幸運觸發機率:25%
釋放一股閃電,造成 43% 點傷害,並在你和附近的敵人之間連鎖最多 5 次,以敵人為優先。
等級提升:
傷害 43%
- 強化連鎖閃電: 連鎖閃電每次彈跳會提高 +3% 爆擊機率。
- 毀滅連鎖閃電: 連鎖閃電爆擊時,有 30% 機率形成電流能量。
- 強效連鎖閃電: 每次連鎖閃電彈跳時,在其持續時間內造成的傷害提高 x10%,最多提高 x30%。
附魔效果: 消耗 0 點法力後,自動生成連鎖閃電。
屬性 /4
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
如果你沒有足夠的法力可供吸取,連鎖閃電就會消失。(只限魔法使)
[ph]
魔法使
魔法使, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.43 |
SF_2 | 5 |
SF_3 | 34 |
SF_4 | 0.65 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 35 |
SF_7 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_8 | 0.1 |
SF_9 | 0.03 |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.3 |
SF_12 | 0.43 * 100 * Table(34,3) |
SF_13 | 0.1 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 25 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_sorc_118 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_sorc_122 / 100 |
SF_19 | Affix.legendary_sorc_122."Static Value 0" |
SF_20 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChainLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_21 | Affix_Value_1#legendary_sorc_145 |
SF_22 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 0" |
SF_23 | 0 |
SF_24 | 3.5 |
SF_25 | 0.5 |
SF_26 | 0.3 |
SF_27 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Sorc_101 * Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1" |
SF_29 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 3" |
SF_30 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_31 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 2" |
SF_33 | 3 |
SF_34 | 20 |
SF_35 | Affix_Value_1#legendary_sorc_145 / 100 |
SF_36 | Affix.legendary_sorc_145."Static Value 0" / 100 |
name | 連鎖閃電 |
desc | 法力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 釋放一股閃電,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害,並在你和附近的敵人之間連鎖最多 {SF_2} 次,以敵人為優先。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | 連鎖閃電每次彈跳會提高 [{SF_9} * 100|%+|] 爆擊機率。 |
Mod0_Name | 強化連鎖閃電 |
Mod2_Description | 連鎖閃電爆擊時,有 [{SF_11} * 100|%|] 機率形成電流能量。 |
Mod2_Name | 毀滅連鎖閃電 |
Mod1_Description | 每次連鎖閃電彈跳時,在其持續時間內造成的傷害提高 [{SF_13} * 100|%x|],最多提高 [30|%x|]。 |
Mod1_Name | 強效連鎖閃電 |
{payload:DAMAGE} | 0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |