冷卻時間:0
幸運觸發機率:50%
變身為狼人並施展會傳染疾病的咬擊,對你面前的敵人造成 28% 點傷害,並額外在 6 秒內造成 175.02% 點中毒傷害。

被感染的敵人會把狂犬撕咬傳染給附近其他目標。
等級提升:
起始傷害 28%
中毒傷害 175.02%

  • 強化狂犬撕咬: 狂犬撕咬的中毒傷害會隨持續時間提高,在持續時間結束時造成 x60% 額外傷害。
  • 自然狂犬撕咬: 狂犬撕咬的擴散距離提高 70%
  • 野蠻狂犬撕咬: 狂犬撕咬改為在 [4] 秒內造成全部的中毒傷害,而非 [6] 秒。
屬性 /4
德魯伊, 輔助, 力量聖典
  • 每當狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時間縮短 0.2 秒。若是感染精英敵人,此效果加強三倍。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    中毒傷害效果的持續時間延長 x40%
    德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 惡狼同伴變成狼人同伴。狼人同伴會額外造成 x100% 傷害,且會散播狂犬撕咬。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 灰熊狂怒效果期間,技能爆擊時會施加狂犬撕咬,且你的毒素傷害提高 30%。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_01.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1Mod.Duration?4 : 6
    SF_21.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6
    SF_34
    SF_40.7
    SF_53 * (Mod.Spread ? (1+0.7) : 1)
    SF_640
    SF_70.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_82.5
    SF_912
    SF_106
    SF_140.6
    SF_160.3
    SF_170.1
    SF_1850
    SF_19(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_20(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(Mod.Duration?4 : 6*2)))*100
    SF_22Affix_Value_1#legendary_druid_123
    SF_23Affix.legendary_druid_123."Static Value 0"
    SF_24PowerTag.ParagonGlyph_048."Script Formula 0"
    name狂犬撕咬
    desc冷卻時間:{Cooldown Time}
    幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]
    變身為狼人並施展會傳染疾病的咬擊,對你面前的敵人造成 {PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE} 點傷害,並額外在 {buffduration:BUFF_OHNORABIES} 秒內造成 {dot:BUFF_OHNORABIES} 點中毒傷害。

    被感染的敵人會把狂犬撕咬傳染給附近其他目標。
    rankup_desc 起始傷害 {payload:INITIAL_DAMAGE}
    中毒傷害 {dot:BUFF_OHNORABIES}
    Mod2_Description狂犬撕咬的中毒傷害會隨持續時間提高,在持續時間結束時造成 [{SF_14}*100|%x|] 額外傷害。
    Mod2_Name強化狂犬撕咬
    Mod0_Description狂犬撕咬的擴散距離提高 [{SF_4}*100|%|]
    Mod0_Name自然狂犬撕咬
    Mod1_Description狂犬撕咬改為在 [SF_3] 秒內造成全部的中毒傷害,而非 [SF_10] 秒。
    Mod1_Name野蠻狂犬撕咬
    {buffduration:BUFF_OHNORABIES}Mod.Duration?4 : 6
    {dot:BUFF_OHNORABIES}[Mod.Duration?4 : 6*1.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6]*100%
    {PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE}0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:INITIAL_DAMAGE}0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}12