每次雷擊靈力消耗:15
幸運觸發機率:15%
呼喚不斷成長的閃電風暴,每次雷擊造成 74% 點傷害。風暴引導的時間越長,雷擊的次數就越多,一次引導最多可提高至 [5] 次。
等級提升:
傷害 74%

  • 強化閃電風暴: 閃電風暴的大小會保留至引導後 6 秒。
  • 盛怒閃電風暴: 閃電風暴獲得額外 1 次閃電強擊。
  • 原始閃電風暴: 閃電風暴12% 機率使擊中的敵人定身,持續 3 秒。
  • 堅毅閃電風暴: 引導閃電風暴時,每 [{0|1|}] 秒獲得生命值 5% 的強韌。
屬性 /2
獨特 頭盔
物品強度 800

1,000 點護甲值
  • 閃電抗性 +[18.5 – 32.5]%
  • 閃電風暴 +[2 – 3]
  • 爆擊機率 +[3 – 8]%
  • 反抗 +[1.4 – 2]
  • 閃電風暴每次成長時都會獲得 1 次的額外攻擊次數。

    閃電風暴的爆擊會使閃電攻擊兩次,造成的傷害提高 x[10 – 40]%。(只限德魯伊)
  • 德魯伊
    德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 閃電風暴爆擊時會生成 3竄流閃電,在區域內尋找敵人攻擊,並造成 [4070] 點電擊傷害。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_00.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.74
    SF_20.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)
    SF_31
    SF_45
    SF_515
    SF_61
    SF_77
    SF_80.12
    SF_93
    SF_106
    SF_11(0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total)
    SF_121
    SF_130.74 * Table(34,3) * 100
    SF_140.5
    SF_15PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1"
    SF_164 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0)
    SF_1715
    SF_182.5
    SF_19PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_200.05
    SF_22Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100
    SF_230.35
    SF_241 / 60
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm
    name閃電風暴
    desc每次雷擊靈力消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    呼喚不斷成長的閃電風暴,每次雷擊造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。風暴引導的時間越長,雷擊的次數就越多,一次引導最多可提高至 [{SF_16}+1] 次。
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    Mod2_Description閃電風暴的大小會保留至引導後 {buffduration:MAINTAIN_STORM} 秒。
    Mod2_Name強化閃電風暴
    Mod0_Description閃電風暴獲得額外 1 次閃電強擊。
    Mod0_Name盛怒閃電風暴
    Mod1_Description閃電風暴[{SF_8}*100|%|] 機率使擊中的敵人定身,持續 {buffduration:IMMOBILIZE} 秒。
    Mod1_Name原始閃電風暴
    Mod8_Description引導閃電風暴時,每 [{SF_2|1|}] 秒獲得生命值 [{SF_20}*100|%|] 的強韌。
    Mod8_Name堅毅閃電風暴
    {buffduration:MAINTAIN_STORM}6
    {buffduration:IMMOBILIZE}3
    {payload:DAMAGE}0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}15
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15