幸運觸發機率:9%
放出一道閃電電擊敵人 4 次,每次擊中造成 12% 點傷害。
等級提升:
傷害 12%
- 強化電光彈: 每次電光彈擊中主要目標時,有 40% 機率額外擊中最多 3 個敵人,造成 9% 點傷害。如果沒有可額外擊中的敵人,電光彈會改為對主要目標額外造成 x20% 傷害。
- 閃動電光彈: 電光彈每次擊中敵人時,有 4% 機率形成電流能量。
- 閃爍電光彈: 每次施放電光彈,可使爆擊機率提高 +2%,持續 5 秒,最多可提高 +8%。在最高層數下,電光彈擊中時可使你獲得1 點法力。
附魔效果: 擊殺敵人有 [0 * 100|%|] 機率形成電流能量。
屬性 /2
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
獨特 法杖
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
你的咒語被眾多詛咒者反覆念誦,利用他們的苦難、復仇和疼痛,對抗折磨他們的魔裔。
魔法使
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_6 | 0.4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_11 | 0.12 |
SF_12 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | .04 |
SF_15 | .02 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | .08 |
SF_18 | floor(.08/.02) |
SF_19 | 0.5 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | 電光彈 |
desc | 法力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 放出一道閃電電擊敵人 {SF_2} 次,每次擊中造成 {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} 點傷害。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod1_Description | 每次電光彈擊中主要目標時,有 [{SF_6} * 100|%|] 機率額外擊中最多 {SF_7} 個敵人,造成 {payload:PAYLOAD_FORK_1} 點傷害。如果沒有可額外擊中的敵人,電光彈會改為對主要目標額外造成 [{SF_8} * 100|%x|] 傷害。 |
Mod1_Name | 強化電光彈 |
Mod2_Description | 電光彈每次擊中敵人時,有 [{SF_14} * 100|%|] 機率形成電流能量。 |
Mod2_Name | 閃動電光彈 |
Mod3_Description | 每次施放電光彈,可使爆擊機率提高 [{SF_15}*100|%+|],持續 {SF_16} 秒,最多可提高 [{SF_17}*100|%+|]。在最高層數下,電光彈擊中時可使你獲得1 點法力。 |
Mod3_Name | 閃爍電光彈 |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PAYLOAD_FORK_1} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 9 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |