幸運觸發機率:15%
呼喚不斷成長的閃電風暴,每次雷擊造成 *100% 點傷害。風暴引導的時間越長,雷擊的次數就越多,一次引導最多可提高至 [5] 次。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化閃電風暴: 閃電風暴的大小會保留至引導後 6 秒。
- 盛怒閃電風暴: 閃電風暴獲得額外 1 次閃電強擊。
- 原始閃電風暴: 閃電風暴有 12% 機率使擊中的敵人定身,持續 3 秒。
- 堅毅閃電風暴: 引導閃電風暴時,每 [{0|1|}] 秒獲得生命值 5% 的強韌。
屬性 /2
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
閃電風暴的爆擊會使閃電攻擊兩次,造成的傷害提高 x[10 – 40]%。(只限德魯伊)
德魯伊
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
你的竄流閃電造成的傷害提高 x30.000001192093%。(只限德魯伊)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /44
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.74 |
| SF_2 | 0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed) |
| SF_3 | 1 |
| SF_4 | 5 |
| SF_5 | 15 |
| SF_6 | 1 |
| SF_7 | 7 |
| SF_8 | 0.12 |
| SF_9 | 3 |
| SF_10 | 6 |
| SF_11 | (0.5*(1/PowerFinalizedAttackSpeed)/(1+4 + (Mod.ExtraTarget ? SF_6 : 0)))*(1/Attacks_Per_Second_Total) |
| SF_12 | 1 |
| SF_13 | 0.74 * Table(34,3) * 100 |
| SF_14 | 0.5 |
| SF_15 | PowerTag.legendary_druid_028."Script Formula 1" |
| SF_16 | 4 + (Mod.ExtraTarget ? 1 : 0) |
| SF_17 | 15 |
| SF_18 | 1 |
| SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
| SF_20 | 0.05 |
| SF_22 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Druid_100 / 100 |
| SF_23 | 0.35 |
| SF_24 | 1 / 60 |
| SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Gloves_Unique_Druid_100) ? Affix.Gloves_Unique_Druid_100."Static Value 0" : 0 |
| SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_LightningStorm |
| name | 閃電風暴 |
| desc | 每次雷擊靈力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 呼喚不斷成長的閃電風暴,每次雷擊造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。風暴引導的時間越長,雷擊的次數就越多,一次引導最多可提高至 [{SF_16}+1] 次。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
| Mod2_Description | 閃電風暴的大小會保留至引導後 {buffduration:MAINTAIN_STORM} 秒。 |
| Mod2_Name | 強化閃電風暴 |
| Mod0_Description | 閃電風暴獲得額外 1 次閃電強擊。 |
| Mod0_Name | 盛怒閃電風暴 |
| Mod1_Description | 閃電風暴有 [{SF_8}*100|%|] 機率使擊中的敵人定身,持續 {buffduration:IMMOBILIZE} 秒。 |
| Mod1_Name | 原始閃電風暴 |
| Mod8_Description | 引導閃電風暴時,每 [{SF_2|1|}] 秒獲得生命值 [{SF_20}*100|%|] 的強韌。 |
| Mod8_Name | 堅毅閃電風暴 |
| {buffduration:MAINTAIN_STORM} | 6 |
| {buffduration:IMMOBILIZE} | 3 |
| {payload:DAMAGE} | 0.74 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 15 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 15 |