法力消耗:40
幸運觸發機率:4%
釋放會造成 34% 冰冷效果、散射穿透碎片的冰球,總共造成 52% 點傷害。冰封球會在效果結束時爆炸,造成 50% 點傷害,並使敵人受到 8.7% 冰冷效果。
等級提升:
碎片傷害 52%
爆炸傷害 50%

  • 強化冰封球: 處於健康狀態時,冰封球的爆炸傷害提高 x45%
  • 毀滅冰封球: 冰封球的爆炸擊中凍結的敵人時,會恢復 5 點法力。
  • 強效冰封球: 冰封球爆炸時會造成易傷,持續 3 秒。

附魔效果: 每當你施放非基本技能時,有 0*100% 機率對附近的一個敵人發射冰封球
屬性 /2
魔法使, 攻擊, 力量聖典
  • 冰封球造成的傷害提高 30%,並額外爆炸一次。(只限魔法使)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    魔法使, 攻擊
  • 施放冰封球[35 – 65]% 機率在爆炸時產生隨機咒喚物。

    幸運觸發:你的咒喚物有最高 [50 – 90]% 機率附近的敵人施放冰封球。(只限魔法使)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /50
    name desc
    SF_0SF_1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]-0.1 / SF_15
    SF_10.52
    SF_234
    SF_37
    SF_44
    SF_54/7
    SF_60.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_70.50
    SF_83
    SF_98.7
    SF_100.52 * 100 * Table(34,3)
    SF_112
    SF_120.1 / floor(SF_5 / SF_14)
    SF_132
    SF_140.4
    SF_15floor(4/7 / 0.4)
    SF_160.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_170.3
    SF_190.2
    SF_2240
    SF_235
    SF_27.45
    SF_2840
    SF_29.45
    SF_301 + Affix_Value_1#legendary_sorc_035 / 100
    SF_310.4
    SF_323
    SF_33Affix.legendary_sorc_035."Static Value 0"
    SF_340.5
    SF_354
    SF_365
    SF_37Affix_Value_1#Amulet_Unique_Sorc_101 / 100
    SF_38.4
    SF_39Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_FrozenOrb
    SF_40Sorc_FrozenOrb_ConjurationCDR
    name冰封球
    desc法力消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    釋放會造成 [{SF_2}|%|] 冰冷效果、散射穿透碎片的冰球,總共造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 點傷害。冰封球會在效果結束時爆炸,造成 {payload:FROSTBOLT_DAMAGE} 點傷害,並使敵人受到 [{SF_9}|%|] 冰冷效果。
    rankup_desc 碎片傷害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    爆炸傷害 {payload:FROSTBOLT_DAMAGE}
    Mod5_Description處於健康狀態時,冰封球的爆炸傷害提高 [{SF_27} * 100|%x|]
    Mod5_Name強化冰封球
    Mod6_Description冰封球的爆炸擊中凍結的敵人時,會恢復 {SF_23} 點法力。
    Mod6_Name毀滅冰封球
    Mod7_Description冰封球爆炸時會造成易傷,持續 {SF_32} 秒。
    Mod7_Name強效冰封球
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:FROSTBOLT_DAMAGE}0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + Affix_Value_1#legendary_sorc_035 / 100)*100%
    {Combat Effect Chance}4
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40