幸運觸發機率:8%
呼喚旋轉的龍捲風,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化龍捲風: 每次施放龍捲風時,有 20% 機率額外生成一個龍捲風。
- 盛怒龍捲風: 被龍捲風擊中的敵人有 10% 機率易傷,持續 3 秒。
- 原始龍捲風: 被龍捲風傷害的敵人會緩速 8%,持續 3 秒,最多可堆疊至 40%。
- 暴噬龍捲風: 每 0.5 秒,敵人有 5% 機率被拉進龍捲風。
屬性 /2
幸運觸發機率:62%
巨大風暴會跟隨你,持續 8.4 秒。巨大風暴會產生能擊退敵人並造成 *100% 點傷害的旋風,同時降下能造成 *100% 點傷害的猛烈閃電。
施放災變會使附近敵人緩速 70%,持續 8 秒。
等級提升:
旋風術傷害 *100%
電擊傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
施放災變會使附近敵人緩速 70%,持續 8 秒
電擊傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
施放災變會使附近敵人緩速 70%,持續 8 秒
- 強烈災變: 災變持續時間延長 4 秒。
- 終極災變: 災變的閃電會使敵人易傷 6 秒。
德魯伊, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /45
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 2.5 |
| SF_1 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 20 |
| SF_3 | 35 |
| SF_4 | 4 |
| SF_5 | .47 |
| SF_6 | 0.5 |
| SF_7 | 0.65 |
| SF_9 | 0.65 * Table(34,3) * 100 |
| SF_13 | Affix_Value_1#legendary_druid_110 |
| SF_14 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 19" |
| SF_15 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 20" |
| SF_16 | PowerTag.Druid_Cataclysm."Script Formula 12" |
| SF_17 | 0.2 |
| SF_19 | 0.1 |
| SF_20 | 3 |
| SF_21 | 0.3 |
| SF_22 | 0.08 |
| SF_23 | 5 |
| SF_24 | 3 |
| SF_25 | 1 |
| SF_26 | 8 |
| SF_28 | 0.75 |
| SF_29 | 15 |
| SF_30 | 0.05 |
| SF_31 | 0.02 |
| SF_32 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_Tornado + Percent_Bonus_Projectiles_All |
| name | 龍捲風 |
| desc | 靈力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 呼喚旋轉的龍捲風,造成 {PAYLOAD:DAMAGE} 點傷害。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
| Mod0_Description | 每次施放龍捲風時,有 [{SF_17}*100|%|] 機率額外生成一個龍捲風。 |
| Mod0_Name | 強化龍捲風 |
| Mod1_Description | 被龍捲風擊中的敵人有 [{SF_19}*100|%|] 機率易傷,持續 {SF_20} 秒。 |
| Mod1_Name | 盛怒龍捲風 |
| Mod2_Description | 被龍捲風傷害的敵人會緩速 [{SF_22}*100|%|],持續 {buffduration:RANK_SLOW} 秒,最多可堆疊至 [{SF_22}*{SF_23}*100|%|]。 |
| Mod2_Name | 原始龍捲風 |
| Mod8_Description | 每 [{SF_6}|1|] 秒,敵人有 [{SF_30}*100|%|] 機率被拉進龍捲風。 |
| Mod8_Name | 暴噬龍捲風 |
| {buffduration:RANK_SLOW} | 3 |
| {PAYLOAD:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 8 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 35 |