PH PvP: Monsters Drop No Loot |
Gunst der Vorfahren Zusätzliche Erwachte Schreine erscheinen im Dungeon. |
Blutblase Das Töten eines Monsters erzeugt gelegentlich eine Blutblase. Diese explodiert nach kurzer Zeit und verursacht schweren Flächenschaden. |
Elementartotems Elementartotems tauchen gelegentlich im Kampf auf und stärken nahe Gegner nach 5 Sek., wenn sie nicht zerstört werden. |
Rächer Das Töten eines Monsters erzürnt Monster in der Nähe nach einer kurzen Verzögerung, wodurch sie mehr Schaden verursachen. |
Blutblase Das Töten eines Monsters erzeugt gelegentlich eine Blutblase. Diese explodiert nach kurzer Zeit und verursacht schweren Flächenschaden. |
Todesimpuls Das Töten eines Monsters entfesselt nach einer kurzen Verzögerung einen tödlichen Schattenimpuls. |
Treibender Schatten Ein treibender Schatten jagt Spielercharaktere. Wenn er sie erreicht, explodiert er, verursacht schweren Schaden und erzeugt ein Alptraumfeld, das seine Opfer benommen macht. |
Elementartotems Elementartotems tauchen gelegentlich im Kampf auf und stärken nahe Gegner nach 5 Sek., wenn sie nicht zerstört werden. |
Verstärkte Elitegegner (Schocklanze) Elitegegner haben immer das Affix "Elektrolanze". |
Verstärkte Elitegegner (Kälteverzaubert) Elitegegner haben immer das Affix "Kälteverzaubert". |
Verstärkte Elitegegner (Giftverzaubert) Elitegegner haben immer das Affix "Giftverzaubert". |
Verstärkte Elitegegner (Schattenverzaubert) Elitegegner haben immer das Affix "Schattenverzaubert". |
Verstärkte Elitegegner (Unterdrücker) Elitegegner haben immer das Affix "Unterdrücker". |
Verstärkte Elitegegner (Teleporter) Elitegegner haben immer das Affix "Teleporter". |
Gewittersturm Blitze sammeln sich über dem Spieler. Begebt Euch in den Schutzdom, um schweren Folgen zu entgehen. |
Alptraumportal Im Kampf öffnen sich zufällig Alptraumportale in der Nähe der Spieler, aus denen gefährliche Monster strömen. |
Sturmfluchs Zorn Sturmfluchs Zorn jagt Spieler und entfesselt Blitzimpulse, wenn ein Spieler erreicht wird. |
Vulkanisch Während des Kampfes brechen regelmäßig Flammenspitzen in der Nähe der Spielercharaktere aus dem Boden hervor. |
Monster widerstehen Kontrollverlust Magic: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 20 % verringertRare: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 30 % verringertLegendary: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten gegen Monster ist um 40 % verringert |
Monster widerstehen kritischen Treffern Magic: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 3 %, bis zu 30 % stapelbar.Rare: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 4,5 %, bis zu 45 % stapelbar.Legendary: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um 6 %, bis zu 60 % stapelbar. |
Monster widerstehen Überwältigung Magic: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um 6 %. Bis zu 30 % stapelbar.Rare: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um 9 %. Bis zu 45 % stapelbar.Legendary: Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eures nächsten Überwältigungsangriffs um 12 %. Bis zu 60 % stapelbar. |
Monster widerstehen Verwundbarkeit Magic: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 30 % verringertRare: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 45 % verringertLegendary: Die Dauer von Verwundbarkeitseffekten gegen Monster ist um 60 % verringert |
Hinterrücks Magic: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar.Rare: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der erlittene Verwundbarkeitsschaden ist um 15 % erhöht.Legendary: Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der erlittene Verwundbarkeitsschaden ist um 35 % erhöht. |
Schnelle Monsterangriffe Magic: Monster greifen 15 % schneller an.Rare: Monster greifen 20 % schneller an.Legendary: Monster greifen 25 % schneller an. |
Monsterbarriere Magic: Monster erhalten 20 % ihres maximalen Lebens als Barriere.Rare: Monster erhalten 25 % ihres maximalen Lebens als Barriere.Legendary: Monster erhalten 30 % ihres maximalen Lebens als Barriere. |
Barrierenbrecher Magic: Monster fügen Barrieren 50 % mehr Schaden zu.Rare: Monster fügen Barrieren 75 % mehr Schaden zu.Legendary: Monster fügen Barrieren 100 % mehr Schaden zu. |
Verlangsamende Geschosse Magic: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 30 %, Ziele zu verlangsamen.Rare: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 40 %, Ziele zu verlangsamen.Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 50 %, Ziele zu verlangsamen. |
Ressourcenverbrennung Magic: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 10 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer.Rare: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 20 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer.Legendary: Wenn Ihr Ressourcen verbraucht habt, verbrennt Ihr zusätzliche 30 % der aufgebrachten Ressourcen für jeden durch einen entfernten Gegner erlittenen Treffer. |
Monster-Blutungsschaden Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden.Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden.Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Blutungsschaden. |
Monster-Verbrennungsschaden Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden.Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden.Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Verbrennungsschaden. |
Monster-Kälteschaden Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden.Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden.Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Kälteschaden. |
Monster-Schattenschaden über Zeit Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden. |
Monster-Feuerschaden Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden.Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden.Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Feuerschaden. |
Monster-Blitzschaden Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden.Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden.Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Blitzschaden. |
Monster-Giftschaden Magic: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Giftschaden.Rare: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 22 % ihres physischen Schadens als Giftschaden.Legendary: Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Giftschaden. |
Monster-Schattenschaden Magic: Monster verursachen zusätzlich 10 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.Rare: Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden.Legendary: Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Schattenschaden. |
Monster-Leben Magic: Monster erhalten 20 % zusätzliches Leben.Rare: Monster erhalten 25 % zusätzliches Leben.Legendary: Monster erhalten 30 % zusätzliches Leben. |
Monster-Regeneration Magic: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde.Rare: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde.Legendary: Monster, die keine Bosse sind, regenerieren 1,5 % ihres maximalen Lebens pro Sekunde. |
Monster widerstehen Blutung Magic: Monster erleiden 30 % weniger Blutungsschaden.Rare: Monster erleiden 45 % weniger Blutungsschaden.Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Blutungsschaden. |
Monster widerstehen Verbrennung Magic: Monster erleiden 30 % weniger Verbrennungsschaden.Rare: Monster erleiden 45 % weniger Verbrennungsschaden.Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Verbrennungsschaden. |
Monster widerstehen Kälte Magic: Monster erleiden 20 % weniger Kälteschaden.Rare: Monster erleiden 30 % weniger Kälteschaden.Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Kälteschaden. |
Monster widerstehen Schattenschaden über Zeit Magic: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.Rare: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte. |
Monster widerstehen Feuer Magic: Monster erleiden 20 % weniger Feuerschaden.Rare: Monster erleiden 30 % weniger Feuerschaden.Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Feuerschaden. |
Monster widerstehen Blitz Magic: Monster erleiden 20 % weniger Blitzschaden.Rare: Monster erleiden 30 % weniger Blitzschaden.Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Blitzschaden. |
Nahkampfverteidiger Magic: Monster erleiden 20 % weniger Schaden durch nahe Ziele.Rare: Monster erleiden 30 % weniger Schaden durch nahe Ziele.Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Schaden durch nahe Ziele. |
Monster widerstehen physischem Schaden Magic: Monster erleiden 15 % weniger physischen Schaden.Rare: Monster erleiden 22 % weniger physischen Schaden.Legendary: Monster erleiden 30 % weniger physischen Schaden. |
Monster widerstehen Gift Magic: Monster erleiden 30 % weniger Giftschaden.Rare: Monster erleiden 45 % weniger Giftschaden.Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Giftschaden. |
Distanzverteidiger Magic: Monster erleiden 30 % weniger Schaden durch ferne Ziele.Rare: Monster erleiden 45 % weniger Schaden durch ferne Ziele.Legendary: Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch ferne Ziele. |
Monster widerstehen Schatten Magic: Monster erleiden 20 % weniger Schattenschaden.Rare: Monster erleiden 30 % weniger Schattenschaden.Legendary: Monster erleiden 40 % weniger Schattenschaden. |
Monster-Lebensdiebstahl Magic: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 10 % Lebensdiebstahl.Rare: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 12 % Lebensdiebstahl.Legendary: Monster, die keine Bosse sind, erhalten 15 % Lebensdiebstahl. |
Ausweichbrecher Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 8 %, bis zu 40 % stapelbar.Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 10 %, bis zu 50 % stapelbar.Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang die Ausweichchance um 12 %, bis zu 60 % stapelbar. |
Trankbrecher Magic: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,25 Sek., bis zu 5 Sek.Rare: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,5 Sek., bis zu 6 Sek.Legendary: Monsterangriffe aus der Distanz erhöhen die Abklingzeit Eures nächsten Tranks um 0,75 Sek., bis zu 7 Sek. |
Widerstandsbrecher Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 2 %, bis zu 10 % stapelbar.Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 3 %, bis zu 15 % stapelbar.Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang den Widerstand gegen alle Schadensarten um 5 %, bis zu 25 % stapelbar. |
Monsterdornen Magic: Monster reflektieren 4 % des Schadens.Rare: Monster reflektieren 6 % des Schadens.Legendary: Monster reflektieren 8 % des Schadens. |
Rüstungsbrecher Magic: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 5 %, bis zu 25 % stapelbar.Rare: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 6 %, bis zu 30 % stapelbar.Legendary: Monsterangriffe aus der Ferne reduzieren 6 Sek. lang Eure Rüstung um 7 %, bis zu 35 % stapelbar. |
Feuerfallen In diesem Dungeon treten zusätzliche Feuerfallen auf. |
Unaufhaltsame Monster Magic: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 15 % Leben haben.Rare: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 22 % Leben haben.Legendary: Monster werden unaufhaltsam, wenn sie weniger als 30 % Leben haben. |
Tödliche Beschleunigung Magic: Das Töten eines Monsters gewährt 1,0 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 10 % stapelbar.Rare: Das Töten eines Monsters gewährt 1,5 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 15 % stapelbar.Legendary: Das Töten eines Monsters gewährt 2,0 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit. Bis 20 % stapelbar. |
Verkürzte Abklingzeiten bei Tötung Magic: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,15 Sek.Rare: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,2 Sek.Legendary: Das Töten eines Monsters verkürzt Eure Abklingzeiten um 0,25 Sek. |
Kampfgestählt Magic: Ihr erhaltet 4 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen.Rare: Ihr erhaltet 5 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen.Legendary: Ihr erhaltet 6 % Schadensreduktion je 10 % Leben, die Euch fehlen. |
Giftiges Ausweichen Bei der Verwendung von Entrinnen bleibt eine Giftpfütze unter dem ersten Gegner, durch den Ihr entronnen seid, oder an eurem Ziel zurück. |
Anrempelndes Entrinnen Entrinnen stößt Gegner zurück. |
Zusätzliche Schreine Zusätzliche Schreine erscheinen im Dungeon. |
Feuerschaden Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Feuerschaden.Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Feuerschaden.Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Feuerschaden. |
Frostschaden Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Frostschaden.Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Frostschaden.Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Frostschaden. |
Gunst der Vorfahren Ihr erhaltet am Ende dieses Dungeons 20 % mehr Glyphenerfahrung. |
Goldfundbonus Magic: Ihr findet 10 % mehr Gold.Rare: Ihr findet 20 % mehr Gold.Legendary: Ihr findet 30 % mehr Gold. |
Erhöhte kritische Treffer Magic: Eure kritische Trefferchance wird um 3 % erhöht.Rare: Eure kritische Trefferchance wird um 6 % erhöht.Legendary: Eure kritische Trefferchance wird um 9 % erhöht. |
Erhöhte Heilung Magic: Eure erhaltene Heilung wird um 5 % erhöht.Rare: Eure erhaltene Heilung wird um 10 % erhöht.Legendary: Eure erhaltene Heilung wird um 15 % erhöht. |
Blitzschaden Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Blitzschaden.Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Blitzschaden.Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Blitzschaden. |
Magiefundbonus Ihr findet mehr Gegenstände bei Gegnern. |
Blitzrufer Ihr ruft gelegentlich Blitzschläge herbei, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. |
Physischer Schaden Magic: Ihr verursacht 5 % mehr physischen Schaden.Rare: Ihr verursacht 10 % mehr physischen Schaden.Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr physischen Schaden. |
Giftschaden Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Giftschaden.Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Giftschaden.Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Giftschaden. |
Gunst der Vorfahren Zusätzliche Lunarschreine und 20 % mehr Glyphenerfahrung am Ende dieses Dungeons. |
Schattenschaden Magic: Ihr verursacht 5 % mehr Schattenschaden.Rare: Ihr verursacht 10 % mehr Schattenschaden.Legendary: Ihr verursacht 15 % mehr Schattenschaden. |
Explosive Kontrollbeeinträchtigung Wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten getroffen werdet, entsteht um Euch herum eine Explosion. |
Dornen Magic: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 60, stapelbar bis max. 300.Rare: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 120, stapelbar bis max. 600.Legendary: Nachdem Ihr einen Gegner angegriffen habt, verbessern sich Eure Dornen 3 Sek. lang um 200, stapelbar bis max. 1.000. |
PvP: Monsterbalance |
PvP: Monster lassen keine Beute fallen |
Boshaft |
Karg Monster lassen keine Beute fallen. |
Prüfung: Abyssische Wucherungen Zerstört 10 abyssische Wucherungen, bevor sie schlüpfen, um eine besondere Belohnung zu erhalten. |
Prüfung: Dämonengötze Haltet den Dämonengötzen intakt, um eine besondere Belohnung zu erhalten. |
Prüfung: Ereignisbeherrschung Schließt 2 Dungeonereignisse mit Meisterschaft ab, um eine besondere Belohnung zu erhalten. |
Prüfung: Gruppenerhalt Schließt das Dungeonziel ab, ohne dass Eure Gruppe stirbt, um eine besondere Belohnung zu erhalten. |
Prüfung: Verfluchter Wanderer Haltet den Verfluchten Wanderer am Leben, bis das Ziel abgeschlossen ist, um eine besondere Belohnung zu erhalten. |
Prüfung: Zeitbegrenzung Schließt das Dungeonziel in 10 Minuten ab, um eine besondere Belohnung zu erhalten. |
Prüfung: Einzigartige Wachen Findet und tötet 5 einzigartige Wachen, bevor sie fliehen können, um eine besondere Belohnung zu erhalten. |