產生靈力:16
幸運觸發機率:20%
呼喚一把銳利的風之刃,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化削風剪: 削風剪有 20% 機率使敵人易傷,持續 4 秒。
- 兇狠削風剪: 削風剪每擊中一個敵人會使你的移動速度提高 +5%,持續 5 秒,最多提高至 +20%。
- 狂野削風剪: 削風剪在第一個擊中的敵人之外,每擊中一個敵人就會獲得 4 點額外靈力。
- 強力削風剪: 使用削風剪擊中 [5] 次後,下一次削風剪會擊退目標。
屬性 /2
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
Info /43
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.6 |
| SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_3 | 14 |
| SF_4 | 4 |
| SF_5 | 16 |
| SF_6 | 0.05 |
| SF_7 | 5 |
| SF_8 | 4 |
| SF_10 | .02 |
| SF_11 | 0.05 + Mod.STAT_MoveSpeed * .02 |
| SF_12 | 2 |
| SF_13 | 4 + Mod.STAT_BonusSpirit * 2 |
| SF_14 | 0.6 * Table(34,3) * 100 |
| SF_15 | 0.5 |
| SF_17 | 4 |
| SF_18 | 0.20 |
| SF_19 | 20 |
| SF_20 | Affix_Value_2#legendary_druid_010 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
| SF_21 | Affix.legendary_druid_010."Static Value 0" |
| SF_22 | (1-POW(1-20/100,1/(Affix.legendary_druid_010."Static Value 0"*2)))*100 |
| SF_23 | 5 |
| SF_24 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_WindShear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
| SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_26 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| name | 削風剪 |
| desc | 靈力消耗:{Resource Cost} 產生靈力:{SF_5} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 呼喚一把銳利的風之刃,造成 {Payload:DAMAGE} 點傷害。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
| Mod2_Description | 削風剪有 [{SF_18}*100|%|] 機率使敵人易傷,持續 {SF_17} 秒。 |
| Mod2_Name | 強化削風剪 |
| Mod0_Description | 削風剪每擊中一個敵人會使你的移動速度提高 [{SF_6} * 100|%+|],持續 {buffduration:BUFF_MOVE_SPEED} 秒,最多提高至 [{SF_6} * {SF_8} * 100|%+|]。 |
| Mod0_Name | 兇狠削風剪 |
| Mod1_Description | 削風剪在第一個擊中的敵人之外,每擊中一個敵人就會獲得 {SF_4} 點額外靈力。 |
| Mod1_Name | 狂野削風剪 |
| Mod7_Description | 使用削風剪擊中 [SF_23] 次後,下一次削風剪會擊退目標。 |
| Mod7_Name | 強力削風剪 |
| {buffduration:BUFF_MOVE_SPEED} | 5 |
| {Payload:DAMAGE} | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE} | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |