產生靈力:15
幸運觸發機率:25%
你的武器聚集電能,對你的目標造成 *100% 點傷害,並最多連鎖攻擊 3 個附近的敵人。
使用風暴雷擊造成傷害後,你獲得 15% 傷害減免,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化風暴雷擊: 風暴雷擊有 15% 機率使擊中的所有敵人定身,持續 2.5 秒。
- 兇狠風暴雷擊: 風暴雷擊使敵人易傷,持續 3 秒。
- 狂野風暴雷擊: 風暴雷擊額外連鎖攻擊 [2] 個目標。
- 賦能風暴雷擊: 風暴雷擊只擊中一個目標時,產生 [2] 點額外靈力。
屬性 /3
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
獨特 法杖
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「在菲克雷蓋亞走遍世界前,她已經出現在斯科斯格倫了。她有何目的不為人知,但只要恭敬求教,她就會賜予智慧。」
- 艾瑞妲向多南如是說
- 艾瑞妲向多南如是說
德魯伊
Info /40
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.6 |
| SF_2 | 15 |
| SF_3 | (3 + (MOD.AdditionalBounces * 2) + Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets) * AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_132) ? 2 : 1 |
| SF_4 | 3 |
| SF_5 | (5/60) |
| SF_6 | 0.6 * Table(34,3) * 100 |
| SF_7 | 2 |
| SF_8 | 0.1 |
| SF_9 | 0.15 |
| SF_10 | 0.15 |
| SF_11 | 2.5 |
| SF_13 | 3 |
| SF_14 | 0.5 |
| SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_132) ? 2 : 1 |
| SF_16 | 3 |
| SF_17 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Druid_001 / 100 |
| SF_18 | 25 |
| SF_19 | 2 |
| SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_StormStrike |
| name | 風暴雷擊 |
| desc | 靈力消耗:{Resource Cost} 產生靈力:{SF_2} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 你的武器聚集電能,對你的目標造成 {payload:MELEE_DAMAGE} 點傷害,並最多連鎖攻擊 {SF_3} 個附近的敵人。 使用風暴雷擊造成傷害後,你獲得 [{SF_9}*100|%|] 傷害減免,持續 {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} 秒。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:MELEE_DAMAGE} |
| Mod3_Description | 風暴雷擊有 [{SF_10}*100|%|] 機率使擊中的所有敵人定身,持續 [{buffduration:IMMOBILIZE}|1|] 秒。 |
| Mod3_Name | 強化風暴雷擊 |
| Mod1_Description | 風暴雷擊使敵人易傷,持續 {SF_13} 秒。 |
| Mod1_Name | 兇狠風暴雷擊 |
| Mod8_Description | 風暴雷擊額外連鎖攻擊 [SF_7] 個目標。 |
| Mod8_Name | 狂野風暴雷擊 |
| Mod9_Description | 風暴雷擊只擊中一個目標時,產生 [SF_19] 點額外靈力。 |
| Mod9_Name | 賦能風暴雷擊 |
| {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} | 3 |
| {buffduration:IMMOBILIZE} | 2.5 |
| {payload:MELEE_DAMAGE} | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 25 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |