Glossary /271
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Lucky Hit StunLucky Hit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit SlowLucky Hit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ImmobilizeLucky Hit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ChillLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit FreezeLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit KnockdownLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit StunLucky Crit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit SlowLucky Crit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ImmobilizeLucky Crit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ChillLucky Crit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit FreezeLucky Crit Freeze: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit KnockdownLucky Crit Knockdown: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Close Crit BonusClose Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies close to you.
Distant Crit BonusDistant Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies far from you.
Damage with MinionsMinion Damage Bonus: {s1}
Increases damage dealt by your summoned Minions. This includes your Skeleton Warriors, Skeletal Mages, and Golem.
You have +{s2} of this stat from items and Paragon.
Maximum Life BonusMaximum Life Bonus: {s1}
Your overall Life is increased by {s1}.
Shrine Duration BonusShrine Duration Bonus: {s1}
Increases the duration of Shrine buffs.
Fury GenerationBonus Fury Generation: {s1}
Gaining Fury from any source grants {s1} more Fury than normal.
Energy GenerationBonus Energy Generation: {s1}
Gaining Energy from any source grants {s1} more Energy than normal.
Mana GenerationBonus Mana Generation: {s1}
Gaining Mana from any source grants {s1} more Mana than normal.
Spirit GenerationBonus Spirit Generation: {s1}
Gaining Spirit from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Essence GenerationBonus Essence Generation: {s1}
Gaining Essence from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistances.
Differs in PvP.
Fire ResistanceFire Resistance: {s1}
Reduces incoming Fire damage by {s2}. This applies to both direct Fire damage and Burning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Fire, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks in PvP.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistance.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
레벨레벨: {s1}
캐릭터의 레벨로, 경험치를 축적하면 상승합니다.
레벨이 상승할 때마다 기본 생명력과 핵심 능력치가 증가합니다.
50레벨까지는 레벨이 상승할 때마다 기술 포인트를 얻습니다. 이후에는 레벨이 1/4 상승할 때마다 정복자 포인트를 얻습니다.
자신과 적이 서로에게 주는 피해는 레벨 차이에 따라 조정됩니다.
이 레벨의 괴물에게는 시각적으로 표시되는 {s2}의 피해 감소가 적용됩니다.
힘: {s1} (아이템의 영향: {s2}){STR_BENEFIT}
방어도 {s3} 증가
지능지능: {s1} (아이템의 영향: {s2}){INT_BENEFIT}
모든 원소 저항 {s3} 증가
의지력의지력: {s1} (아이템의 영향: {s2}){WILL_BENEFIT}
받는 치유량 {s3} 향상
제압 피해 {s4} 증가
민첩민첩: {s1} (아이템의 영향: {s2}){DEX_BENEFIT}
회피 확률 {s3} 증가
무기 공격력무기 공격력: ({s2} - {s3})
장착 중인 무기의 기본 공격력입니다.
기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
한손 무기 장착 시 이 값은 무기의 기본 공격력 값의 합과 같습니다.
양손 무기 장착 시 이 값은 해당 무기의 기본 공격력 값과 같습니다.
원거리 무기 공격력원거리 공격력: ({s2} - {s3})
양손 원거리 무기의 기본 공격력입니다.
이 무기를 들고 있을 때, 기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
무기의 기본 공격력 값과 동일합니다.
둔기 공격력둔기 공격력: ({s2} - {s3})
양손 둔기의 기본 공격력입니다.
이 무기를 들고 있을 때, 기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
무기의 기본 공격력 값과 동일합니다.
쌍수 무기 공격력쌍수 무기 공격력: ({s2} - {s3})
쌍수 한손 무기의 기본 공격력입니다.
이 무기를 들고 있을 때, 기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
두 무기의 기본 공격력 값의 합과 동일합니다.
베는 무기 공격력베는 무기 공격력: ({s2} - {s3})
양손 베는 무기의 기본 공격력입니다.
이 무기를 들고 있을 때, 기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
무기의 기본 공격력 값과 동일합니다.
무기 속도무기 속도: 초당 공격 {s1}회
보너스 적용 전에 무기가 기본적으로 가진 기본 공격 속도입니다.
한손 무기 장착 시, 장착 중인 무기들의 속도로 평균을 계산합니다.
공격 속도 보너스공격 속도 증가: {s1}
기본 무기 속도보다 {s1} 빨리 공격합니다.
무기와 합산했을 때 최종적인 공격 속도는 초당 공격 {s2}회입니다.
회피 시 공격 속도회피 후 공격 속도 증가: {s1}
받는 공격을 회피한 후 {s2}초 동안 공격 속도가 {s1} 증가합니다.
하수인 공격 속도하수인 공격 속도 증가: {s1}
소환한 하수인의 공격 속도가 증가합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
극대화 확률극대화 확률: {s1}
기술이 피해를 주면 일정 확률로 극대화로 적중합니다.
극대화로 적중하면 x{s2}의 추가 피해를 주며, 이 피해량은 자신이 보유한 추가 능력치에 따라 더 증가합니다.
지속 피해는 극대화로 적중할 수 없습니다.
부상당한 적에 대한 극대화 확률부상당한 적에 대한 극대화 확률 증가: {s1}
생명력이 35% 미만인 적에게 피해를 줄 때 극대화 확률이 {s1} 증가합니다.
부상당한 적에 대한 총 극대화 확률은 {s2}입니다.
극대화 피해극대화 피해 증가: {s1}
기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
극대화로 주는 x{s2}의 기본 피해 증가량이 포함됩니다.
아이템과 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s3} 증가했습니다.
취약한 적에게 주는 극대화 피해취약한 적에게 주는 극대화 피해 증가: {s1}
기술이 취약한 적에게 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
군중 제어 상태의 적에게 주는 극대화 피해군중 제어 상태의 적에게 주는 극대화 피해 증가: {s1}
군중 제어 상태의 적에게 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
감속, 이동 불가, 기절, 밀쳐내기, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 또는 빙결의 영향을 받는 적이 포함됩니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
물리 기술로 주는 극대화 피해물리 극대화 피해 증가: {s1}
물리 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
화염 기술로 주는 극대화 피해화염 극대화 피해 증가: {s1}
화염 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
번개 기술로 주는 극대화 피해번개 극대화 피해 증가: {s1}
번개 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
냉기 기술로 주는 극대화 피해냉기 극대화 피해 증가: {s1}
냉기 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
독 기술로 주는 극대화 피해독 극대화 피해 증가: {s1}
독 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
암흑 기술로 주는 극대화 피해암흑 극대화 피해 증가: {s1}
암흑 피해가 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
쌍수 무기로 주는 극대화 피해쌍수 무기로 주는 극대화 피해 증가: {s1}
한손 무기를 쌍수로 사용 시 주는 극대화 피해가 증가합니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
핵심 기술로 주는 극대화 피해핵심 기술로 주는 극대화 피해 증가: {s1}
핵심 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
뼈 기술로 주는 극대화 피해뼈 기술로 주는 극대화 피해 증가: {s1}
기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
대지 기술로 주는 극대화 피해대지 기술의 극대화 피해 증가: {s1}
대지 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
주입된 기술로 주는 극대화 피해주입된 기술의 극대화 피해 증가: {s1}
주입된 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
늑대인간 기술로 주는 극대화 피해늑대인간 기술로 주는 극대화 피해 증가: {s1}
늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
일반 극대화 피해 증가 효과와 중첩됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
제압 확률제압 확률: {s1}
기술을 시전하면 일정 확률로 주는 모든 피해에 제압 효과를 부여합니다.
제압은 현재 생명력을 기반으로 최대치 기준 최대 x{s2}까지 추가 피해를 주며, 이 피해량은 자신이 보유한 추가 능력치에 따라 더 증가합니다.
지속 피해, 지속 기술, 정신 집중 기술은 제압할 수 없습니다.
제압 확률은 기본 능력치로 증가시킬 수는 없으나, 특정 효과를 통해 확보할 수 있습니다.
제압 피해제압 피해 증가: {s1}
제압 시 기술이 추가 피해를 줍니다. 효과가 최대 생명력 및 보강에 영향을 받으면 피해가 추가로 증가합니다.
현재 생명력에 따라 최대 생명력일 때 x{s2}까지 증가하는 제압의 기본 피해 증가량이 포함됩니다.
의지력, 아이템 및 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s4} 증가했습니다.
둔기로 주는 제압 피해양손 둔기로 주는 제압 피해: {s1}
양손 둔기를 사용하는 동안 기술로 제압하면 해당 기술이 추가 피해를 줍니다.
일반 제압 피해 증가와 중첩됩니다.
아이템과 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
곰인간 기술로 주는 제압 피해곰인간 기술로 주는 제압 피해: {s1}
곰인간 태그가 적용된 기술로 제압하면 추가 피해를 줍니다.
일반 제압 피해 증가와 중첩됩니다.
취약 피해취약 피해 증가: {s1}
취약 상태의 적에게 추가 피해를 줍니다.
취약 상태의 적이 모든 공격으로부터 받는 x{s2}의 기본 피해 증가량이 포함됩니다.
아이템 및 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s3} 증가했습니다.
모든 피해모든 피해 증가: {s1}
주는 모든 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
물리 기술로 주는 피해물리 피해 증가: {s1}
주는 물리 피해가 증가합니다. 직접 물리 피해와 지속 출혈 피해를 모두 포함합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
화염 기술로 주는 피해화염 피해 증가: {s1}
주는 화염 피해가 증가합니다. 직접 화염 피해와 지속 연소 피해를 모두 포함합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
번개 기술로 주는 피해번개 피해 증가: {s1}
주는 번개 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
냉기 기술로 주는 피해냉기 피해 증가: {s1}
주는 냉기 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
독 기술로 주는 피해독 피해 증가: {s1}
주는 독 피해가 증가합니다. 직접 독 피해와 지속 중독 피해를 모두 포함합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
암흑 기술로 주는 피해암흑 피해 증가: {s1}
주는 암흑 피해가 증가합니다. 직접 암흑 피해와 지속 암흑 피해를 모두 포함합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
출혈로 주는 피해출혈 피해 증가: {s1}
주는 출혈 피해가 증가합니다. 지속 물리 피해는 포함되지만 직접 물리 피해는 포함되지 않습니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
연소 기술로 주는 피해연소 피해 증가: {s1}
주는 연소 피해가 증가합니다. 지속 화염 피해는 포함되지만 직접 화염 피해는 포함되지 않습니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
중독으로 주는 피해중독 피해 증가: {s1}
주는 중독 피해가 증가합니다. 지속 독 피해는 포함되지만 직접 독 피해는 포함되지 않습니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
지속 암흑 피해 기술로 주는 피해암흑 지속 피해 증가: {s1}
주는 암흑 지속 피해가 증가합니다. 직접 암흑 피해는 제외됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
둔기로 주는 피해양손 둔기로 주는 피해 증가: {s1}
양손 둔기 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
베기 기술로 주는 피해양손 베는 무기로 주는 피해 증가: {s1}
양손 베는 무기 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
원거리 무기로 주는 피해원거리 무기로 주는 피해 증가: {s1}
양손 원거리 무기 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
쌍수 무기로 주는 피해쌍수 무기로 주는 피해 증가: {s1}
한손 무기를 쌍수로 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
철퇴로 주는 피해철퇴로 주는 피해 증가: {s1}
한손 또는 양손 철퇴 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
도검으로 주는 피해도검으로 주는 피해 증가: {s1}
한손 또는 양손 검 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
도끼로 주는 피해도끼로 주는 피해 증가: {s1}
한손 또는 양손 도끼 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
미늘창으로 주는 피해미늘창으로 주는 피해 증가: {s1}
미늘창 사용 시 주는 피해가 증가합니다.
무기 교체 기술로 주는 피해무기 교체 시 주는 피해 증가 {s1}
이전에 사용 중이던 무기와 다른 무기를 사용하는 기술로 주는 피해가 증가합니다.
기본 기술로 주는 피해기본 기술로 주는 피해 증가: {s1}
기본 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
핵심 기술로 주는 피해핵심 기술로 주는 피해 증가: {s1}
핵심 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
궁극기로 주는 피해궁극기로 주는 피해 증가: {s1}
궁극기 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
난투 기술로 주는 피해난투 기술로 주는 피해 증가: {s1}
난투 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
무기 숙련 기술로 주는 피해무기 숙련 기술로 주는 피해 증가: {s1}
무기 숙련 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
암살 기술로 주는 피해암살 기술로 주는 피해 증가: {s1}
암살 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
명사수 기술로 주는 피해명사수 기술로 주는 피해 증가: {s1}
명사수 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
주입된 기술로 주는 피해주입된 기술로 주는 피해 증가: {s1}
주입으로 강화된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
주입 기술로 주는 피해주입 기술로 주는 피해 증가: {s1}
주입 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
덫 기술로 주는 피해덫 기술로 주는 피해 증가: {s1}
태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
방화 기술로 주는 피해방화 기술로 주는 피해 증가: {s1}
방화 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
감전 기술로 주는 피해감전 기술로 주는 피해 증가: {s1}
감전 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
서리 기술로 주는 피해서리 기술로 주는 피해 증가: {s1}
서리 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
구현 기술로 주는 피해구현 기술로 주는 피해 증가: {s1}
구현 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
숙련 기술로 주는 피해숙련 기술로 주는 피해 증가: {s1}
숙련 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자 노드를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
자연 마법 기술로 주는 피해자연 마법 기술로 주는 피해 증가: {s1}
자연 마법 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
대지 기술로 주는 피해대지 기술로 주는 피해 증가: {s1}
대지 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
폭풍 기술로 주는 피해폭풍 기술로 주는 피해 증가: {s1}
폭풍 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
변신 기술로 주는 피해변신 기술로 주는 피해 증가: {s1}
변신 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
곰인간 기술로 주는 피해곰인간 기술로 주는 피해 증가: {s1}
곰인간 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
늑대인간 기술로 주는 피해늑대인간 기술로 주는 피해 증가: {s1}
늑대인간 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
동료 기술로 주는 피해동료 기술로 주는 피해 증가: {s1}
동료 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
뼈 기술로 주는 피해뼈 기술로 주는 피해 증가: {s1}
태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
피 기술로 주는 피해뼈 기술로 주는 피해 증가: {s1}
태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
어둠 기술로 주는 피해어둠 기술로 주는 피해 증가: {s1}
어둠 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
소환 기술로 주는 피해소환 기술로 주는 피해 증가: {s1}
소환 태그가 적용된 기술로 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
짜릿한 에너지 기술로 주는 피해짜릿한 에너지로 주는 피해 증가: {s1}
짜릿한 에너지를 사용하여 주는 피해가 증가합니다.
하수인이 주는 피해하수인 피해 증가: {s1}
소환한 하수인이 주는 피해가 증가합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
전사가 주는 피해해골 전사가 주는 피해 증가: {s1}
자신의 해골 전사가 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
마법학자가 주는 피해해골 마법학자가 주는 피해 증가: {s1}
자신의 해골 마법학자가 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
골렘이 주는 피해골렘이 주는 피해 증가: {s1}
자신의 골렘이 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
근거리 적에게 주는 피해근거리에 있는 적에게 주는 피해 증가: {s1}
근접 공격 범위 내에 있는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
원거리 적에게 주는 피해원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가: {s1}
자신으로부터 멀리 있는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
정예 적에 대한 피해정예 적에게 주는 피해 증가: {s1}
용사, 정예, 우두머리, 플레이어에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
군중 제어 상태의 적에게 주는 피해군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
감속, 이동 불가, 기절, 밀쳐내기, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 또는 빙결의 영향을 받는 적이 포함됩니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
감속 상태의 적에게 주는 피해감속 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
감속 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 감속을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
이동 불가 상태의 적에게 주는 피해이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
이동 불가 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 이동 불가를 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
기절 상태의 적에게 주는 피해기절 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
기절 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 기절을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
쓰러진 적에게 주는 피해쓰러진 적에게 주는 피해 증가: {s1}
쓰러진 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 쓰러짐을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
멍해진 적에게 주는 피해멍해진 적에게 주는 피해 증가: {s1}
멍해진 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 멍해짐을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
오한 상태의 적에게 주는 피해오한 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
오한 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 오한을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
빙결 상태의 적에게 주는 피해빙결 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
빙결 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 빙결을 포함한 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
건강한 적에게 주는 피해건강 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
생명력이 80%를 초과하는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
부상당한 적에게 주는 피해부상당한 적에게 주는 피해 증가: {s1}
생명력이 35% 미만인 적에게 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
출혈 상태의 적에게 주는 피해출혈 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
출혈 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
연소 상태의 적에게 주는 피해연소 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
연소 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
중독 상태의 적에게 주는 피해중독 상태의 적에게 주는 피해 증가: {s1}
중독 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
암흑 지속 피해를 받는 적에게 주는 피해지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 주는 피해 증가: {s1}
지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
덫에 걸린 적에게 주는 피해덫에 걸린 적에게 주는 피해 증가: {s1}
도적의 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 증가합니다.
건강 상태일 때 주는 피해건강 상태일 때 주는 피해 증가: {s1}
생명력이 80%를 초과할 때 주는 피해가 증가합니다.
아이템과 정복자를 통해 이 능력치가 +{s2} 증가했습니다.
보강 상태일 때 주는 피해보강 상태일 때 주는 피해 증가: {s1}
보강이 현재 생명력 이상일 때 주는 피해가 증가합니다.
광폭화 상태일 때 주는 피해광폭화 상태일 때 주는 피해 증가: {s1}
자신이 광폭화 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
인간 상태일 때 주는 피해인간 형상일 때 주는 피해 증가: {s1}
인간 형상일 때 주는 피해가 증가합니다.
변신 상태일 때 주는 피해변신 상태일 때 주는 피해 증가 {s1}
변신 상태일 때 주는 피해가 증가합니다. 늑대인간과 곰인간 형상 모두 포함됩니다.
형상별 추가 효과와 중첩됩니다.
곰인간 상태일 때 주는 피해곰인간 형상일 때 주는 피해 증가: {s1}
곰인간으로 변신했을 때 주는 피해가 증가합니다.
늑대인간일 때 주는 피해늑대인간 형상일 때 주는 피해 증가: {s1}
늑대인간으로 변신했을 때 주는 피해가 증가합니다.
정예 처치 시 주는 피해정예 처치 시 주는 피해 증가: {s1}
용사, 정예, 우두머리, 플레이어를 처치한 후 {s2}초 동안 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
전사 활성화 시 주는 피해해골 전사 활성화 시 주는 피해 증가: {s1}
해골 전사가 하나 이상 살아 있을 때 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
마법학자 활성화 시 주는 피해해골 마법학자 활성화 시 주는 피해 증가: {s1}
해골 마법학자가 하나 이상 살아 있을 때 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
골렘 활성화 시 주는 피해골렘 활성화 시 주는 피해 증가: {s1}
자신의 골렘이 살아 있을 때 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
피의 구슬 획득 시 주는 피해피의 구슬 획득 시 주는 피해 증가: {s1}
피의 구슬을 주운 후 {s2}초 동안 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
회피 시 주는 피해회피 시 주는 피해 증가: {s1}
받는 공격을 회피한 후 {s2}초 동안 주는 피해가 {s1} 증가합니다.
행운의 적중 처형행운의 적중 처형: {s1}
생명력이 35% 미만인 적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적을 즉시 처치합니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
용사, 정예, 우두머리, 플레이어를 상대로는 발동하지 않습니다.
가시가시: {s1}
직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
주는 피해는 힘으로 얻은 기술 피해 증가의 영향을 받습니다.
가시가시: {s1}
직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
주는 피해는 민첩으로 얻은 기술 피해 증가의 영향을 받습니다.
가시가시: {s1}
직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
주는 피해는 지능으로 얻은 기술 피해 증가의 영향을 받습니다.
가시가시: {s1}
직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.
주는 피해는 의지력으로 얻은 기술 피해 증가의 영향을 받습니다.
전사 가시해골 전사가 계승하는 가시 증가: {s1}
자신의 해골 전사가 계승하는 가시 효과가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
{s2}의 가시 효과를 계승합니다.
마법학자 가시해골 마법학자가 계승하는 가시 증가: {s1}
자신의 해골 마법학자가 계승하는 가시 효과가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
{s2}의 가시 효과를 계승합니다.
골렘 가시골렘이 계승하는 가시 증가: {s1}
자신의 골렘이 계승하는 가시 효과가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
{s2}의 가시 효과를 계승합니다.
최대 생명력최대 생명력: {s1}
생명력이 모두 떨어지면 죽습니다.
{s2}레벨의 기본 생명력이 {s3}, 그 외의 원인으로 얻은 추가 생명력이 {s4}입니다.
하수인 생명력 증가하수인 생명력 증가: {s1}
소환한 하수인의 생명력이 증가합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
전사 생명력 증가해골 전사 최대 생명력 증가: {s1}
자신의 해골 전사의 최대 생명력이 증가합니다.
마법학자 생명력 증가해골 마법학자 최대 생명력 증가: {s1}
자신의 해골 마법학자의 최대 생명력이 증가합니다.
골렘 생명력 증가골렘 최대 생명력 증가: {s1}
자신의 골렘의 최대 생명력이 증가합니다.
물약 용량최대 물약 용량: {s1}
한 번에 보유할 수 있는 치유 물약의 총 개수입니다.
시작할 때의 기본 물약 용량 {s2}에 더해, 지역 진행 상황과 아이템으로 {s3}의 용량이 추가됩니다.
추가 물약 획득물약 획득 확률 증가: {s1}
모든 출처에서 치유 물약을 획득할 확률이 증가합니다.
모든 치유량모든 치유량 증가: {s1}
받는 모든 치유량이 증가합니다.
물약 치유량물약 치유 보너스: {s1}
치유 물약으로 회복되는 생명력이 증가합니다.
피의 구슬 치유량피의 구슬 치유량 증가: {s1}
피의 구슬로 받는 치유량이 증가합니다.
행운의 적중 생명력행운의 적중 생명력: {s1}
적중하는 적 하나당 기본 5% 확률로 생명력을 {s1} 치유합니다.
이 확률은 사용하는 기술과 행운의 적중 확률 보너스에 따라 달라집니다.
처치 시 생명력 회복량처치 시 생명력 회복량: {s1}
적을 처치할 때마다 생명력을 {s1}씩 회복합니다.
생명력 재생지속 생명력 재생: {s1}
초당 {s1}의 생명력을 회복합니다.
피해를 받으면 4초 동안 이 효과가 비활성화됩니다.
방어도방어도: {s1}
받는 물리 피해를 감소시킵니다. 직접 물리 피해와 지속 출혈 피해에 모두 적용됩니다.
{s5}레벨 적으로부터 받는 물리 피해는 {s6} 이상 감소하지 않습니다.
주 장비 능력치로 얻은 방어도가 {s2}, 힘으로 얻은 방어도가 {s3}, 그 외의 원인으로 얻은 추가 방어도가 {s4}입니다.
전사 활성화 시 방어도해골 전사 활성화 시 방어도 증가: {s1}
해골 전사가 하나 이상 활성화되어 있을 때 방어도가 증가합니다.
마법학자 활성화 시 방어도해골 마법학자 활성화 시 방어도 증가: {s1}
해골 마법학자가 하나 이상 활성화되어 있을 때 방어도가 증가합니다.
골렘 활성화 시 방어도골렘 활성화 시 방어도 증가: {s1}
자신의 골렘이 살아 있을 때 방어도가 증가합니다.
곰인간 방어도곰인간 형상일 때 방어도 증가: {s1}
곰인간으로 변신했을 때 방어도가 증가합니다.
늑대인간 방어도늑대인간 형상일 때 방어도 증가: {s1}
늑대인간으로 변신했을 때 방어도가 증가합니다.
하수인 방어도하수인 방어도 증가: {s1}
소환한 하수인의 방어도가 증가합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
전사 방어도해골 전사 방어도 증가: {s1}
해골 전사의 방어도가 증가합니다.
마법사 방어도해골 마법학자 방어도 증가: {s1}
해골 마법학자의 방어도가 증가합니다.
골렘 방어도골렘 방어도 증가: {s1}
골렘의 방어도가 증가합니다.
방패막기 확률방패막기 확률: {s1}
직접 피해를 받을 때 일정 확률로 공격을 방패로 막습니다.
받는 피해를 {s2} 감소시킵니다.
장착 중인 방패의 기본 방패막기 확률과 같습니다.
방패막기 감소막은 피해 감소: {s1}
직접 피해를 방패로 막을 때 차단되는 피해의 비율입니다.
장착한 방패의 막은 피해 감소 값과 동일합니다.
하수인 모든 저항하수인의 모든 원소 저항 증가: {s1}
소환된 하수인이 받는 비물리 피해가 감소합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
전사 모든 저항해골 전사의 모든 원소 저항 증가: {s1}
해골 전사가 받는 비물리 피해가 감소합니다.
마법학자 모든 저항해골 마법학자의 모든 원소 저항 증가: {s1}
해골 마법학자가 받는 비물리 피해가 감소합니다.
골렘 모든 저항골렘의 모든 원소 저항 증가: {s1}
골렘이 받는 비물리 피해가 감소합니다.
모든 피해 감소모든 피해 감소: {s1}
방어도 또는 비물리 저항을 계산한 후 받는 모든 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
받는 지속 피해 감소지속 피해로 받는 피해 감소: {s1}
방어도 또는 비물리 저항을 계산한 후 받는 모든 지속 피해가 감소합니다. 출혈, 연소, 중독, 암흑 지속 피해는 포함되지만, 직접 피해는 포함되지 않습니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
정예에게 받는 피해 감소정예에게 받는 피해 감소: {s1}
용사, 정예, 우두머리, 플레이어에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
취약한 적에게 받는 피해 감소취약한 적에게 받는 피해 감소: {s1}
취약 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
감속 상태의 적에게 받는 피해 감소감속 상태의 적에게 받는 피해 감소: {s1}
감속 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 감속을 포함한 모든 군중 제어 효과 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
오한 상태의 적에게 받는 피해 감소오한 상태의 적에게 받는 피해 감소: {s1}
오한 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 오한을 포함한 모든 군중 제어 효과 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
근거리 적에게 받는 피해 감소근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
근접 공격 범위 내에 있는 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
원거리 적에게 받는 피해 감소원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
멀리 있는 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
지속 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소지속 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
모든 지속 피해 효과의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 감소합니다. 출혈, 연소, 중독, 암흑 피해를 포함합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소: {s1}
출혈 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
연소 상태의 적에게 받는 피해 감소연소 상태의 적에게 받는 피해 감소: {s1}
연소 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
중독된 적에게 받는 피해 감소중독된 적에게 받는 피해 감소: {s1}
중독 상태의 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
지속 암흑 피해의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
덫에 걸린 적에게 받는 피해 감소덫의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소: {s1}
도적의 기술의 영향을 받는 적에게 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
건강 상태일 때 피해 감소건강 상태일 때 피해 감소: {s1}
생명력이 80%를 초과할 때 자신이 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
부상 상태일 때 피해 감소부상 상태일 때 피해 감소: {s1}
생명력이 35% 미만일 때 자신이 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
보강 상태일 때 피해 감소보강 상태일 때 피해 감소: {s1}
자신의 보강이 현재 생명력 이상일 때 받는 피해가 감소합니다.
보강 상태일 때 기본적으로 주어지는 피해 감소는 포함되지 않습니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
보호막 활성화 시 피해 감소보호막 활성화 시 피해 감소: {s1}
보호막이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 감소합니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
하수인 피해 감소하수인 피해 감소: {s1}
하수인이 받는 모든 피해가 감소합니다. 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 포함됩니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
추가 보강추가 보강 생성량: {s1}
보강 효과로 생성되는 보강의 양이 증가합니다.
추가 보호막추가 보호막 생성량: {s1}
보호막 효과로 생성되는 보호막의 양이 증가합니다.
회피 확률회피 확률: {s1}
직접 공격을 받을 때 일정 확률로 회피합니다.
공격을 회피하면 피해를 받지 않습니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
근거리에 있는 적에 대한 회피 확률근거리에 있는 적에 대한 회피 확률: {s1}
근접 거리에 있는 적에게 피해를 받을 때 회피 확률이 증가합니다.
근거리에 있는 적에 대한 총 회피 확률은 {s2}입니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
원거리에 있는 적에 대한 회피 확률원거리에 있는 적에 대한 회피 확률: {s1}
멀리 있는 적에게 피해를 받을 때 회피 확률이 증가합니다.
원거리에 있는 적에 대한 총 회피 확률은 {s2}입니다.
이 능력치가 증가하면 추가 효과의 효율은 감소합니다.
직업 피해 감소직업 피해 감소: {s1}
괴물과 싸울 때 직업이 부여하는 기본적인 피해 감소입니다.
최대 {PRIMARY_RESOURCE}최대 {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
다양한 기술을 시전할 때 사용됩니다.
{PRIMARY_RESOURCE} 소모량 감소{PRIMARY_RESOURCE} 소모량 감소: {s1}
{PRIMARY_RESOURCE} 자원을 소모하는 기술의 {PRIMARY_RESOURCE} 소모량이 감소합니다.
분노 재생지속 분노 재생: {s1}
초당 분노를 {s1} 재생합니다.
전투 중이 아닐 때는 분노가 빠르게 소모됩니다.
기력 재생지속 기력 재생: {s1}
초당 {s1}의 기력을 재생합니다.
마나 재생지속 마나 재생: {s1}
초당 {s1}의 마나를 재생합니다.
영력 재생지속 영력 재생: {s1}
초당 {s1}의 영력을 재생합니다.
정수 재생지속 정수 재생: {s1}
초당 {s1}의 정수를 재생합니다.
분노 생성추가 분노 생성: {s1}
획득하는 모든 분노가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
기력 생성추가 기력 생성: {s1}
획득하는 모든 기력이 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
마나 생성추가 마나 생성: {s1}
획득하는 모든 마나가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
영력 생성추가 영력 생성: {s1}
획득하는 모든 영력이 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
정수 생성추가 정수 생성: {s1}
획득하는 모든 정수가 평상시 대비 {s1} 증가합니다.
처치 시 분노 회복처치 시 분노 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 분노를 {s1}씩 회복합니다.
처치 시 기력 회복처치 시 기력 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 기력을 {s1}씩 회복합니다.
처치 시 마나 회복처치 시 마나 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 마나를 {s1}씩 회복합니다.
처치 시 영력 회복처치 시 영력 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 영력을 {s1}씩 회복합니다.
처치 시 정수 회복처치 시 정수 회복: {s1}
적을 처치할 때마다 정수를 {s1}씩 회복합니다.
이동 속도이동 속도: {s1}
기본 이동 속도의 {s1}로 달립니다.
이동 속도는 보너스를 포함하여 최대 {s2}까지 증가할 수 있습니다.
정예 처치 시 이동 속도정예 처치 시 이동 속도 증가: {s1}
용사, 정예, 우두머리, 플레이어를 처치한 후 {s2}초 동안 이동 속도가 {s1} 증가합니다.
재사용 대기시간 감소재사용 대기시간 감소: {s1}
모든 사용 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.
외침 재사용 대기시간 감소외침 기술의 재사용 대기시간 감소: {s1}
외침 기술의 재사용 대기시간이 감소합니다.
일반 재사용 대기시간 감소 효과와 중첩됩니다.
주입 재사용 대기시간 감소주입의 재사용 대기시간 감소: {s1}
주입의 재사용 대기시간이 감소합니다.
일반 재사용 대기시간 감소 효과와 중첩됩니다.
덫 재사용 대기시간 감소덫의 재사용 대기시간 감소: {s1}
의 재사용 대기시간이 감소합니다.
일반 재사용 대기시간 감소 효과와 중첩됩니다.
덫 충전 시간 감소덫 충전 시간 감소: {s1}
기술이 사용 가능해지는 데 필요한 시간이 {s1}초 감소합니다.
행운의 적중 확률 증가행운의 적중 확률 증가: {s1}
기술로 피해를 줄 때 행운의 적중 효과가 발동할 확률이 증가합니다.
기본 행운의 적중 확률은 기술에 따라 다릅니다.
다수의 행운의 적중 효과가 존재할 경우 각각의 확률은 독립적으로 계산됩니다.
보호막 적용 시 행운의 적중 확률보호막 활성화 시 행운의 적중 확률 증가: {s1}
보호막이 활성화된 상태에서 기술로 피해를 줄 때 행운의 적중 효과가 발동할 확률이 증가합니다.
기본 행운의 적중 확률은 기술에 따라 다릅니다.
다수의 행운의 적중 효과가 존재할 경우 각각의 확률은 독립적으로 계산됩니다.
군중 제어 지속시간 증가군중 제어 지속시간 증가: {s1}
밀쳐내기를 제외한 주는 군중 제어 효과의 지속시간이 증가합니다.
이 효과는 감속, 이동 불가, 기절, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 빙결을 포함합니다.
오한 적용오한 적용 증가: {s1}
주는 오한의 효율이 증가하여, 적이 더 빠르게 빙결됩니다.
제어 방해 지속시간 감소제어 방해 지속시간 감소: {s1}
밀쳐내기를 제외하고 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 감소합니다.
감속, 이동 불가, 기절, 도발, 공포, 끈, 멍하게 하기, 오한, 빙결 효과가 포함됩니다.
감속 지속시간 감소감속 지속시간 감소: {s1}
받는 감속 효과의 지속시간이 감소합니다.
제어 방해 지속시간 감소 효과와 중첩됩니다.
광폭화 지속시간 증가광폭화 지속시간 증가: {s1}
모든 광폭화의 지속시간이 증가합니다.
신단 지속시간 증가신단 지속시간 증가: {s1}
세계 곳곳의 신단에서 얻는 강화 효과의 지속시간이 증가합니다.
행운의 적중 {PRIMARY_RESOURCE}행운의 적중 {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 5% 확률로 {PRIMARY_RESOURCE}|1을;를; {s1} 얻습니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 감속행운의 적중 감속: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 감속됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 이동 불가행운의 적중 이동 불가: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 이동 불가 상태가 됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 멍해짐행운의 적중 멍해짐: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 멍해집니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 기절행운의 적중 기절: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 기절합니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 넘어뜨리기행운의 적중 넘어뜨리기: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 넘어집니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 오한행운의 적중 오한: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 오한을 느낍니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 적중 빙결행운의 적중 빙결: {s1}
적에게 피해를 주면 기본 {s1} 확률로 적이 빙결됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 감속행운의 극대화 감속: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 감속됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 이동 불가행운의 극대화 이동 불가: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 이동 불가 상태가 됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 멍해짐행운의 극대화 멍해짐: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 멍해집니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 기절행운의 극대화 기절: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 기절합니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 넘어짐행운의 극대화 넘어뜨리기: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 넘어집니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 오한행운의 극대화 오한: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 오한을 느낍니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
행운의 극대화 빙결행운의 극대화 빙결: {s1}
기본 {s1} 확률로 공격이 극대화 적중한 적이 빙결됩니다.
이 확률은 사용하는 기술과 추가 행운의 적중 확률에 따라 달라집니다.
추가 경험치추가 경험치: {s1}
처치 시 {s1}의 추가 경험치를 얻습니다.
세계 단계 {s3}x{s2} 보너스도 포함됩니다.
피해 감소PvP 피해 감소: {s1}
PvP에서 다른 플레이어와 싸울 때 주어지는 기본적인 피해 감소입니다.
다른 모든 출처에서 얻은 피해 감소 효과와 중첩됩니다.
금화금화:
성역의 주요 화폐로 대부분의 상인과 제작자에게서 사용할 수 있습니다.
기술 트리나 정복자 트리에 투자한 포인트를 환불하는 데 사용할 수 있습니다.
성역에서 대부분의 활동을 수행하거나 아이템을 판매하여 획득합니다.
은화중얼거리는 은화:
골동품 상인에게서 아이템을 구매하는 데 사용합니다.
성역의 무작위 이벤트에서 획득합니다.
붉은 가루붉은 가루:
메마른 평원과 케지스탄에 있는 PvP 상인에게서 아이템을 구매하는 데 사용합니다.
추출의 제단에서 증오의 씨앗을 정화하는 데 성공하면 획득할 수 있습니다.
증오의 씨앗은 PvP 지역에서만 획득할 수 있습니다.
한겨울 증표한겨울 증표:
키요바샤드의 한겨울 광장에 있는 길리언으로부터 이벤트 보상을 구매하는 데 사용합니다.
키요바샤드 한겨울 광장의 수집품 탁자에서 이벤트 재료(마름병 조각, 잃어버린 가보, 붉은 망토 노획품)를 교환하여 얻을 수 있습니다.
화염 저항화염 저항: {s1}
받는 화염 피해가 {s1} 감소합니다. 직접 화염 피해와 지속 연소 피해에 모두 적용됩니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 화염 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 화염 저항은 -{s6}입니다. (최대 화염 저항까지 {s4} 남음)
번개 저항번개 저항: {s1}
받는 번개 피해가 {s1} 감소합니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 번개 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 번개 저항은 -{s6}입니다. (최대 번개 저항까지 {s4} 남음)
냉기 저항냉기 저항: {s1}
받는 냉기 피해가 {s1} 감소합니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 냉기 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 냉기 저항은 -{s6}입니다. (최대 냉기 저항까지 {s4} 남음)
독 저항독 저항: {s1}
받는 독 피해가 {s1} 감소합니다. 직접 독 피해와 지속 중독 피해에 모두 적용됩니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 독 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 독 저항은 -{s6}입니다. (최대 독 저항까지 {s4} 남음)
암흑 저항암흑 저항: {s1}
받는 암흑 피해가 {s1} 감소합니다. 직접 암흑 피해와 지속 암흑 피해에 모두 적용됩니다.
이 값의 한도는 최대 저항 {s2}입니다. 최대 저항은 다양한 방식으로 증가할 수 있지만 {s5}을 넘을 수 없습니다.
현재 추가 효과로 얻은 암흑 저항은 +{s3}, 불이익으로 잃은 암흑 저항은 -{s6}입니다. (최대 암흑 저항까지 {s4} 남음)