靈力消耗:35
幸運觸發機率:25%
變身為熊人猛擊地面,對附近的敵人造成 92.5% 點傷害。
等級提升:
傷害 92.5%

  • 強化粉碎: 當你在健康狀態下,每 12 秒使你的下一個粉碎獲得壓制效果。
  • 原始粉碎: 被粉碎擊中的敵人造成的傷害降低 20%,持續 4 秒。
  • 盛怒粉碎: 粉碎造成的壓制傷害提高 x75%。被粉碎壓制的敵人會昏迷 3 秒。
  • 狂暴粉碎: 粉碎消耗的靈力提高 x50%,造成傷害提高 x75%
屬性 /2
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 粉碎也屬於大地技能。施放粉碎後,地刺會繼續在 2 秒內造成 [4440] 點傷害。(只限德魯伊)
  • 哈維薩完成 撒卡拉鐘樓,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 粉碎會向前產生一道衝擊波,對路徑上的目標造成 80% 的傷害。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_00.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.925
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_312
    SF_435
    SF_53 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) / 3
    SF_70.925 * Table(34,3) * 100
    SF_94
    SF_100.20
    SF_123
    SF_13Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.5) * 35) : 35
    SF_1412
    SF_150.4
    SF_163 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_17Affix.legendary_druid_066."Static Value 0"
    SF_18Affix_Value_1#legendary_druid_066 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_191
    SF_2025
    SF_213
    SF_222
    SF_23Affix_Value_1#legendary_druid_074 / 100
    SF_240.5
    SF_250.75
    SF_26Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.75) * 0.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 0.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_280.3
    SF_29Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Pulverize
    name粉碎
    desc靈力消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    變身為熊人猛擊地面,對附近的敵人造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    Mod2_Description當你在健康狀態下,每 {SF_14} 秒使你的下一個粉碎獲得壓制效果。
    Mod2_Name強化粉碎
    Mod0_Description粉碎擊中的敵人造成的傷害降低 [{SF_10}*100|%|],持續 {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION} 秒。
    Mod0_Name原始粉碎
    Mod1_Description粉碎造成的壓制傷害提高 [SF_25*100|x%|]。被粉碎壓制的敵人會昏迷 {SF_12} 秒。
    Mod1_Name盛怒粉碎
    Mod7_Description粉碎消耗的靈力提高 [SF_24 * 100|%x|],造成傷害提高 [SF_25 * 100|%x|]
    Mod7_Name狂暴粉碎
    {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION}4
    {payload:DAMAGE}Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.75) * 0.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 0.925 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35