Item /8
取引契約
ヴァリアナが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で機動力の化身を持つレジェンダリー・アイテムを含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ヴァリアナが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で攻撃の化身を持つレジェンダリー・アイテムを含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ヴァリアナが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でランダムなヴァーシャンの召喚素材を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ヴァリアナが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で忘れられし魂を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 忘れられし魂はアイテムの強化に使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 忘れられし魂はアイテムの強化に使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ヴァリアナが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で悪意の断片を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 悪意の断片はレジェンダリーの武器の強化に使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 悪意の断片はレジェンダリーの武器の強化に使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ヴァリアナが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でランダムな名工品制作素材を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: この素材は鍛冶屋で装備の名工品制作を行う際に使用できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: この素材は鍛冶屋で装備の名工品制作を行う際に使用できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ヴァリアナが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で砕かれたプリズムを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 砕かれたプリズムは宝石職人のもとで装備にソケットを追加するために使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 砕かれたプリズムは宝石職人のもとで装備にソケットを追加するために使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
Item /9
取引契約
スーボが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で汎用の化身を持つレジェンダリー・アイテムを含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
スーボが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で攻撃の化身を持つレジェンダリー・アイテムを含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
スーボが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でランダムな帝王ジアの召喚素材を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
スーボが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でエンジェルブレスを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: エンジェルブレスは錬金術師のもとでエリクサーやお香の作成と、ポーションの強化に使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: エンジェルブレスは錬金術師のもとでエリクサーやお香の作成と、ポーションの強化に使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
スーボが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で禁忌の紋章を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 禁忌の紋章は宝石職人のもとでレジェンダリーの装飾品の強化に使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 禁忌の紋章は宝石職人のもとでレジェンダリーの装飾品の強化に使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
スーボが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でランダムな名工品制作素材を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: この素材は鍛冶屋で装備の名工品制作を行う際に使用できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: この素材は鍛冶屋で装備の名工品制作を行う際に使用できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
スーボが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で砕かれたプリズムを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 砕かれたプリズムは宝石職人のもとで装備にソケットを追加するために使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 砕かれたプリズムは宝石職人のもとで装備にソケットを追加するために使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
スーボが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で状態のルーンを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
[PH] ルーンワード: 接続するソケットでルーンを組み合わせることでルーンワードを作り出す。状態のルーンと効果のルーンの両方が必要。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
[PH] ルーンワード: 接続するソケットでルーンを組み合わせることでルーンワードを作り出す。状態のルーンと効果のルーンの両方が必要。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
Item /9
取引契約
オルドキンが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でリソースの化身を持つレジェンダリー・アイテムを含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
オルドキンが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で攻撃の化身を持つレジェンダリー・アイテムを含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
オルドキンが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でランダムな氷に包まれた獣の召喚素材を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
オルドキンが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でエンジェルブレスを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: エンジェルブレスは錬金術師のもとでエリクサーやお香の作成と、ポーションの強化に使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: エンジェルブレスは錬金術師のもとでエリクサーやお香の作成と、ポーションの強化に使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
オルドキンが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で禁忌の紋章を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 禁忌の紋章は宝石職人のもとでレジェンダリーの装飾品の強化に使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 禁忌の紋章は宝石職人のもとでレジェンダリーの装飾品の強化に使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
オルドキンが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でランダムな名工品制作素材を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: この素材は鍛冶屋で装備の名工品制作を行う際に使用できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: この素材は鍛冶屋で装備の名工品制作を行う際に使用できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
オルドキンが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で砕かれたプリズムを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 砕かれたプリズムは宝石職人のもとで装備にソケットを追加するために使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 砕かれたプリズムは宝石職人のもとで装備にソケットを追加するために使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
オルドキンが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で効果のルーンを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
[PH] ルーンワード: 接続するソケットでルーンを組み合わせることでルーンワードを作り出す。状態のルーンと効果のルーンの両方が必要。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
[PH] ルーンワード: 接続するソケットでルーンを組み合わせることでルーンワードを作り出す。状態のルーンと効果のルーンの両方が必要。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
Item /10
取引契約
交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で防御の化身を持つレジェンダリー・アイテムを含む箱が提供されるようになる。
交換取引: ファイーラの次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
交換取引: ファイーラの次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ラヘアが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で攻撃の化身を持つレジェンダリー・アイテムを含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
化身: アイテムを分解{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}して力の古文書に化身を追加または強化できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ラヘアが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でランダムなグリゴワールの召喚素材を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
この契約を結ぶと、ラヘアが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で常にレジェンダリーの兜、ズボン、盾、胸当てを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ラヘアが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で忘れられし魂を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 忘れられし魂はアイテムの強化に使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 忘れられし魂はアイテムの強化に使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ラヘアが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でコイリング・ウォードを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: コイリング・ウォードはレジェンダリーの防具の強化に使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: コイリング・ウォードはレジェンダリーの防具の強化に使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ラヘアが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}でランダムな名工品制作素材を含む箱を提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: この素材は鍛冶屋で装備の名工品制作を行う際に使用できる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: この素材は鍛冶屋で装備の名工品制作を行う際に使用できる。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ラヘアが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で砕かれたプリズムを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 砕かれたプリズムは宝石職人のもとで装備にソケットを追加するために使用する。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
作成: 砕かれたプリズムは宝石職人のもとで装備にソケットを追加するために使用する。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン
取引契約
ラヘアが交換取引{icon:Marker_Bartering, 2.4}で状態のルーンを提供するようになる。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
[PH] ルーンワード: 接続するソケットでルーンを組み合わせることでルーンワードを作り出す。状態のルーンと効果のルーンの両方が必要。
交換取引: この取引契約は傭兵の次の新規在庫到着時に有効になる。対象のアイテムが必ず在庫になるわけではない。アイテムの入手難易度が高いほどその出現率は低くなる。
[PH] ルーンワード: 接続するソケットでルーンを組み合わせることでルーンワードを作り出す。状態のルーンと効果のルーンの両方が必要。
バーバリアン, ドルイド, ネクロマンサー, ローグ, ソーサラー, スピリットボーン