幸運觸發機率:65%
化身為閃電,進入無阻狀態,並衝向指定地點。對抵達處附近造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0
冷卻時間 0
- 強化傳送術: 使用傳送術後,移動速度提高 +30%,持續 3 秒。
- 神秘傳送術: 傳送術造成的傷害提高 x500%。每擊中一個敵人就會形成一個電流能量,最多 3 個。
- 閃耀傳送術: 傳送後,你獲得 30% 傷害減免,持續 4 秒。
附魔效果: 閃避改為短距離的傳送術,有 0 秒冷卻時間。此版本的傳送術不會賦予你無阻效果。
屬性 /2
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
皮革觸摸起來十分溫暖,彷彿有生命附著在上面。每個皺褶之間都脈動著神聖意圖。
魔法使
Info /43
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.25 |
| SF_1 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
| SF_2 | (14 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]) - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_sorc_123) ? Affix_Value_1#legendary_sorc_123 : 0) |
| SF_3 | 0.5 |
| SF_4 | 0.30 |
| SF_5 | 3 |
| SF_6 | 1 |
| SF_7 | 3 |
| SF_8 | 5 |
| SF_9 | Affix_Value_1#legendary_sorc_123 |
| SF_10 | 2 |
| SF_12 | 0.3 |
| SF_13 | 4 |
| SF_16 | 4 |
| SF_17 | 0.5 |
| SF_18 | 3 |
| SF_19 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_20 | 2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
| SF_21 | 0.35 |
| SF_22 | 0.35 * 100 * Table(34,3) |
| SF_23 | 1 |
| SF_24 | 65 |
| SF_25 | 2 |
| SF_26 | (17 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]) * (1 + Power_Cooldown_Increase_Percent#Evade) * (1 - Power_Cooldown_Reduction_Percent#Evade) |
| SF_27 | Power_Cooldown_Increase_Percent#Evade |
| SF_28 | Power_Cooldown_Reduction_Percent#Evade |
| SF_29 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
| SF_30 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
| SF_31 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Teleport |
| name | 傳送術 |
| desc | 冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 化身為閃電,進入無阻狀態,並衝向指定地點。對抵達處附近造成 {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} 點傷害。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} 冷卻時間 {Cooldown Time} |
| Mod6_Description | 使用傳送術後,移動速度提高 [{SF_4}*100|+%|],持續 {SF_5} 秒。 |
| Mod6_Name | 強化傳送術 |
| Mod5_Description | 傳送術造成的傷害提高 [{SF_8}*100|x%|]。每擊中一個敵人就會形成一個電流能量,最多 {SF_7} 個。 |
| Mod5_Name | 神秘傳送術 |
| Mod2_Description | 傳送後,你獲得 [{SF_12}*100|%|] 傷害減免,持續 {SF_13} 秒。 |
| Mod2_Name | 閃耀傳送術 |
| {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 65 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | |
| {Resource Cost} | 0 |