幸運觸發機率:4%
釋放會造成 34% 冰冷效果、散射穿透碎片的冰球,總共造成 *100% 點傷害。冰封球會在效果結束時爆炸,造成 0*100% 點傷害,並使敵人受到 8.7% 冰冷效果。
等級提升:
碎片傷害 *100%
爆炸傷害 0*100%
爆炸傷害 0*100%
- 強化冰封球: 處於健康狀態時,冰封球的爆炸傷害提高 x45%。
- 毀滅冰封球: 冰封球的爆炸擊中凍結的敵人時,會恢復 5 點法力。
- 強效冰封球: 冰封球爆炸時會造成易傷,持續 3 秒。
附魔效果: 每當你施放非基本技能時,有 0*100% 機率對附近的一個敵人發射冰封球。
屬性 /2
魔法使, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 護身符
物品強度 800
幸運觸發:你的咒喚物有最高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 50, 90)|%|] 機率對附近敵人射出冰封球。(只限魔法使)
冬鏡能折射光線,也能操縱法力,藉此形成複雜的咒語及魔法陣列。這種顯著的特性蘊含強大的力量,然而後果難以預料。
魔法使
Info /50
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | SF_1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]-0.1 / SF_15 |
| SF_1 | 0.52 |
| SF_2 | 34 |
| SF_3 | 7 |
| SF_4 | 4 |
| SF_5 | 4/7 |
| SF_6 | 0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_7 | 0.50 |
| SF_8 | 3 |
| SF_9 | 8.7 |
| SF_10 | 0.52 * 100 * Table(34,3) |
| SF_11 | 2 |
| SF_12 | 0.1 / floor(SF_5 / SF_14) |
| SF_13 | 2 |
| SF_14 | 0.4 |
| SF_15 | floor(4/7 / 0.4) |
| SF_16 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_17 | 0.3 |
| SF_19 | 0.2 |
| SF_22 | 40 |
| SF_23 | 5 |
| SF_27 | .45 |
| SF_28 | 40 |
| SF_29 | .45 |
| SF_30 | 1 + Affix_Value_1#legendary_sorc_035 / 100 |
| SF_31 | 0.4 |
| SF_32 | 3 |
| SF_33 | Affix.legendary_sorc_035."Static Value 0" |
| SF_34 | 0.5 |
| SF_35 | 4 |
| SF_36 | 5 |
| SF_37 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Sorc_101 / 100 |
| SF_38 | .4 |
| SF_39 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_FrozenOrb |
| SF_40 | Sorc_FrozenOrb_ConjurationCDR |
| name | 冰封球 |
| desc | 法力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 釋放會造成 [{SF_2}|%|] 冰冷效果、散射穿透碎片的冰球,總共造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 點傷害。冰封球會在效果結束時爆炸,造成 {payload:FROSTBOLT_DAMAGE} 點傷害,並使敵人受到 [{SF_9}|%|] 冰冷效果。 |
| rankup_desc | 碎片傷害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 爆炸傷害 {payload:FROSTBOLT_DAMAGE} |
| Mod5_Description | 處於健康狀態時,冰封球的爆炸傷害提高 [{SF_27} * 100|%x|]。 |
| Mod5_Name | 強化冰封球 |
| Mod6_Description | 冰封球的爆炸擊中凍結的敵人時,會恢復 {SF_23} 點法力。 |
| Mod6_Name | 毀滅冰封球 |
| Mod7_Description | 冰封球爆炸時會造成易傷,持續 {SF_32} 秒。 |
| Mod7_Name | 強效冰封球 |
| {payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:FROSTBOLT_DAMAGE} | 0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + Affix_Value_1#legendary_sorc_035 / 100)*100% |
| {Combat Effect Chance} | 4 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 40 |