吸血力 /22
回避時にコウモリの煙に変身し、[2.5|1]秒間にわたり抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に[0|0]~[0|0][[40|0]%]の物理ダメージと吸血の呪いを与える。
ダメージ: [[110|0]%] [[180|0]%] [[250|0]%]
ダメージ: [[110|0]%] [[180|0]%] [[250|0]%]
有効化費用: 2 / 2 / 2
基本スキルが敵に命中すると[10|0]秒間にわたり攻撃速度が[102|1]%上昇する。この効果は最大[5|0]回まで蓄積する。蓄積が上限に達すると吸血の滾り状態になり、[101|0]秒間にわたって基本スキルのダメージが[103|1]%[x]、移動速度が[105|1]%上昇する。
ダメージ: [106|1]% [107|1]% [108|1]%
ダメージ: [106|1]% [107|1]% [108|1]%
有効化費用: 6 / 0 / 0
マスター、武器の達人、妖気、憤怒、または注入スキルを使用すると、コウモリの使い魔を1羽呼んで付近の敵を攻撃させ、[0|0]~[0|0] [[20|0]%]の物理ダメージを与え、[30|1]%の確率で敵をスタンさせる。
ダメージ: [[40|0]%] [[60|0]%] [[80|0]%]
ダメージ: [[40|0]%] [[60|0]%] [[80|0]%]
有効化費用: 3 / 3 / 0
連続発動スキル使用時、自分の足下に血溜まりを発生させる。血溜まりの中で連続発動スキルを使用している間、連続発動スキルのダメージが[10|1]%[x]増加し、ダメージ減少率が[30|1]%上昇する。
血溜まりが発生するのは[8|0]秒に1回のみ。
ダメージ: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
血溜まりが発生するのは[8|0]秒に1回のみ。
ダメージ: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
有効化費用: 0 / 3 / 3
幸運の一撃: 最大[11|1]%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は15%の確率で付近の敵に呪いを拡散する。
吸血の呪いで溜めた魂のダメージが[50|1]%増加する。
幸運の一撃: [22|1]% [33|1]% [44|1]%
ダメージ: [100|1]% [150|1]% [200|1]%
吸血の呪いで溜めた魂のダメージが[50|1]%増加する。
幸運の一撃: [22|1]% [33|1]% [44|1]%
ダメージ: [100|1]% [150|1]% [200|1]%
有効化費用: 0 / 6 / 0
コアスキルが敵に対してオーバーパワーになると、不安定な血の滴を[3|0]個発生させる。不安定な血の滴を集めると爆発し、周囲に[0|0]~[0|0][[60|0]%]の物理ダメージを与える。
[50|0]秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
オーバーパワー間隔: [40|0] [30|0] [20|0]
[50|0]秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
オーバーパワー間隔: [40|0] [30|0] [20|0]
有効化費用: 0 / 0 / 6
脆弱状態の敵に対するダメージが[4|1]%[x]増加する。
ほかの吸血力で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。
ダメージ: [8|1]% [12|1]% [16|1]%
ほかの吸血力で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。
ダメージ: [8|1]% [12|1]% [16|1]%
有効化費用: 2 / 0 / 0
幸運の一撃: 最大[20|1]%の確率で[6|0]秒間、攻撃速度を自身の合計移動速度の[10|1]%上昇させる。
現在のボーナス: [0|1]%
攻撃速度: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
現在のボーナス: [0|1]%
攻撃速度: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
有効化費用: 3 / 0 / 0
基本スキルを[5|0]回使用するたびに、発動中のクールダウンのいずれか1つが[0.5|1]秒短縮される。
クールダウン時間短縮: [1|1] [1.5|1] [2|1]
クールダウン時間短縮: [1|1] [1.5|1] [2|1]
有効化費用: 0 / 3 / 0
ライフ最大値の[20|1]%を物理ダメージとして付近の敵に与える。効果が発動するのは[4]秒に1回のみ。
この方法でダメージを与えた敵1体ごとにライフ最大値の[1|1]%を回復する。
ダメージ: [40|1]% [60|1]% [80|1]%
この方法でダメージを与えた敵1体ごとにライフ最大値の[1|1]%を回復する。
ダメージ: [40|1]% [60|1]% [80|1]%
有効化費用: 0 / 0 / 3
召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔による攻撃が操作障害効果を受けている敵に与えるダメージを[13|1]%[x]増加する。
幸運の一撃: 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔による攻撃が命中すると、最大[30|1]%の確率で吸血の呪いを与える。
ダメージ: [26|1]% [39|1]% [52|1]%
幸運の一撃: 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔による攻撃が命中すると、最大[30|1]%の確率で吸血の呪いを与える。
ダメージ: [26|1]% [39|1]% [52|1]%
有効化費用: 0 / 2 / 0
攻撃されると[3.5|1]%の確率で付近の敵を恐怖状態にし、さらに[80|1]%の確率で[2|0]秒間スロウ状態にする。
恐怖状態の敵に対し、必ずクリティカルヒットが発生する。
恐怖状態発生率: [7|1]% [10.5|1]% [14|1]%
恐怖状態の敵に対し、必ずクリティカルヒットが発生する。
恐怖状態発生率: [7|1]% [10.5|1]% [14|1]%
有効化費用: 1 / 1 / 1
[3|0]秒間静止していると、[6|0]秒間にわたりライフ最大値の[10|1]%の障壁を得る。この効果が発生するのは[20|0]秒に1回のみ。
障壁: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
障壁: [20|1]% [30|1]% [40|1]%
有効化費用: 0 / 1 / 1
[10|1]%の確率で荊棘の加護の与えるダメージが[75|1]%[x]増加し、敵に[8|1]%の冷気効果を与える。
ダメージ: [150|1]% [225|1]% [300|1]%
ダメージ: [150|1]% [225|1]% [300|1]%
有効化費用: 1 / 1 / 0
スタン、移動不能、凍結、または恐怖状態の敵に与えるダメージが[6|1]%[x]増加する。それらの敵が負傷状態になっている非エリートの場合は即死させる。
ダメージ: [12|1]% [18|1]% [24|1]%
ダメージ: [12|1]% [18|1]% [24|1]%
有効化費用: 1 / 0 / 0
敵を倒すと基本ライフの[1.5|1]%にあたる強化を獲得する。
強化状態のライフがライフ最大値の半分を超えるときは、クリティカルヒット率が[2|1]%[+]増加する。
強化: [3|1]% [4.5|1]% [6|1]%
クリティカルヒット率: [4|1]% [6|1]% [8|1]%
強化状態のライフがライフ最大値の半分を超えるときは、クリティカルヒット率が[2|1]%[+]増加する。
強化: [3|1]% [4.5|1]% [6|1]%
クリティカルヒット率: [4|1]% [6|1]% [8|1]%
有効化費用: 0 / 1 / 1
幸運の一撃: 召喚スキル、使い魔、ミニオンおよびコウモリの使い魔が攻撃すると、最大[15|1]%の確率でプライマリリソースを[10|0]回復し、[4|0]秒間にわたってダメージが[10|1]%[x]増加する。
確率: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
確率: [30|1]% [45|1]% [60|1]%
有効化費用: 0 / 0 / 1
敵に直接攻撃を命中させると膿疱をうつす。同じ敵に[8|0]回うつすと膿疱が破れ、[0|0]~[0|0] [[10|0]%]の毒ダメージを与える。
ダメージ: [[30|0]%] [[50|0]%] [[70|0]%]
ダメージ: [[30|0]%] [[50|0]%] [[70|0]%]
有効化費用: 1 / 0 / 0
奥義スキルが[20|1]%のクールダウン時間短縮を得る。
付近の敵1体に継続ダメージ効果を与えるたびに奥義スキルのダメージが[3|1]%[x]増加する。
ダメージ: [6|1]% [9|1]% [12|1]%
付近の敵1体に継続ダメージ効果を与えるたびに奥義スキルのダメージが[3|1]%[x]増加する。
ダメージ: [6|1]% [9|1]% [12|1]%
有効化費用: 0 / 1 / 0
吸血力