Item /75
Gebietsgegenstand


An den Onyxturm gebunden.
Ein rostiger, alter Schlüssel. Damit muss sich etwas in der Nähe öffnen lassen.
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Gehört zur Kultistenzuflucht
Ein Metallschlüssel mit dämonischen Runen. Er hält die Unwürdigen vom Inneren Heiligtum fern.
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Gehört zur Entweihten Katakombe
Ein alter Schlüssel, der auch lange nach dessen Tod bei seinem Wächter verbleibt. Was auch immer der Torwächter bewacht, wurde im Laufe der Zeit vergessen.
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Gehört zur Verfallenen Hütte
Ein Schlüssel zum exklusivsten Teil der Hütte.
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Gehört zum Verlassenen Steinbruch
Etwas wurde im tiefsten Teil des Steinbruchs ausgehoben und schnell weggeschlossen.
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Gehört zum Bollwerk von Kor Valar
Ein Metallschlüssel mit dem Siegel der Kathedrale des Lichts.
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Gehört zum Bollwerk von Kor Valar
Ein alter Metallschlüssel, markiert mit den Überresten eines Siegels, das augenscheinlich zur Kathedrale des Lichts gehört. Jemand hat versucht, das Siegel mit einer unbekannten Substanz zu verdecken.
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Gehört zur Lichtwacht
Der Schlüssel zum oberen Teil der Bastion. Der Oberste Wachmann ist für die Sicherheit des Schlüssels verantwortlich.
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Gehört zu den Gepeinigten Ruinen
Ein sehr schlicht wirkender Schlüssel.
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Gehört zum Glockenturm von Zakara
Der Kaplan war einst frommes Mitglied der Kathedrale des Lichts, doch nun stehen er und sein Schlüssel im Dienste ihrer neuen Meister.
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Gehört zu den Endlosen Toren
Ein Schlüssel zum Unbekannten.
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Gehört zur Eisenfeste
Mit diesem Schlüssel werden Verräter des Glaubens und Dämonenanbeter in ihre Zellen zum Verrotten gesperrt.
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Gehört zum Lichthort
Der Schlüssel zum innersten Teil der Zuflucht. Der Rattenzüchter hält die Tür verschlossen, damit seine Haustiere niemanden außerhalb stören.
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Gehört zu Maugans Werk
Der Schlüssel zur Höhle des Deserteurs. Jeder, der versucht ihn zu nehmen, wird mit der vollen Brutalität des Kriegsmeisters zerschmettert.
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Gehört zu Untergang
Wer hier gefangen war, als das Gefängnis Feuer fing, war unweigerlich verloren.
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Gehört zur Standhaften Kaserne
Dieser Schlüssel ist bedeckt mit … einer Substanz, über die man sich besser keine Gedanken macht.
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Gehört zu Hexenwasser
Ein Schlüssel zum Schlängelnden Pfad. Eine Schicht aus Rost und zahlreiche Macken lassen auf eine häufige Nutzung schließen.
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Bound to Doomed Caverns
Key dropped from the Mega Skeleton
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Bound to Doomed Caverns
McGuffin dropped from the Mega Skeleton
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Gehört zum Konklave
Das Labor ist eher ein Ort der dunklen Magie als der Wissenschaft. Groteske Schrecken erwarten all jene, die es betreten.
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Gehört zur Kathedrale der Kreuzritter.
Dieser Schlüssel wurde zur sicheren Aufbewahrung versteckt.
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Gehört zum Ketzerasylum
Ein Schlüssel zur Hochsicherheitskammer, in der jetzt die Anführer der desertierten Ritter hausen.
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Gehört zum Gefängnis von Caldeum
Die Ritter haben das Tor in die Tiefen des Gefängnisses verschlossen, denn dort unten lauert etwas Böses.
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Gehört zur Versunkenen Bibliothek
Nur der hochrangigste Bibliothekar durfte diesen Schlüssel tragen und ließ selten andere in die Archive.
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Gehört zum Sanktum der Yshari
Ein uralter Schlüssel.
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Gehört zum Sanktum der Yshari
Ein uraltes Buch, das Wissen über die Yshari und ihre arkanen Praktiken enthält.
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Gehört zum Zerstörten Bollwerk
Schlüssel zu den inneren Bereichen des Bollwerks. Er wird zu bestimmten Zeiten von Leutnant zu Leutnant übergeben, damit Feinde ihn schwerer finden können.
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Gehört zu Calibels Mine
Das Tor zu diesen Tunneln wurde aus Sicherheitsgründen verschlossen.
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Gehört zur Garanfeste
Der Generalschlüssel für die gesamte Garanfeste. Garan trug den Schlüssel jederzeit bei sich, bis er verspeist wurde …
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Gehört zu Lubans Ruhe
Diese Tür sollte einst Grabräuber draußen halten. Jetzt hält sie die Toten drinnen.
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Gehört zum Verlies
Der Schlüssel zu einem schweren Tor. Sieht aus, als wäre er lange nicht mehr verwendet worden.
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Gehört zum Gewölbe der Verlassenen
Ein Schlüssel zur Hauptkammer. Der amtierende Hauptmann oder einer seiner Kameraden trägt den Schlüssel bei sich, bis frische Leichen eintreffen und ein neuer Hauptmann gewählt wird.
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Gehört zum Beinhaus
Die besten Fleischstücke verbleiben oben, während die Schlachtabfälle in der Futtergrube landen.
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Gehört zum Elendsviertel von Guulrahn
Ein Schlüssel zum Gefängnis.
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Gehört zur Roten Gasse und dem Jakhabecken
Ein alter, abgenutzter Schlüssel zu den Zellen im Bodensatz. Er ist voller Dreck und getrocknetem Blut.
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Gehört zur Fahlen Senke
Die dazugehörige Tür wurde eingesetzt, um die Mine vor den Gefahren zu schützen, die bei den Grabungen entdeckt wurden.
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Gehört zu den Versiegelten Archiven
Ein Schlüssel zu den Tiefen des Archivs. Er ist fast vollständig verrottet.
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Gehört zur Eisenfeste
Mit diesem Schlüssel werden Verräter des Glaubens und Dämonenanbeter in ihre Zellen zum Verrotten gesperrt.
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Gehört zur Flucht des Halsabschneiders
Die alten Minenschächte eigneten sich perfekt, um Güter – oder Menschen – durch die Berge zu transportieren, ohne unerwünschte Aufmerksamkeit zu erregen.
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Gehört zur Kanalisation von Kyovashad
Ein kunstvoller Kelch aus Edelmetall mit dem Zeichen der Kathedrale des Lichts. Die Innenseite der Schale ist mit einer seltsamen Patina überzogen.
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Gehört zum Sturmtal
Ein abgenutztes, staubiges Buch mit einem verblichenen horadrischen Siegel auf dem Einband.
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Gehört zum Geheiligten Arbeitszimmer
Die Axt ist noch immer mit Blut verschmiert, das durch den Stoff sickert, mit dem die Klinge umwickelt ist.
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Gehört zum Eisigen Keller
Ein kunstvoller Kelch aus Edelmetall mit dem Zeichen der Kathedrale des Lichts. Die Innenseite der Schale ist mit einer seltsamen Patina überzogen.
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Gehört zum Öden Hochland
Ein kleiner, abgenutzter Schlüssel, verschmiert mit dem Blut seines Besitzers.
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Gehört zu Kyovashad
Ein altes, einzigartiges Amulett. Nach jahrelangem Gebrauch sieht es abgenutzt aus. Vielleicht war es mal ein Dienstabzeichen.
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Gehört zu Kyovashad
Man sieht ihr das Alter an, doch die kunstvolle Klinge wurde regelmäßig geschärft und poliert, als ob sie jeden Moment wieder zum Einsatz kommen könnte.
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Gehört zur zentralen Taiga
Ein duftendes, fein poliertes Stück Zedernholz mit der Inschrift "Zorn".
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Gehört zur zentralen Taiga
Ein duftendes, fein poliertes Stück Zedernholz mit der Inschrift "Furcht".
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Gehört zur zentralen Taiga
Ein duftendes, fein poliertes Stück Zedernholz mit der Inschrift "Gier".
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Gehört zur zentralen Taiga
Ein duftendes, fein poliertes Stück Zedernholz mit nichts als Kritzeleien als Inschrift.
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Gehört zur zentralen Taiga
Ein duftendes, fein poliertes Stück Zedernholz mit der Inschrift "Stolz".
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Gehört zum Sturmtal
Dieses Buch ist in schwarzes Leder gebunden und nekromantische Runen zieren seinen Rücken.
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Gehört zur Seltsamen Zuflucht
Eine Handvoll moderig riechender, halb geschmolzener Kerzen.
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Gehört zur Seltsamen Zuflucht
Der verwesende abgetrennte Kopf eines Akolythen von Rathma. Er spricht in einer tiefen, klagenden Stimme.
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Gehört zum Fäulnisdelta
Der konservierte kleine Finger von Elias' linker Hand. Er strahlt eine dunkle Aura aus, die Euch irgendwie nervös macht.
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Gehört zu den Pestmarschen
Ein Bündel getrockneten Räucherwerks. Der starke, erdige Geruch setzt sich in der Kehle fest und erzeugt Schwindel.
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Gehört zu den Pestmarschen
Ein handtellergroßer roter Edelstein, der aus der gravierten Steintür in Yngovani entnommen wurde. Er leuchtet in einem feurigen Licht.
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Gehört zu den Pestmarschen
Ein handtellergroßer gelber Edelstein, der aus der gravierten Steintür in Yngovani entnommen wurde. Er leuchtet in einem kränklichen Licht.
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Gehört zum Trostlosen Vorgebirge
Die Phiole glüht mit einem blendenden Licht.
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Gehört zum Trostlosen Vorgebirge
Die Blätter des Gelben Lotus sind mit einem klebrigen, durchsichtigen Film überzogen.
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Gehört zum Trostlosen Vorgebirge
Ein fauliges, ätzendes Sekret, das die Haut jucken und nach kurzer Zeit absterben lassen kann.
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Gehört zu den Versiegelten Gemächern
Sammelt die Manifestation von Mephistos Hass, um Ksenias Ritual zu unterstützen.
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Gehört zu den Entweihten Hallen
Der Erste, der Mephistos Verderbnis zum Opfer fiel. Mathias' Klinge ist noch immer mit dem Blut der anderen Paladine befleckt.
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Gehört zu den Entweihten Hallen
Eleazar weigerte sich, seine Klinge gegen die anderen Paladine zu wenden. Daher ist sie noch immer mit seinem eigenen Blut befleckt.
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Gehört zu den Entweihten Hallen
Alodia musste mit ansehen, wie sich die anderen Paladine gegen Carthas wandten. Ihre Klinge ist immer noch mit dem Blut derer befleckt, die sie in ihrem Zorn ermordete.
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Gehört zu den Versiegelten Gemächern
Sammelt die Manifestation von Mephistos Hass, um Ksenias Ritual zu unterstützen.
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Gebunden an Mahjoobs sicheres Versteck
Die kleine, fragile Blüte einer Palme aus Kehjistan. Trotz ihrer wunderschönen Farben verströmt sie ein abstoßendes Aroma, das an verfaultes Fleisch erinnert.
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Gehört zum Athenäum der Vizjerei
Diese Metallverbindung ist überraschenderweise frei von Rost, obwohl sie seit ewiger Zeit nicht genutzt wurde.
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Gehört zum Trostlosen Vorgebirge
Die Blätter des Gelben Lotus sind mit einem klebrigen, durchsichtigen Film überzogen.
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Gehört zu den Tunneln unter der Oase.
Ein verwitterter Stein, der an einer einfachen Metallkette befestigt ist. In seine Oberfläche wurde mit großer Sorgfalt ein okkultistisches Symbol geritzt.
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An das Pantheon des Abenteurers gebunden.
Ein Metallschlüssel mit dämonischen Runen. Er hält die Unwürdigen vom Inneren Heiligtum fern.
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Öffnet eine Tür im Gewölbe der Tinte.
Glitschig vor Schmutz. Selbst die Gewölbe können dem Einfluss des Sumpfes nicht entrinnen.
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Bound to [PH] Valthek's Rift
[ph] A small set of keys. Surely it opens somethings.
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Öffnet den Pfad zu einem tödlichen Feind.
Leichter, als er aussieht.
Gebietsgegenstand


Öffnet den Pfad.
Schwerer, als er aussieht.