產生靈力:16
幸運觸發機率:35%
改變地貌,刺穿第一個擊中的敵人,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化大地尖刺: 大地尖刺有 [15]% 機率擊昏目標,持續 2.5 秒。
- 兇狠大地尖刺: 每當大地尖刺對昏迷、定身或擊退的敵人造成傷害時,賦予你等同生命值上限 12%(Max(1,0.12))的強韌。
- 狂野大地尖刺: 擊中定身或昏迷的敵人時,大地尖刺會再度穿刺。
- 失衡大地尖刺: 擊中昏迷的敵人時產生額外 [2] 點靈力。大地尖刺擊昏的機率提高至 25%。
屬性 /2
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
Info /45
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 14 |
| SF_1 | 0.90 |
| SF_2 | 0.90 * Table(34,3) * 100 |
| SF_3 | 0.90 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_4 | 0.75 |
| SF_5 | 16 |
| SF_6 | 0.08 |
| SF_7 | Affix_Value_1#legendary_druid_047 |
| SF_9 | 0 |
| SF_11 | 0.15 |
| SF_12 | 2.5 |
| SF_13 | 0.12 |
| SF_14 | 35 |
| SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_047) |
| SF_17 | 6 |
| SF_18 | 12 |
| SF_19 | 1.0 |
| SF_20 | 1.0 / 6 |
| SF_21 | 0.1 |
| SF_22 | 0.15 + 0.1 |
| SF_23 | 2 |
| SF_24 | Affix_Value_1#legendary_druid_047/100 |
| SF_25 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Earthspike_Instant |
| SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_27 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| SF_28 | 2 |
| name | 大地尖刺 |
| desc | 靈力消耗:{Resource Cost} 產生靈力:{SF_5} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 改變地貌,刺穿第一個擊中的敵人,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。 |
| simple_desc | 基本技能:朝敵人投擲大地尖刺。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
| Mod2_Description | 大地尖刺有 [{SF_11}*100]% 機率擊昏目標,持續 [{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|] 秒。 |
| Mod2_Name | 強化大地尖刺 |
| Mod0_Description | 每當大地尖刺對昏迷、定身或擊退的敵人造成傷害時,賦予你等同生命值上限 [{SF_13}*100|%|]([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|])的強韌。 |
| Mod0_Name | 兇狠大地尖刺 |
| Mod1_Description | 擊中定身或昏迷的敵人時,大地尖刺會再度穿刺。 |
| Mod1_Name | 狂野大地尖刺 |
| Mod5_Description | 擊中昏迷的敵人時產生額外 [SF_23] 點靈力。大地尖刺擊昏的機率提高至 [{SF_22}*100|%|]。 |
| Mod5_Name | 失衡大地尖刺 |
| {buffduration:MOD_RANK_STUN} | 2.5 |
| {payload:DAMAGE} | 0.90 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {fortified:MOD_A_FORTIFY} | 0.12 |
| {Combat Effect Chance} | 35 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |