幸運觸發機率:28%
被動:每 7 秒會從地面竄出 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" 根劇毒藤蔓,並在 0 秒內對範圍內的敵人造成 [0*]*100% 點中毒傷害。
主動:藤蔓會糾纏住附近所有敵人,使其定身 2 秒,並在 0 秒內造成 [0*0.63]*100% 點中毒傷害。
等級提升:
被動傷害 [0*]*100%
主動傷害 [0*0.63]*100%
主動傷害 [0*0.63]*100%
- 強化劇毒藤蔓: 劇毒藤蔓的定身和中毒持續時間延長 1 秒。
- 兇猛劇毒藤蔓: 劇毒藤蔓主動效果的中毒持續時間延長 3 秒。
- 殘暴劇毒藤蔓: 對受到劇毒藤蔓糾纏的敵人造成爆擊的機率提高 +20%。
屬性 /6
顛峰雕紋
額外加成:{c_important}同伴{/c}技能被動效果造成的傷害提高 {c_number}x130%{/c}。 需求: (在範圍內購買)智力 +25
額外加成:
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 7 |
SF_1 | 0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 |
SF_2 | 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5") |
SF_3 | 20 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) |
SF_6 | 6 |
SF_7 | (2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3) |
SF_8 | SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5" |
SF_9 | 0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 3 |
SF_16 | 0.2 |
SF_17 | 0 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 |
SF_19 | 28 |
SF_20 | (1-POW(1-28/100,1/2))*100 |
SF_21 | (1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/(6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*2)))*100 |
SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-28/100,1/2))*100/100,1/((2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*2)))*100 |
SF_23 | 1 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 |
SF_25 | PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2" |
SF_26 | SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_VineCreeper |
name | 劇毒藤蔓 |
desc | 冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:19}|%|] 被動:每 {SF_0} 秒會從地面竄出 {SF_23} 根劇毒藤蔓,並在 {buffduration:TOOLTIP_PET_POISON} 秒內對範圍內的敵人造成 {dot:TOOLTIP_PET_POISON} 點中毒傷害。 主動:藤蔓會糾纏住附近所有敵人,使其定身 {buffduration:BUFF_STRANGLE} 秒,並在 {buffduration:ACTIVE_POISON} 秒內造成 {dot:ACTIVE_POISON} 點中毒傷害。 |
rankup_desc | 被動傷害 {dot:TOOLTIP_PET_POISON} 主動傷害 {dot:ACTIVE_POISON} |
Mod4_Description | 劇毒藤蔓的定身和中毒持續時間延長 {SF_13} 秒。 |
Mod4_Name | 強化劇毒藤蔓 |
Mod2_Description | 劇毒藤蔓主動效果的中毒持續時間延長 {SF_14} 秒。 |
Mod2_Name | 兇猛劇毒藤蔓 |
Mod3_Description | 對受到劇毒藤蔓糾纏的敵人造成爆擊的機率提高 [{SF_16}*100|%+|]。 |
Mod3_Name | 殘暴劇毒藤蔓 |
{buffduration:TOOLTIP_PET_POISON} | 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5") |
{buffduration:BUFF_STRANGLE} | 2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) |
{buffduration:ACTIVE_POISON} | (2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3) |
{dot:TOOLTIP_PET_POISON} | [6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")*0.47 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."7") : 1 / 6 * (1 + SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")]*100% |
{dot:ACTIVE_POISON} | [(2 + (Mod.StrangleDuration ? 1 : 0) * (1+SkillRank(SNO.Power.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3) * PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T2_N3."5")) + (Mod.StranglePoison * 3)*0.63 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 20 |