Buff /99
Zunehmender Mond – Verstohlenheit
Kann nicht von Gegnern anvisiert werden oder durch Angriffe oder erlittenen Schaden entfernt werden.
Asharas Khanjar
Erhöhtes Angriffstempo pro Stapel.
Talisman des Verbannten Fürsten
Nachdem Ihr {SF_1} Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert.
Expertise mit Einhandäxten
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit durch kritische Treffer.
Expertise mit Zweihandschwertern
Erhöhter Blutungsschaden nach Töten eines Gegners.
Berserkersiegel
Berserkersiegel
Vampirische Blutrage
Gewinnt Bewegungsgeschwindigkeit und einfachen Angriffsschaden.
Zum Überwältigen bereit
Euer nächster Angriff überwältigt.
Gefräßige Geschwindigkeit
Gewinnt Angriffsgeschwindigkeit in Höhe Eures Bewegungsgeschwindigkeitbonusses.
Hektisch
Alle [SF_3] Basisfertigkeiten verkürzt sich eine aktive Abklingzeit um [SF_0] Sek.
Geschwindigkeitssiegel
Geschwindigkeitssiegel
Lebenssiegel
Lebenssiegel
Kritisches Siegel
Kritisches Siegel
Stärke des Zirkels
Eure Fertigkeiten verursachen [SF_5] % mehr Schaden.
Vorahnung
Pro Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, erhöht sich Euer ultimativer Schaden um [{SF_4}*100|%].
Seelenzähler
Setzt Ihr eine Defensiv-, Makaber- oder Wendigkeitsfertigkeit ein, greifen die gefangenen Seelen Gegner an.
Bestienfall-Stiefel
Eure nächste Kernfertigkeit verbraucht Eure gesamte Energie und verursacht erhöhten Schaden.
Esus Erbstück
Kritische Trefferchance um [{SF_1}*100|%1|] erhöht.
Wärme des Leuchtfeuers
Gewährt [{SF_1}*100|0||%+|] Erfahrungsbonus pro Stapel.
Schwung
Bewegungsgeschwindigkeit um [{SF_0}*100|%10|] erhöht.
Reduziertes Überwältigen
Euer nächster Überwältigungsangriff verursacht weniger Schaden.
Reduzierte Rüstung
Rüstung um 5 % reduziert.
Verringerter kritischer Trefferschaden
Eure kritischen Treffer verursachen weniger Schaden.
Reduzierte Ausweichchance
Ausweichchance um 8 % reduziert.
Reduzierter Widerstand
Widerstand gegen alle Schadensarten reduziert sich um [{SF_0}*100|+%|].
Ressourcenverbrennung
Eure nächste Verbrauchsfertigkeit verbrennt nach dem Wirken pro Stapel zusätzliche Ressource.
Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit bei Tötung
+1 % zusätzliche Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
IGR-Bonus
Ihr erhaltet 10 % Bonus-Erfahrung, 10 % Bonus-Gold, 10 % Bonus-Obolusse und erleidet nach dem Tod keinen Haltbarkeitsverlust.
IGR-Bonus
Ihr erhaltet 20 % Bonus-Gold, 20 % Bonus-Obolusse und erleidet nach dem Tod keinen Haltbarkeitsverlust.
Chor des Krieges (Stufe 3)
Alle Werte sowie Schaden von kritischen Treffern und Überwältigungsschaden erhöht. Erfahrungsgewinn um 5 % erhöht.
Die Kreaturen der Nacht (Stufe 3)
Erhöht den Schaden von Treffereffekten. Erfahrungsgewinn um 5 % erhöht.
Rotaminrausch (Stufe 2)
Maximales Leben erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Beruhigende Gewürze (Stufe 2)
Alle Widerstände und Rüstung erhöht. Erfahrungsgewinn um 5 % erhöht.
Nebliger Morgen (Stufe 2)
Alle Werte erhöht. Erfahrungsgewinn um 5 % erhöht.
Düfte der Wüste (Stufe 2)
Dornen erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Stürme der Wildnis (Stufe 1)
Blitz-, Kälte- und Giftwiderstände erhöht. Erfahrungsgewinn um 5 % erhöht.
Wüstenflucht (Stufe 1)
Feuer- und Schattenwiderstände erhöht. Rüstung erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Lied des Berges (Stufe 1)
Rüstung erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Geistertanz (Stufe 1)
Ausweichchance erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Graue Vorzeit (Stufe 1)
Stärke erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Geflüster des Weisen (Stufe 1)
Intelligenz erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Juwel der Königin (Stufe 1)
Geschicklichkeit erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Gesegneter Wegweiser (Stufe 1)
Willenskraft erhöht. Erfahrung um 5 % erhöht.
Segen der Mutter
Das vergängliche Geschenk aus dem Segen der Mutter verleiht einen Boost von [{SF_0}*100|%|] auf die Erfahrung und das Gold, das durch das Töten von Monstern erhalten wird.
Grenzenlose Wut
Die nächste Kernfertigkeit verursacht [1|%x|] mehr Schaden pro Stapel.
Beschleunigend
Angriffsgeschwindigkeit durch kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöht.
Kraftreduktion
Eure Kampfeffizienz wird in niedrigstufigen PvP-Gebieten reduziert.
Bonus für Spieler in der Nähe
Erhaltet 5 % Bonuserfahrung, wenn Ihr Euch in der Nähe eines anderen Spielers befindet. Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn es sich um ein Gruppenmitglied handelt.
Haltbarkeit zerstört
Ausrüstung ist zerstört;
sucht zur Reparatur einen Schmied auf
Haltbarkeit bald zerstört
Ausrüstung ist bald zerstört;
sucht zur Reparatur einen Schmied auf
Feindseligkeit der Gefallenen
Ständiges Blutvergießen hat den Verlauf der Kämpfe in diesem Gebiet verändert.

+[{SF_11}*100|%|] Schaden über Zeit
+[{SF_1}*100|%|] Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
+[{SF_8}*100|%|] Trank-Beuterate
[{SF_0}*100|%|] Heilung durch Tränke
+[{SF_2}] Sek. Abklingzeit für Tränke
[{SF_9}*100|%|] Leben für Diener/Gefährten
Zenit des Jägers
Eure nächste Werbärfertigkeit ist kostenlos und hat keine Abklingzeit.
Verstohlenheit
Kann nicht von Gegnern anvisiert werden oder durch Angriffe oder erlittenen Schaden entfernt werden.
Schwung
Schwung ist bis zu {SF_2}-mal stapelbar.
Auf engem Raum
Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei Meuchelfertigkeiten.
Boshafte Woge
Feuer mit Feuer bekämpfen
Verderbt
Von Schattenschaden über Zeit betroffen. Bei {SF_0} Stapeln werdet Ihr {SF_3} Sek. lang benommen.
Abklingzeit des besonnenen Herzens
Immun nicht einsatzbereit.
Boshafte Wut
Eure nächste Nicht-Basisfertigkeit hat eine [SF_1*100] % höhere kritische Trefferchance.
Boshafter Pakt
Nach je 20 getöteten Gegnern erhaltet Ihr einen neuen Bonus.
Boshafter Pakt
Nach je 20 getöteten Gegnern erhaltet Ihr einen neuen Bonus.
Berechnet
Wenn Ihr {SF_0} Ressourcen verbraucht, betäubt Euer nächster Angriff {SF_1} Sek. lang.
Zoltuns Schutz
+5 % Schaden
Ihr verliert eine Aufladung, wenn Ihr von einer Falle oder einer Gefahr getroffen werdet.
Verfluchtes Blut
Erleidet mehr Schaden durch die Erzeugung einer Blutkugel.
Sandsturm
Erleidet regelmäßigen Schaden durch stechende Winde
Sichere Zone
Vor dem schädigenden Wind geschützt
Auserwählte des Hasses
Ihr gehört zu den Auserwählten des Hasses. Eure Angriffe entziehen Euren Gegnern regelmäßig Samen des Hasses.
Eisenblut
[{SF_0} * 100 |1%|] Schadensreduktion pro blutendem Gegner.
Einnehmender Zorn
Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit verursacht [{SF_1}*100|%|] mehr Schaden.
Erfahrener Raufbold
Die nächste Raufboldfertigkeit verursacht x[{SF_0}*100|%|] mehr Schaden pro Stapel.
Erdwüter
Wechselt die Waffen [SF_1]-mal, um zu überwältigen.
Härtende Schläge
Nach 6 Waffenwechseln erhaltet ihr Stählung.
Bärenklan-Berserker
Abklingzeitreduktion erhöht.
Unersättlich
Euer nächster Werwolfangriff erhöht Schaden und Ressourcenregeneration.
Natürliches Gleichgewicht
Kritische Trefferchance von Sturmfertigkeiten erhöht.
Energisch
Erhöhte Schadensreduktion in Gestalt eines Werwolfs.
Verbindung des Runenbindenden
Blitzaura versetzt Gegnern Stromstöße.
Werbärenbetäubung
Wenn Ihr 15 Gegner trefft, wird Eure nächste Werbärenfertigkeit betäuben und mehr Schaden verursachen.
Macht
Basisfertigkeiten verleihen [{SF_0}*100|%|] Schadensreduktion.
Innere Ruhe
Schadenserhöhung, während Ihr stillsteht.
Abklingzeit von Schützend
Immunblase nicht einsatzbereit.
Erwartungsvoll
Die nächste Kernfertigkeit verursacht Bonusschaden.
Entwischen-Abklingzeit
Abklingzeit bis Entwischen kann Unaufhaltsam verleihen
Betäubungsabklingzeit
Betäubung naher Gegner nicht bereit.
Qual
Essenzregeneration durch kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöht.
Leichenhaft
Die nächste Kernfertigkeit verursacht x[SF_0|%|] mehr Schaden pro Stapel.
Explosiver Schwung
Bewegungsgeschwindigkeit nach Einsatz von Fallen- oder Granatenfertigkeiten erhöht.
Unheimlicher Verrat
Die Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen ist durch das Beenden von Verstohlenheit erhöht.
Rachsüchtig
Erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr Gegner verwundbar macht.
Gefräßig
Energieregeneration durch das Töten eines verwundbaren Gegners um [SF_0 * 100|%x|] erhöht.
Entfesselungskünstler
Abklingzeit von Entfesselungskünstler
Bewegung des Betrügers
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht durch erlittenen Schaden von Gegnern mit Kontrollverlusteffekten.
Synergie: Täuschungsbonus
Abklingzeit der nächsten Täuschungsfertigkeit reduziert
Tödliche Dämmerung
Erhöhtes Leben durch das Beenden von Verstohlenheit.
Flüchtige Bedrohung
[{SF_0}*100|%|] Ausweichchance pro Stapel.
Aufgeladene Bewegung
Bewegungsgeschwindigkeit durch das Sammeln von Knisternder Energie erhöht.
Konzentration
Manaregeneration erhöht, während Ihr keinen Schaden erleidet.
Effizienz
Die Manakosten der nächsten Kern- oder Beherrschungsfertigkeit sind reduziert.
Als Feind markiert
Ihr seid als Feind markiert. Ihr könnt jeden Spieler angreifen und von jedem Spieler angegriffen werden.