Seasons will have Aspirational Challenges, building on the endgame to keep things fresh - such as Bosses and Dungeons. Balancing will take place throughout each Season to prevent one spec or class from becoming so powerful it is the default.

    Characters get merged to the Eternal Realm after a season ends. Diablo 4 will not have a leaderboard in Season 1 and Season 2 - but it could come back after.

    Progressing Through the Season Journey and Earning Rewards

    If Seasons are the night’s sky, then the Season Journey is the North Star, your guiding light. Players can look to the Season Journey for details on the new content available to them. The Season Journey will be invaluable in helping you quickly level-up your Battle Pass, as this is done through completing Chapters that are comprised of Objectives. Completing all Objectives in a Chapter will score you Seasonal rewards, such as useful Crafting Materials and Legendary Aspects for your Codex of Power.

    Each objective also rewards an amount of Favor, the resource used to level up through the Tiers of the Battle Pass. Favor can also be obtained from completing quests, slaying monsters, participating in events, and more.

    Injecting Variety with the Optional Battle Pass

    With each Season comes a new Battle Pass for you to earn rewards from, containing 27 Free Tiers and 63 Premium Tiers. You can earn Cosmetics and Smoldering Ashes from the Free Tiers just by slaying demons as you normally would. Smoldering Ashes are a resource that can be spent on Season Blessings, which provide you with a bonus to earning XP, Gold, or Obols depending on which Blessings you spend Ashes on. Players can have more than one Season Blessing active at a time and can use additional Ashes to upgrade the bonus they receive. The bonuses gained from Season Blessings only last until that respective Season ends. Since Season Blessings affect gameplay, you must meet certain Character Level requirements to claim the Smoldering Ashes needed to apply Blessings. This ensures they are earned by achieving gameplay requirements and there is no advantage gained from purchasing Tier Skips.

    To earn rewards from the Premium Tiers, a player must purchase the Premium Battle Pass. This upgraded track of the Battle Pass will not provide any in-game power, but instead unlocks tiers that provide Cosmetics unique to that Season and the Platinum currency. Platinum can be spent in the Shop to acquire new Cosmetics that sculpt you into the wanderer you wish to become or put towards the purchase of future Battle Passes. Platinum can only be acquired using real currency, such as USD.

    Overall, there are three versions of the Battle Pass available. The Free Battle Pass, simply called Battle Pass, the Premium Battle Pass, which will cost 1,000 Platinum (equivalent of $9.99 USD ), and the Accelerated Battle Pass, which includes all perks of the Premium Battle Pass, 20 Tier Skips, the Wings of the Creator Emote, and will cost 2,800 Platinum (equivalent of $24.99 USD).

    New Season & Next Season

    Diablo IV's Seasons are modeled after those of Diablo III. When a new season begins, all the characters from the prior season are moved to the Eternal Realm, where you can keep playing, leveling up, and collecting loot. To play in the new season, you’ll create a fresh character and experience the new seasonal features and content while leveling up alongside other players. This, along with capping paragon points in Diablo IV, ensures that your effort and skill—measured by both dexterity and theorycrafting —determine how powerful your character becomes. It also allows players who missed the last season to participate. This season design requires that all sources of character power come from playing the game, so you will not be able to pay for power in Diablo IV.

    • Account-wide Renown rewards (potion charges, skill points, paragon points, maximum obols) will be reset with the start of a new season.
    • Blizzard will try to make the experience around collecting Renown feel as non-repetitive as possible.
    • According to Joe Piepora, bonuses gained from Altars of Lilith will not reset with the start of a new season.
    • Post-launch quarterly updates will introduce additional quest lines that tie into the new mechanics and features of each season. Rod Fergusson has clarified on Twitter that these quest lines will not be part of the main campaign but rather introduce new content like seasonal mechanics.
    • Quarterly content updates will include a new Season Pass. On top of the Free Season Pass, the Premium Season Pass will cost $10. (This information has been around since last December)

    We'll also be testing features that enable players who have completed the game's campaign to flag it as completed for new characters they create and allow characters on the eternal realm to contribute to seasonal progress.

    FAQs

    Q & A

    • There will be no Battlepass pre-Season One, but there will be a rudimentary shop
    • Shop cosmetics will be class restricted, but account unlocks
    • Purchasing the Premium pass late will retroactively apply favor
    • You'll unlock your mount around level 30, depending on how quickly you play through the campaign
    • Altars of Lilith will be in static locations - they will likely not move
    • The shop is personalized - items will swap out roughly once per week, but items will rotate back into stock
    • When a Hardcore character dies, the Season Journey progress is retained but any character based progress is lost
    • Some mounts, trophies, and titles are from completing achievement-style rewards

    Will there be seasons in Diablo 4?

    Many of you enjoy the Seasons in Diablo II: Resurrected and Diablo III and have asked for more extensive season support. We agree one of the most fun ways to play Diablo is through Seasons, so we're making the first one available soon after launch and building a dedicated team to bring you up to four Seasons a year, each with major new features, questlines, enemies, legendary items, and more.

    How long is a Diablo 4 Season?

    Every season runs for three months. A year has four seasons, each with major new features, questlines, enemies, legendary items, and more.

    As the game director, Joe Shely noted earlier, we are pursuing a seasonal reset structure for our live game—Diablo is a game about choice and possibility! We feel it is at its best when you get a clean slate to start from in a season, picking a class, customizing your build, and chasing down items that support it along the way. This affords us several advantages and chief among them is that we can really shake the box of Diablo IV with each season, creating unique experiences with each of our quarterly releases.

    Season's New Content

    We think it is important that players see that the game is changing in meaningful ways. Each season will be released with a fresh new gameplay feature and questline that introduces new challenges, mysteries, and possibilities into the level-up experience. This is something players should begin to experience before the end of their first hour of play. One of the benefits of our seasonal direction is that it enables fun, new ways to play throughout your character’s progression.

    Each Season's new questline will reveal more of the world of Sanctuary and your character’s place in it. Here, we get an opportunity to introduce new characters or revisit old ones while exploring the lore and content of the season.

    Continue to improve the game

    With each season we’ll be looking into ways to simply improve the player experience. As a live product, we intend to hold Diablo IV to an exceedingly high standard. We are here to build a live game that we can be proud of, and the best way to do that is by engaging our players directly.

    Based on feedback that we receive, the team will identify quality-of-life features and polish work that can be done to improve the overall game experience and invite the community to vote upon their priority. While we cannot always flip a switch to tackle something immediately, you can rest assured that we will be active in improving the quality of the game experience for years to come.

    Season's Event

    Sanctuary is a living world filled with people, creatures, and factions striving to meet their own ends. Attentive players should be on the lookout for new live events that will crop up each season. An example of a live event might be the warning of an impending invasion of the Drowned, which may last a weekend, or the arrival of a strange peddler amidst the crags of the Dry Steppes. These events provide gateways to new adventures and unique rewards.

    Season Journey

    Alongside our major season releases, we see the return of the Season Journey. Players are pushed to explore Sanctuary anew, earning limited-time rewards with each chapter of the Season Journey that is completed. Completing the Season Journey is quite a feat, with the final step demanding the character overcome an extremely difficult encounter with an especially deadly foe. With future Season Journeys, we are regularly adding pinnacle-level difficulty challenges for players to complete, proving their worth and earning unique cosmetic rewards besides.

    Like Diablo III, the Season Journey is free for all players. Completing Season Journey objectives also grants progress toward the Battle Pass, a new feature with a battle pass-style progression that advances alongside the Season Journey, enabling players to earn even more rewards just by playing. The Battle Pass has both free rewards (cosmetics, premium currency, and gameplay boosts) and paid rewards (cosmetics and premium currency only).

    Will the Renown system and Altars of Lilith reset with every Season?

    Joe Shely explained that Seasons in Diablo IV use a similar philosophy to Diablo III in terms of providing a fresh start with an equal footing for everyone. Some systems will be tied to your account and in some cases they will carry over between Seasons.

    The last Seasons of Diablo II: Resurrected and Diablo III started within a week of each other. Are you looking at maybe widening that gap between Season launches for the different Diablo games?

    Blizzard will try to have a more predictable cadence for Seasons in Diablo IV and move Diablo II: Resurrected and Diablo III Seasons around Diablo IV's seasons.

    In a prior Quarterly Update you talked about the Season Journey having unique rewards attached to it. Does this only include cosmetics or also gear, like "Haedrig's Gift" in Diablo III?

    Joe Shely explained that the Season Journey includes "power-based rewards" and "is not monetized".