幸運觸發機率:33%
投擲會爆炸的火球,對附近敵人造成 66% 點傷害。
等級提升:
傷害 66%
- 強化火球: 施展火球會使其半徑提高 50%,並燃燒敵人,在 6 秒內造成 10.02% 點傷害。
- 毀滅火球: 火球的爆擊傷害提高 x20%。若擊中至少 3 名敵人時,爆擊傷害提高至 x30%。
- 強效火球: 火球會造成額外直接傷害,數值等同你對敵人所造成燃燒傷害的 10%。
附魔效果: 當你殺死敵人時,敵人會產生火球爆炸,造成其傷害的 0*100%。
屬性 /4
獨特 法杖
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「哪怕是留個骨灰給你的親人悼念都還算太便宜你了。」
- 約悉亞
- 約悉亞
魔法使
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
伊納瑞斯回到聖休亞瑞後,他一直在找重返至高天的方法。他的第一步是重振已被他拋棄多年的光明聖教。
魔法使
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_5 | 0.5 |
SF_8 | 1.25 |
SF_9 | .37 / (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2.5 * 0.8 |
SF_14 | 15 |
SF_15 | 35 |
SF_16 | 1 |
SF_18 | 0.1 |
SF_19 | 0.2 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | (100 - Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_002) / 100 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 3 |
SF_27 | PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."Script Formula 0" |
SF_28 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_29 | 0.6 |
SF_30 | 0.66 |
SF_31 | 0.66 * 100 * Table(34,3) |
SF_32 | 33 |
SF_33 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_002 / 100 |
SF_34 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Fireball + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_35 | Sorc_Fireball_ResourceOnHit |
SF_36 | 6 |
SF_37 | 0.10 / 6 |
name | 火球 |
desc | 法力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 投擲會爆炸的火球,對附近敵人造成 {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} 點傷害。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod1_Description | 施展火球會使其半徑提高 [{SF_5} * 100|%|],並燃燒敵人,在 {buffduration:BURNING} 秒內造成 {dot:BURNING} 點傷害。 |
Mod1_Name | 強化火球 |
Mod2_Description | 火球的爆擊傷害提高 [{SF_19} * 100|%x|]。若擊中至少 3 名敵人時,爆擊傷害提高至 [{SF_21} * 100|%x|]。 |
Mod2_Name | 毀滅火球 |
Mod6_Description | 火球會造成額外直接傷害,數值等同你對敵人所造成燃燒傷害的 [{SF_23} * 100|%|]。 |
Mod6_Name | 強效火球 |
{buffduration:BURNING} | 6 |
{dot:BURNING} | [6*0.10 / 6]*100% |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |