冷卻時間:0
幸運觸發機率:5%
召喚會追擊敵人的閃電之矛,持續 6 秒,每次擊中造成 *100% 點傷害。爆擊會造成易傷,持續 3 秒。

你同時最多可擁有 12閃電長矛
等級提升:
傷害 *100%

  • 強化閃電長矛: 施展閃電長矛會生成一發額外的閃電長矛,並提高其爆擊機率 +5%
  • 咆哮閃電長矛: 收集電流能量會使你下一次施放的閃電長矛傷害提高 x20%,最多提高 x160%
  • 祈喚閃電長矛: 閃電長矛爆擊時會擊昏敵人 0.5 秒。

附魔效果: 吸收電流能量時有 0*100% 機率呼喚閃電長矛
屬性 /3
顛峰雕紋
額外加成:
  • {c_important}咒喚{/c}技能的爆擊機率提高 {c_number}15%{/c}。
  • 需求: (在範圍內購買)
  • 智力 +40
  • 咒喚技能的爆擊機率提高 15%
    魔法使, 攻擊, 力量聖典
  • 閃電長矛爆擊時會使長矛對目標以及最多其他 5 名敵人造成再次產生電弧,造成普通傷害的 60%閃電長矛造成的傷害提高 x20%。(只限魔法使)
  • 卡基斯坦完成 崩塌的赫克馬,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_00.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.8
    SF_26 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_30.1
    SF_418
    SF_570
    SF_618
    SF_720
    SF_80.5
    SF_90.2
    SF_100.05
    SF_11.5
    SF_120.8 * 100 * Table(34,3)
    SF_138
    SF_140.5
    SF_15ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_165
    SF_175
    SF_186
    SF_193
    SF_201
    SF_21Sorc_Conjurations_BonusSummons_Chance[Sorcerer_LightningSpear]
    SF_22Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_LightningSpear
    SF_24Affix.legendary_sorc_121."Static Value 1" / 100
    SF_25Affix.legendary_sorc_121."Static Value 0"
    SF_260.5
    SF_270.2
    SF_286
    name閃電長矛
    desc冷卻時間:{Cooldown Time}
    幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|1%|]
    召喚會追擊敵人的閃電之矛,持續 [{SF_2}|1|] 秒,每次擊中造成 {payload:IMPACT_DAMAGE} 點傷害。爆擊會造成易傷,持續 {SF_19} 秒。

    你同時最多可擁有 12閃電長矛
    rankup_desc 傷害 {payload:IMPACT_DAMAGE}
    Mod3_Description施展閃電長矛會生成一發額外的閃電長矛,並提高其爆擊機率 [{SF_10} * 100|%+|]
    Mod3_Name強化閃電長矛
    Mod1_Description收集電流能量會使你下一次施放的閃電長矛傷害提高 [{SF_9} * 100|%x|],最多提高 [{SF_9} * {SF_13} * 100|%x|]
    Mod1_Name咆哮閃電長矛
    Mod4_Description閃電長矛爆擊時會擊昏敵人 {buffduration:UPGRADEB_STUN} 秒。
    Mod4_Name祈喚閃電長矛
    {buffduration:UPGRADEB_STUN}.5
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}5
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20