靈力消耗:0
產生靈力:16
幸運觸發機率:35%
改變地貌,刺穿第一個擊中的敵人,造成 19% 點傷害。
等級提升:
傷害 19%

  • 強化大地尖刺: 大地尖刺[15]% 機率擊昏目標,持續 2.5 秒。
  • 兇狠大地尖刺: 每當大地尖刺對昏迷、定身或擊退的敵人造成傷害時,賦予你等同生命值上限 12%(Max(1,0.12))強韌
  • 狂野大地尖刺: 擊中定身或昏迷的敵人時,召喚第二個大地尖刺
  • 失衡大地尖刺: 擊中昏迷的敵人時產生額外 [2] 點靈力。大地尖刺擊昏的機率提高至 25%
屬性 /2
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 大地尖刺造成的傷害提高 x50% 且會直線發射尖刺。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    獨特 劍
    物品強度 800

    1,838 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
    • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 傷害 +50%

  • 所有屬性 +[51 – 65]
  • 基本技能 +[6.5 – 7.5]
  • 基本攻擊速度 +[16 – 25]%
  • 人物資源上限 +[[8 – 16]]
  • 基本技能造成的傷害提高 x[50 – 200]%,但會額外消耗 25 點主要資源。
  • 這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
    Info /44
    name desc
    SF_014
    SF_10.19
    SF_20.19 * Table(34,3) * 100
    SF_30.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.75
    SF_516
    SF_60.08
    SF_7Affix_Value_1#legendary_druid_047
    SF_90
    SF_110.15
    SF_122.5
    SF_130.12
    SF_1435
    SF_15AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_047)
    SF_176
    SF_1812
    SF_191.0
    SF_201.0 / 6
    SF_210.1
    SF_220.15 + 0.1
    SF_232
    SF_24Affix_Value_1#legendary_druid_047/100
    SF_25Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Earthspike_Instant
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_27Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    name大地尖刺
    desc靈力消耗:{Resource Cost}
    產生靈力:{SF_5}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    改變地貌,刺穿第一個擊中的敵人,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。
    simple_desc基本技能:朝敵人投擲大地尖刺。
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    Mod2_Description大地尖刺[{SF_11}*100]% 機率擊昏目標,持續 [{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|] 秒。
    Mod2_Name強化大地尖刺
    Mod0_Description每當大地尖刺對昏迷、定身或擊退的敵人造成傷害時,賦予你等同生命值上限 [{SF_13}*100|%|]([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|])強韌
    Mod0_Name兇狠大地尖刺
    Mod1_Description擊中定身或昏迷的敵人時,召喚第二個大地尖刺
    Mod1_Name狂野大地尖刺
    Mod5_Description擊中昏迷的敵人時產生額外 [SF_23] 點靈力。大地尖刺擊昏的機率提高至 [{SF_22}*100|%|]
    Mod5_Name失衡大地尖刺
    {buffduration:MOD_RANK_STUN}2.5
    {payload:DAMAGE}0.19 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_A_FORTIFY}0.12
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0