幸運觸發機率:7%
變身為狼人,進入免疫狀態,並快速在範圍內的敵人之間衝刺 10 次,造成最多 0*100% 點傷害。
割裂的傷害提高等同你爆擊傷害加成的 x30%,最多提高 x200%。
目前加成:x15%。
等級提升:
傷害 0*100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
割裂的傷害提高等同於你爆擊傷害加成的 x30%,最多提高 x200%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
割裂的傷害提高等同於你爆擊傷害加成的 x30%,最多提高 x200%
- 強烈割裂: 割裂擊中時會治療生命值上限的 3%([PlayerHealthMax() * 0.03]),爆擊時會使此效果加倍。第一次必定爆擊,且造成的傷害提高 x150%。
- 終極割裂: 每當割裂造成爆擊時,你的技能造成的傷害提高 x4%,持續 10 秒,最多提高 x40%。
Info /39
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 5 |
| SF_1 | 2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
| SF_2 | 0.2 |
| SF_3 | 35 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
| SF_4 | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_27, ((1+Crit_Damage_Percent)*(1+Multiplicative_Crit_Damage_Percent)*(1+0.5)+(-1))* (SF_22))))) |
| SF_5 | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_27, ((1+Crit_Damage_Percent)*(1+Multiplicative_Crit_Damage_Percent)*(1+0.5)+(-1))* (SF_22))))) * 100 |
| SF_6 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2) |
| SF_7 | 2 |
| SF_8 | 7 |
| SF_10 | 0.6 |
| SF_13 | 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
| SF_14 | 0.03 |
| SF_15 | 1.5 |
| SF_16 | 2 |
| SF_17 | .04 |
| SF_18 | 10 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
| SF_19 | 10 |
| SF_20 | .04 * 10 |
| SF_21 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate |
| SF_22 | 0.3 |
| SF_23 | min(2, ((1+Crit_Damage_Percent)*(1+Multiplicative_Crit_Damage_Percent)*(1+0.5)+(-1))* (0.3)) |
| SF_24 | (Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 |
| SF_25 | PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T4_N3."Script Formula 0" |
| SF_26 | PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T4_N3."Script Formula 1" |
| SF_27 | 2 |
| name | 割裂 |
| desc | 冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 變身為狼人,進入免疫狀態,並快速在範圍內的敵人之間衝刺 {SF_6} 次,造成最多 {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} 點傷害。 割裂的傷害提高等同你爆擊傷害加成的 [{SF_22}*100|x%|],最多提高 [{SF_27}*100|x%|]。 目前加成:[{SF_23} * 100|1%x|]。 |
| rankup_desc | 傷害 {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} 冷卻時間 {Cooldown Time} 秒 等級 5 時: 割裂的傷害提高等同於你爆擊傷害加成的 [{SF_22}*100|x%|],最多提高 [{SF_27}*100|x%|] |
| Buff5_Name | 兇殘撕傷 |
| Buff5_Description | 你的技能造成的傷害提高。 |
| Mod1_Description | 割裂擊中時會治療生命值上限的 [{SF_14}*100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_14]),爆擊時會使此效果加倍。第一次必定爆擊,且造成的傷害提高 [{SF_15}*100|%x|]。 |
| Mod1_Name | 強烈割裂 |
| Mod2_Description | 每當割裂造成爆擊時,你的技能造成的傷害提高 [{SF_17}*100|%x|],持續 {buffduration:EMPOWERED_SHAPESHIFTING} 秒,最多提高 [{SF_20}*100|%x|]。 |
| Mod2_Name | 終極割裂 |
| {buffduration:EMPOWERED_SHAPESHIFTING} | 10 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5" |
| {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_27, ((1+Crit_Damage_Percent)*(1+Multiplicative_Crit_Damage_Percent)*(1+0.5)+(-1))* (SF_22))))) * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2)*100% |
| {Combat Effect Chance} | 7 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} |