Tips /83
name
治療師{icon:Marker_Healer, 2.0}のもとでライフ・ポーションを補充してから町を出るようにしましょう。
レベルアップしたら、スキルポイントを消費して新しいスキルやパッシブ効果を解放したり、既存スキルを強化することをお忘れなく!
アイテムを分解すると作成に使う素材が手に入るほか、ワードローブ{icon:Marker_Wardrobe, 2.0}で新しい見た目を解放できます。
死亡状態から復活するとアイテムの耐久力が落ちて効果が低くなります。装備は鍛冶屋{icon:Marker_Blacksmith, 2.0}で修理できます。
自分以外のプレイヤーの霊魂をクリックすると、そのプレイヤーを復活させることができます。この方法で復活させた場合は装備の耐久力は失われません。
サンクチュアリの状態はパーティリーダーの進行状況に応じて決まります。
探索中に発見したウェイポイント{icon:Marker_Waypoint, 2.0}を有効にすると、新たな移動ロケーションを解放できます。
秘術師{icon:Marker_Essence, 2.0}は力の古文書から引き出した力でレジェンダリー・アイテムのパワーを塗り替えることができます。
名声から得られるスキルポイントなどの報酬は全キャラクター間で共有されます。マップ{hotkey:Map}で確認しましょう。
戦闘ダメージのテキストは、異なる意味を持つように色分けされています。{c:ffffec64}クリティカルヒット、{c:ff78fff1}オーバーパワー、{c:ffff9000}オーバーパワーかつクリティカルヒットです。
錬金術師{icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}を訪ねると、ライフ・ポーションの効能を高めることができます。
レベル60到達後は、新たなチャレンジやアイテムが待ち受ける名匠の奈落や難易度トーメントに冒険を進められます。
チャンピオン、エリート、ボス、ほかのプレイヤーがエリートモンスターに含まれます。
ワールドの難易度レベルを上げると経験値ボーナスやゴールドを含む報酬の質が上がります。
脆弱状態になった場合、一時的に敵から受けるダメージが増加します。敵がこの状態になった場合はライフ・バーの周辺が{c:ff8158a9}紫色に光り、自分がなった場合はライフ・オーブがひび割れた表示になります。
ノックダウン状態になった敵は、一時的に移動などの行動を行えなくなります。この効果は「抑圧不可」や「無効」状態になることで解除できます。
眩暈状態になった敵は、一時的に攻撃とスキルの使用を行えなくなりますが、移動はできます。この効果は「抑圧不可」や「無効」状態になることで解除できます。
強化されると、強化量が現在のライフを上回っている間は被ダメージが減少します。特定のスキル、もしくはアイテムは強化を付与する効果を持ちますが、強化量がライフ最大値を超えることはありません。
テザー状態になった敵は、一定範囲から出られなくなります。この効果は「抑圧不可」や「無効」状態になるか、テザー対象を破壊することで解除できます。
恐怖状態になった敵は、移動などの行動を行えなくなる上に、影響を受けた標的を一時的に逃走させます。この効果は「抑圧不可」や「無効」状態になることで解除できます。
レベル15に到達してクエスト魔術師の遺産をクリアすると、ソーサラーのエンチャントメントが解放されます。これにより、強力なパッシブ版スキルを使えるようになります。
ローグのの持続エリア内にいるか有害な効果を受けた敵は、の影響下にあるとみなされます。
隠密状態のキャラクターは攻撃の直接の標的になりません。偶発的にダメージを受けるか攻撃を行うと隠密状態が解除されます。
ローグは注入スキルを使って自身の一部の攻撃の性能を変え、様々な種類の属性ダメージや有害な追加効果を与えることができます。
難易度トーメントに出現するチャンピオン・モンスターは周囲のほかのモンスターを守ります。攻撃を集中してまずはチャンピオンを倒しましょう。
ビルド構成を一変させる可能性を持つ一部の強力なユニーク装備は難易度トーメントでのみ発見されます。
スキルを使用すると、一定確率で幸運の一撃が発動します。スキルの幸運の一撃発生率が50%で、敵を20%の確率でスタンさせる効果だった場合、そのスキルは使用時に平均10%の確率で敵をスタンさせることになります。
オーバーパワーになった攻撃は、現在のライフと強化ライフ量の合計に基づいて敵に与えるダメージが増加します。
攻撃は3%の確率でオーバーパワーになります。この確率を持続的に上げることはできませんが、一部の効果で必ず攻撃をオーバーパワーにすることができます。
ネクロマンサーのミニオンやドルイドの使い魔クリティカルヒット率攻撃速度など、プレイヤーのほとんどのステータスの100%を受け継ぎます。
ネクロマンサーはさまざまな方法で血のオーブをドロップさせることができます。落ちている血のオーブを拾うと即座に自身とミニオンを回復します。
ネクロマンサーは死体を認識し、利用することができます。敵を倒すと死体が発生するので、それを使ってスケルトンを呼び起こして味方として戦わせましょう!
ネクロマンサーは死者の書を使い、ミニオンを召喚する能力を失う代わりに自身の能力を強化することができます。
ネクロマンサーの〈スケルトン召喚〉は、そのほかの種類のスケルトンがすべて召喚されている場合、スケルトン・プリーストを召喚し、周囲にいるすべてのミニオンに対して一時的にバフを付与します。
ドルイドはスキルを使って様々な形態に変身できます。多くの場合、変身すると追加ボーナスを得られます。
ドルイドでレベル15に到達すると、敵からドルイドの精霊の供物がドロップするようになります。これをトゥール・ドゥルラで捧げると、自身を強化できます。
バーバリアンは、武器4点から成る〈武器庫〉を常に携帯しています。スキルがスロットに割り当てられている間も、そのスキルで使用される武器を選択することが出来ます。
バーバリアンでレベル5に到達すると、使用中の武器タイプの専門知識を獲得します。これにより、その武器タイプを使った攻撃で毎回ボーナス効果が付与されます。
バーバリアンが特定の武器タイプを使えば使うほど、その武器タイプの専門知識からより多くの恩恵が得られます。
バーバリアンでレベル15に到達すると、技量スロットの解放が可能になります。どの武器タイプを使用しても、技量として選択すれば特定の武器タイプの専門知識ボーナスを獲得出来ます。
バーバリアンがバーサークになるには複数の方法があります。バーサークになると、与えるダメージが増加し移動速度が上昇します。
バーバリアンの〈歩く武器庫〉は両手用殴打武器、両手用斬撃武器、メインハンドとオフハンドのセットから成ります。
プレイヤーおよび敵は、ライフが80%以上の時に健全状態、ライフが35%未満の時は負傷状態となります。
名匠の奈落はレベル60で解放され、囁きの木{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.0}の報酬として手に入る名匠石{icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.0}でアクセスできるようになります。
電撃属性のソーサラーは帯び出す電気を生成して取得し、それを使い果たすまで、周囲の敵に一定間隔でダメージを与えることができます。
継続ダメージ効果にはランダムなダメージ変動がないため、クリティカルヒットやオーバーパワーにはなりません。
重要パッシブ効果は、スキルツリーで最後に解放されます。強力な効果をもたらすため、ビルドを大幅に強化できます。
直接ダメージは、継続ダメージを除き、敵に与えるすべてのダメージが含まれます。
近距離の敵は近接攻撃の範囲内にいる敵の事を指し、遠距離の敵は近接攻撃の範囲外にいる敵の事を指します。
商人の在庫は定期的に更新され、ワールド内で発見できる物よりも強力なアイテムが入荷することもあります。
トーメントでは難易度が上がるほどプレイヤーの防御力と全耐性が低下します。慎重に進めましょう。
防御力1,000で受ける物理ダメージを最大85%軽減します。防御力がこの値を超えても、ダメージ軽減には貢献しません。
耐性は非物理ダメージを軽減します。耐性が低いと、その属性から受けるダメージが高くなります。
最大耐性は基本的にダメージの70%が上限となっています。この最大値はさまざまな要素により増加しますが、85%を超えることはできません。
序章をクリアした後、「キャラクター選択」でストーリーをスキップできます。
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}武器や装飾品を分解することで鉄の塊を、防具を分解することで生皮を入手できます。
レジェンダリー・パワーはすべて力の古文書に収録されています。パワーを強化するには、高次の特性を持つレジェンダリー・アイテムを分解します。
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}レアおよびレジェンダリー・アイテムは焼戻を行うことで、焼戻秘伝書に含まれたカスタム特性を獲得することができます。
焼戻秘伝書の品質は個別に違います。同じレシピで異なる希少度のものを覚えると、最も希少度の高いものが記憶されます。
ヘルタイド{icon:Marker_Helltide, 2.0}の拷問されし賜物{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0}からは血の乙女を召喚する祟られし心臓が入手できることがあります。
ヘルタイド{icon:Marker_Helltide, 2.0}で敵を倒すと脅威が高まり、強力なヘルボーンを引き寄せるようになります。
最も強力なエリクサーはレベル50以降に、錬金術師{icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}のもとで作成できます。
スキルの持続時間ボーナスは、スキルの主要な効果だけでなく副次的な効果の持続時間も延長します。
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}通常の装備には焼戻特性を1つ付与することができて、最大4回まで名工品制作が可能です。祖霊の装備には焼戻特性を2つ付与することができて、最大12回まで名工品制作が可能です。
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}焼戻耐久力と引き換えに焼戻特性を再度焼戻することができます。焼戻耐久力が尽きると焼戻は行えなくなります。
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}ユニーク・アイテムを除き、祖霊アイテムを名工品にするには、焼戻特性を2つ持っている必要があります。
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0}名工品制作を行うことで、アイテムの非レジェンダリーの特性を強化できます。名工品のランクが4上がるたびに、特性の1つが通常よりも大幅に強化されます。
名工品制作には主にナイトメア・ダンジョン{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0}と獄炎軍団{icon:Marker_BSK_Entrance, 2.0}から入手できる覆鉱石という素材が必要です。
つぶやきのオボール{icon:Icon_RewardMat_Obol, 2.0}は骨董商人{icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0}からランダムなアイテムを購入するのに使用します。
効果範囲の特性による範囲拡大の増加量は最大で100%です。
スキルボタンを押すと1回スキルを「使用」します。
敵または対象物にダメージを与えるたびに「命中」したとみなされます。
パラゴンレベルは同じ領域に属する全キャラクター間で共有されます。キャラクターレベルが最大になるとパラゴンポイントを割り振れるようになります。
サンクチュアリのモンスターはプレイヤーと同様にレベルアップします。モンスターが強すぎる、または弱すぎると感じる場合は、首都にある難易度の彫像{icon:Marker_WorldTiers, 2.0}を訪れて難易度を変更してみましょう。
難易度トーメントで出現するねぐらのボス{icon:Marker_Dungeon_BossSummon, 2.0}はビルド構成を一変させる可能性を持つ強力なユニーク装備をドロップします。こうしたボスは希に非常に強力な神秘のユニーク装備を落とすこともあります。
最高位のアイテム品質である祖霊のアイテムは難易度トーメントでのみ出現します。
キャラクターの攻撃力はおおよその目安であり、脆弱ダメージやクールダウン時間短縮などの諸条件を反映させた数値とは異なります。そうした条件込みのダメージ出力はキヨヴァシャドにある訓練場で確認することができます。
冷気火炎電撃シャドウダメージは非物理ダメージに分類されます。
四柱の守護霊とは、センティピードのバラザン、イーグルのクワトリ、ゴリラのウンバ、ジャガーのレゾカを指します。
スピリットボーンとしてレベル15に到達すると、精霊の広間を解放できます。これにより精霊の広間で絆を結ぶ第一の守護霊を選択できるようになります。レベル30に到達すると第二の守護霊を選択できます。同じ守護霊を選ぶことも、異なる守護霊を選ぶことも可能です。
スピリットボーンの顕現スキルには持続的パッシブ効果と、戦局を有利に導くために、戦略的に発動できる効果があります。
{b}神秘の円陣{/b}{b}悪疫の虫の群れ{/b}{b}嵐羽{/b}は、スピリットボーンが戦いに使える副次的な力の一部です。これらの力と相乗効果を持つアイテムやスキルも多数あります。
{b}猛威{/b}はスピリットボーンが持つ強力なバフで、蓄積1つごとに攻撃速度が5%上昇します。猛威は4つまで蓄積し、それぞれが4秒間持続します。
{b}決意{/b}はスピリットボーンの防御にとって重要な要素で、決意が有効な間はダメージ減少率を20%上昇させます。決意は最大8つまで蓄積し、直接ダメージを受けると蓄積を1つ消費します。