靈力消耗:35
幸運觸發機率:25%
變身為熊人猛擊地面,對附近的敵人造成 0*100% 點傷害。
等級提升:
傷害 0*100%

  • 強化粉碎: 粉碎對受控場敵人和首領造成的傷害提高 x30%
  • 原始粉碎: 被粉碎擊中的敵人造成的傷害降低 20%,持續 5 秒。
  • 盛怒粉碎: 每 10 秒,粉碎必定造成壓制效果,並使敵人受到的傷害提高 x20%,持續 5 秒。
  • 狂暴粉碎: 粉碎消耗的靈力提高 x50%,造成傷害提高 x20%
屬性 /3
德魯伊, 輔助, 力量聖典
  • 粉碎現在也屬於大地技能,且在其造成壓制後,你的大地技能冷卻時間縮短 0.5 秒。(只限德魯伊)
  • 哈維薩完成 撒卡拉鐘樓,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    獨特 雙手釘鎚
    物品強度 800

    3,677 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
    • 每秒攻擊 1.00 次
  • 對中毒敵人傷害 +170%

  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Druid_Pulverize
  • 毒素傷害 +[[4.06 – 5.5]*100|1%|]
  • 人物資源消耗降低 [27 – 45]%
  • 意志 +[21 – 30]%
  • 如果你附近沒有毒池,粉碎會形成一個保證造成壓制效果的毒池,且會在 7 秒內造成其普通傷害 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 2.0, 6.0)|%x|*100] 的中毒傷害。

    粉碎會使附近的所有毒池噴濺,並在周遭及範圍內造成毒池總傷害 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 0.2, 0.6)|%x|*100] 的傷害。(只限德魯伊)
  • 「教會逃往南方,留下空蕩的聖殿,不再吟唱詩歌。他們留下的石像、銀器和聖物皆被古老的樹根和靈魂所佔據,屈服於它們的意志。」 - 比歐娜
    德魯伊
    德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 粉碎會向前產生一道衝擊波,對路徑上的目標造成 80% 的傷害。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /53
    name desc
    SF_01.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_11.5
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_312
    SF_435
    SF_53 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2)) / 3
    SF_71.5 * Table(34,3) * 100
    SF_95
    SF_100.20
    SF_125
    SF_13Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.5) * 35) : 35
    SF_1410
    SF_150.4
    SF_163 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_17Affix.legendary_druid_066."Static Value 0"
    SF_18Affix_Value_1#legendary_druid_066 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_191
    SF_2025
    SF_213
    SF_222
    SF_23Affix_Value_1#legendary_druid_074 / 100
    SF_240.5
    SF_250.2
    SF_26Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.2) * 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_29Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Pulverize
    SF_30Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100
    SF_31Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 0"
    SF_325 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_33((1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100) / (Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 0"))
    SF_34Affix.2HMace_Unique_Druid_100."Static Value 1"
    SF_35Affix_Value_2#2HMace_Unique_Druid_100
    SF_36((1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#2HMace_Unique_Druid_100) * (Affix_Value_2#2HMace_Unique_Druid_100))
    SF_370.5
    SF_381* Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Pulverize / 2))
    SF_390.3
    name粉碎
    desc靈力消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    變身為熊人猛擊地面,對附近的敵人造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    Mod2_Description粉碎對受控場敵人和首領造成的傷害提高 [SF_39*100|x%|]
    Mod2_Name強化粉碎
    Mod0_Description粉碎擊中的敵人造成的傷害降低 [{SF_10}*100|%|],持續 {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION} 秒。
    Mod0_Name原始粉碎
    Mod1_Description{SF_14} 秒,粉碎必定造成壓制效果,並使敵人受到的傷害提高 [SF_25*100|x%|],持續 {SF_12} 秒。
    Mod1_Name盛怒粉碎
    Mod7_Description粉碎消耗的靈力提高 [SF_24 * 100|%x|],造成傷害提高 [SF_25 * 100|%x|]
    Mod7_Name狂暴粉碎
    {buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION}5
    {payload:DAMAGE}Mod."BonusCostDamage" ? ((1+0.2) * 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35