幸運觸發機率:20%
變身為狼人並衝向目標,使出三連擊:{else}變身為狼人並使出三連擊:
第 1 次攻擊:造成{else}衝向目標並造成 *100% 點傷害。
第 2 次攻擊:造成 *100% 點傷害。
第 3 次攻擊:使出強力終結攻擊,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
第 1 次攻擊傷害 *100%
第 2 次攻擊傷害 *100%
第 3 次攻擊傷害 *100%
第 2 次攻擊傷害 *100%
第 3 次攻擊傷害 *100%
- 強化撕碎: 擊中敵人時,撕碎獲得 +30% 攻擊速度,並恢復生命值上限的 4%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。
- 原始撕碎: 撕碎的額外攻擊會附帶衝刺效果。此外,撕碎的爆擊傷害提高 x30%。
- 盛怒撕碎: 撕碎的第三次連擊攻擊範圍更大,並額外在 5 秒內造成 [5*0]*100% 點中毒傷害,使敵人受到的中毒傷害提高 x150%,持續 5 秒。
- 已棄用: 已棄用
屬性 /6
德魯伊, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 斧
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
滿月前的夜晚有時候比滿月更危險。血脈開始賁張,而夜色又夠昏暗,讓狩獵者能隱藏行蹤。
德魯伊
Info /51
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 35 |
| SF_1 | 0.25 |
| SF_2 | 1 |
| SF_3 | 8 |
| SF_4 | 3 |
| SF_5 | 0.3 |
| SF_6 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_7 | 5 |
| SF_8 | 0.04 |
| SF_9 | 0.44 |
| SF_10 | 0.44 * Table(34,3) * 100 |
| SF_11 | 20 |
| SF_12 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_13 | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_14 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_15 | 4 |
| SF_16 | 0.3 |
| SF_17 | 0.25*1 |
| SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100 |
| SF_19 | (1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_20 | 3 |
| SF_21 | 0 |
| SF_22 | 0.3 / Attacks_Per_Second_Total |
| SF_23 | 1.1 |
| SF_24 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW |
| SF_25 | Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0" |
| SF_26 | 1.5 |
| SF_27 | PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T4_N3."Script Formula 0" |
| SF_28 | PowerTag.Druid_Talent_Shapeshifting_T4_N3."Script Formula 1" |
| SF_29 | Affix.Legendary_Druid_119."Static Value 0" |
| SF_30 | Affix.Legendary_Druid_119."Static Value 1" |
| name | 撕碎 |
| desc | 靈力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 變身為狼人並衝向目標,使出三連擊:{else}變身為狼人並使出三連擊: 第 1 次攻擊:造成{else}衝向目標並造成 {payload:ATTACK_ONE} 點傷害。 第 2 次攻擊:造成 {payload:ATTACK_TWO} 點傷害。 第 3 次攻擊:使出強力終結攻擊,造成 {payload:ATTACK_THREE} 點傷害。 |
| simple_desc | 衝向敵人施展斬擊。 |
| rankup_desc | 第 1 次攻擊傷害 {payload:ATTACK_ONE} 第 2 次攻擊傷害 {payload:ATTACK_TWO} 第 3 次攻擊傷害 {payload:ATTACK_THREE} |
| Mod2_Description | 擊中敵人時,撕碎獲得 [{SF_16}*100|%+|] 攻擊速度,並恢復生命值上限的 [{SF_8}*100|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)])。 |
| Mod2_Name | 強化撕碎 |
| Mod0_Description | 撕碎的額外攻擊會附帶衝刺效果。此外,撕碎的爆擊傷害提高 [{SF_5}*100|%x|]。 |
| Mod0_Name | 原始撕碎 |
| Mod1_Description | 撕碎的第三次連擊攻擊範圍更大,並額外在 {SF_7} 秒內造成 {dot:MOD_B_POISONDOT} 點中毒傷害,使敵人受到的中毒傷害提高 [{SF_26}*100|%x|],持續 {SF_7} 秒。 |
| Mod1_Name | 盛怒撕碎 |
| Mod7_Description | 已棄用 |
| Mod7_Name | 已棄用 |
| {dot:MOD_B_POISONDOT} | [5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
| {payload:ATTACK_ONE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:ATTACK_TWO} | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:ATTACK_THREE} | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 35 |