使用次數恢復時間: 0 秒
幸運觸發機率:10%
召喚與你上次施展的技能元素相符的魔寵,持續 8 秒。魔寵會追逐敵人並定期引發爆炸,造成 40% 點對應自身元素的傷害。
你同時最多能召喚 [6] 個魔寵。
等級提升:
傷害 40%
- 強化魔寵: 魔寵每 0.5 秒會依據其元素在周遭施加效果。
火焰:對敵人在 4 秒內施加 40% 點燃燒傷害。
冰寒:對敵人施加 15% 冰冷效果。
閃電:使敵人昏迷 [1] 秒。 - 召喚魔寵: 你施放任意技能時,你的魔寵的元素會依照火焰、冰寒和電擊的固定順序循環。
當你至少有兩個不同元素的魔寵時,你會獲得 +3% 傷害減免。 - 呼喚魔寵: 當你有作用中的魔寵時,你對應元素類型的傷害提高 x10%。
附魔效果: 每次召喚非魔寵的咒喚時,有 [0 * 100|%|] 機率生成相同元素的魔寵。
屬性 /1
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
魔寵的持續時間延長 x[25 – 50]%,冷卻時間縮短 2 秒,但使用次數上限減少 1 次。(只限魔法使)
「儘管大家都認為希德(德魯伊用來稱呼他的名稱)很愛惡作劇,但他卻十分忠貞,願意保護所有他視為朋友的人…」- 沙爾納凱爾
魔法使
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100) |
SF_1 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 12 - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 * 2) |
SF_3 | 3 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 |
SF_4 | 1.7 * 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.4 / 4 |
SF_8 | 15 |
SF_9 | 1 |
SF_10 | 0.03 |
SF_11 | Mod."UpgradeB" ? 0.1 : 0 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 1 + AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_14 | Mod."UpgradeA" ? 1 : 0 |
SF_15 | 6 |
SF_16 | Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100 |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_unique_sorc_143) ? 1 : 0 |
SF_18 | 6 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | Power_Duration_Bonus_Pct#X1_Sorcerer_Familiar |
SF_22 | 5 |
name | 魔寵 |
desc | 使用次數:{SF_3} 次 使用次數恢復時間: {Recharge Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 召喚與你上次施展的技能元素相符的魔寵,持續 {buffduration:DURATION_TRACKER} 秒。魔寵會追逐敵人並定期引發爆炸,造成 {payload:DAMAGE_TOOLTIP} 點對應自身元素的傷害。 你同時最多能召喚 [SF_15] 個魔寵。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |
Buff30_Name | 傷害減免 |
Buff30_Description | 魔寵傷害減免 |
Buff41_Name | 傷害提高 |
Buff41_Description | 提高魔寵類型的元素傷害。 |
Mod0_Description | 魔寵每 [{SF_19}|1|] 秒會依據其元素在周遭施加效果。 火焰:對敵人在 {SF_6} 秒內施加 {DOT:BURNING} 點燃燒傷害。 冰寒:對敵人施加 [SF_8|%|] 冰冷效果。 閃電:使敵人昏迷 [SF_9] 秒。 |
Mod0_Name | 強化魔寵 |
Mod1_Description | 你施放任意技能時,你的魔寵的元素會依照火焰、冰寒和電擊的固定順序循環。 當你至少有兩個不同元素的魔寵時,你會獲得 [SF_10*100|+%|] 傷害減免。 |
Mod1_Name | 召喚魔寵 |
Mod2_Description | 當你有作用中的魔寵時,你對應元素類型的傷害提高 [SF_12*100|x%|]。 |
Mod2_Name | 呼喚魔寵 |
{buffduration:DURATION_TRACKER} | 8 * (1 + Affix_Value_1#x1_unique_sorc_143/100) |
{DOT:BURNING} | [4*0.4 / 4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10 |
{Cooldown Time} | 12 |
{Recharge Time} | 0 |