靈力消耗:35
幸運觸發機率:20%
變身為狼人並衝向目標,使出三連擊:{else}變身為狼人並使出三連擊:
第 1 次攻擊:造成{else}衝向目標並造成 52% 點傷害。
第 2 次攻擊:造成 72% 點傷害。
第 3 次攻擊:使出強力終結攻擊,造成 143% 點傷害。
等級提升:
第 1 次攻擊傷害 52%
第 2 次攻擊傷害 72%
第 3 次攻擊傷害 143%

  • 強化撕碎: 擊中敵人時,撕碎獲得 +30% 攻擊速度,並恢復生命值上限的 4%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])
  • 原始撕碎: 撕碎的第二和第三次攻擊會附帶衝刺效果。此外,撕碎的爆擊傷害提高 x30%
  • 盛怒撕碎: 撕碎的第三次連擊攻擊傷害提高,並額外在 5 秒內造成 143% 點中毒傷害。
  • 已棄用: 已棄用
屬性 /5
德魯伊, 輔助, 力量聖典
  • 撕碎獲得第 4 次疾衝攻擊,此攻擊會擊中所有附近敵人,造成的傷害提高 x20%,並擊倒敵人 2 秒。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    獨特 斧
    物品強度 800

    1,838 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
    • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 爆擊傷害 +85%

  • 爆擊傷害 +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • 血性狂吼會賦予匿蹤 +[2.2 – 3] 秒
  • 撕碎 +[9 – 11]
  • 毒爪 +[6.5 – 7.5]
  • 撕碎擊殺敵人時,獲得 2 秒的匿蹤。以攻擊解除匿蹤狀態後,[1 – 4] 秒內必定爆擊。(只限德魯伊)
  • 滿月前的夜晚有時候比滿月更危險。血脈開始賁張,而夜色又夠昏暗,讓狩獵者能隱藏行蹤。
    德魯伊
    德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 衝刺時,撕碎會尋找附近的中毒敵人,並對其造成的傷害提高 x55%。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    德魯伊, 資源, 力量聖典
  • 使用撕碎擊殺敵人後你會獲得 20 點靈力。若在超過 50 點靈力時施放,你的狼人技能造成的傷害會提高 x20%。(只限德魯伊)
  • 碎峰嶺完成 苦痛廢墟,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 戒指
    德魯伊, 攻擊, 力量聖典
  • 撕碎爆擊時會對目標和附近敵人造成傷害 40% 的電擊傷害。(只限德魯伊)
  • 碎峰嶺完成 愛妮卡的礦坑,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /46
    name desc
    SF_035
    SF_10.25
    SF_21
    SF_38
    SF_43
    SF_50.3
    SF_61.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_75
    SF_80.04
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    SF_100.44 * Table(34,3) * 100
    SF_1120
    SF_120.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_130.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_141.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_154
    SF_160.3
    SF_170.25*1
    SF_18Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100
    SF_19(1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_203
    SF_210
    SF_220.3 / Attacks_Per_Second_Total
    SF_230.5
    SF_24Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW
    SF_25Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0"
    name撕碎
    desc靈力消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    變身為狼人並衝向目標,使出三連擊:{else}變身為狼人並使出三連擊:
    第 1 次攻擊:造成{else}衝向目標並造成 {payload:ATTACK_ONE} 點傷害。
    第 2 次攻擊:造成 {payload:ATTACK_TWO} 點傷害。
    第 3 次攻擊:使出強力終結攻擊,造成 {payload:ATTACK_THREE} 點傷害。
    simple_desc衝向敵人施展斬擊。
    rankup_desc 第 1 次攻擊傷害 {payload:ATTACK_ONE}
    第 2 次攻擊傷害 {payload:ATTACK_TWO}
    第 3 次攻擊傷害 {payload:ATTACK_THREE}
    Mod2_Description擊中敵人時,撕碎獲得 [{SF_16}*100|%+|] 攻擊速度,並恢復生命值上限的 [{SF_8}*100|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)])
    Mod2_Name強化撕碎
    Mod0_Description撕碎的第二和第三次攻擊會附帶衝刺效果。此外,撕碎的爆擊傷害提高 [{SF_5}*100|%x|]
    Mod0_Name原始撕碎
    Mod1_Description撕碎的第三次連擊攻擊傷害提高,並額外在 {SF_7} 秒內造成 {dot:MOD_B_POISONDOT} 點中毒傷害。
    Mod1_Name盛怒撕碎
    Mod7_Description已棄用
    Mod7_Name已棄用
    {dot:MOD_B_POISONDOT}[5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100%
    {payload:ATTACK_ONE}0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
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    {payload:ATTACK_THREE}1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
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    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35