幸運觸發機率:30%
製造一道焚燒敵人的火焰之牆,在 8 秒內造成 230% 點傷害。
等級提升:
傷害 230%
- 強化火牆術: 站在火牆內的敵人,你對其造成的燃燒傷害提高 x25%。
- 魔法師的火牆術: 敵人離開火牆後會持續燃燒 3 秒。
- 秘術師的火牆術: 每道作用中的火牆可使你的法力恢復提高 x5%,最多提高 x35%。
附魔效果: 幸運觸發:造成燃燒傷害時,最多有 0% 機率能召喚 2 道火牆術,持續 3 秒。
屬性 /6
顛峰雕紋
額外加成:{c_important}精通{/c}技能範圍提高 {c_number}20%{/c}。 需求: (在範圍內購買)智力 +40
額外加成:
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
[ph]
魔法使
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 2.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/8 |
SF_4 | 6 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2)) |
SF_5 | 1 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2)) |
SF_6 | 6 |
SF_8 | PowerTag.Sorcerer_Enchantment_Firewall."Script Formula 1" |
SF_9 | Affix_Value_1#legendary_sorc_105 / 100 |
SF_10 | Affix.legendary_sorc_105."Static Value 0" |
SF_11 | 3 |
SF_15 | .25 |
SF_16 | 0.05 |
SF_17 | 7 |
SF_18 | 0 |
SF_19 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1 |
SF_20 | 30 |
SF_21 | (1-POW(1-30/100,1/(8*2)))*100 |
SF_22 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_23 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_101 / 100 |
SF_24 | Affix.Gloves_Unique_Sorc_101."Static Value 0" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2)) |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Firewall |
name | 火牆術 |
desc | 法力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] 製造一道焚燒敵人的火焰之牆,在 {SF_0} 秒內造成 {dot:TOOLTIP_BURNING} 點傷害。 |
rankup_desc | 傷害 {dot:TOOLTIP_BURNING} |
Mod2_Description | 站在火牆內的敵人,你對其造成的燃燒傷害提高 [{SF_15}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 強化火牆術 |
Mod3_Description | 敵人離開火牆後會持續燃燒 {SF_11} 秒。 |
Mod3_Name | 魔法師的火牆術 |
Mod4_Description | 每道作用中的火牆可使你的法力恢復提高 [{SF_16}*100|%x|],最多提高 [{SF_16} * {SF_17} * 100|%x|]。 |
Mod4_Name | 秘術師的火牆術 |
{dot:TOOLTIP_BURNING} | [8*2.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/8]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |