幸運觸發機率:35%
投擲火焰彈,造成 18% 點傷害,並在 6 秒內造成 43.98% 點燃燒傷害。
等級提升:
傷害 18%
燃燒傷害 43.98%
燃燒傷害 43.98%
- 強化火焰彈: 火焰彈可以穿過燃燒的敵人。
- 閃動火焰彈: 火焰彈擊中敵人時,產生 2 點法力。
- 閃爍火焰彈: 火焰彈會使你對敵人造成的燃燒傷害提高 x25%,持續 3 秒。
附魔效果: 技能的直接傷害會附加燃燒傷害,最多在 8 秒內額外造成 [8*0]*100% 點傷害。
屬性 /3
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
[ph]
魔法使
獨特 法杖
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
你的咒語被眾多詛咒者反覆念誦,利用他們的苦難、復仇和疼痛,對抗折磨他們的魔裔。
魔法使
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 |
SF_1 | 0.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6 * 6 |
SF_2 | 0.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6 |
SF_3 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.18 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 25 |
SF_6 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_7 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 3 |
SF_13 | 0.18 |
SF_14 | 0.18 * 100 * Table(34,3) |
SF_15 | 0 |
SF_17 | 35 |
SF_18 | (1-POW(1-35/100,1/2))*100 |
SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-35/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_20 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_FireBolt + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_22 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | 火焰彈 |
desc | 法力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] 投擲火焰彈,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害,並在 {buffduration:BURNING} 秒內造成 {dot:BURNING} 點燃燒傷害。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} 燃燒傷害 {dot:BURNING} |
Mod2_Description | 火焰彈可以穿過燃燒的敵人。 |
Mod2_Name | 強化火焰彈 |
Mod1_Description | 火焰彈擊中敵人時,產生 {SF_9} 點法力。 |
Mod1_Name | 閃動火焰彈 |
Mod4_Description | 火焰彈會使你對敵人造成的燃燒傷害提高 [{SF_11} * 100|%x|],持續 {buffduration:UPGRADEB_BURNING_DAMAGE} 秒。 |
Mod4_Name | 閃爍火焰彈 |
{buffduration:BURNING} | 6 |
{buffduration:UPGRADEB_BURNING_DAMAGE} | 3 |
{dot:BURNING} | [6*0.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.18 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 19.3774 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |