Ankündigung /606
Vhenards Aufzeichnung
Kreideschrift auf einer Steinplatte
Lilith öffnete mir die Augen für Inarius' Verbrechen. Er hinterging sie, verbannte sie. Er stahl die Macht ihrer Kinder. Er ist der Grund, weshalb wir schwach sind, der Grund, weshalb wir sterben. Er stürzte uns ins Unglück, weil er uns fürchtete! Wir werden ihm zeigen, dass seine Angst begründet war.
Vhenards Aufzeichnung
Kreideschrift auf einer Steinplatte
Wie albern jetzt meine geistlosen Fantasien von gestern erscheinen. Ich glaubte an die Horadrim, doch ich wurde getäuscht. Mit ihnen als unsere Streiter können wir kaum überleben. Doch Lilith wird uns zum Sieg führen. Mein ganzes Leben lang war ich auf der Suche … doch ich war es, die gefunden werden musste.
Vhenards Aufzeichnung
Kreideschrift auf einer Steinplatte
Welch süßer Geschmack! Lilith bat mich um Hilfe bei einem Ritual: die Opferung eines Priesters der Eskorte. Er wehrte sich nicht. Er betete einfach, während wir sein Blut nutzbar machten. Vergebt meine Handschrift, ich zittere noch immer. Macht tänzelt über meine Knochen. Jetzt wandle ich auf dem Pfad unserer Schöpferin.
Erlegte Dornenbestie
Spuren eines blutigen Kampfes, doch die Beute wurde nicht ausgeweidet. Irgendetwas muss dazwischengekommen sein.
Erlegter Bär
Spuren eines blutigen Kampfes, doch die Beute wurde nicht ausgeweidet. Irgendetwas muss dazwischengekommen sein.
Blutgetränktes Tagebuch
"Sollte jemand das hier finden, verlasst diesen Ort. Irgendetwas Unnatürliches durchstreift diese Wälder. Es hat bereits fünf von uns getötet. Wir werden gen Süden aufbrechen und hoffen, dass die Tiere nicht …" Die verbliebenen Seiten sind zerrissen und blutgetränkt.
Eine Geschichte der Siedlung Malnok
Malnok liegt an einem höchst ungewöhnlichen Ort, rund um einen gefrorenen See tief in den Bergen. Die Stadt ist bekannt für ihre reichen natürlichen Mineralvorkommen, deren Abbau mit der Gründung von Anicas Anspruch zum wichtigsten Wirtschaftszweig der Stadt wurde …
Forschungsnotiz #1
Eine zerrissene und zerfledderte Seite aus einem Tagebuch. Darauf steht: "Die Verderbnis hat jahrelang geschwärt und geeitert. Das ist genau das, was ich für meine Arbeit brauche."
Forschungsnotiz #2
Eine Tagebuchseite mit Schmutzflecken, die Teile der Schrift unleserlich machen. Darauf steht: "So viele Leichen! [unleserlich] überall liegen Leichen. [unleserlich] reichlich Material für die Experimente."
Forschungsnotiz #3
Eine blutbespritzte Seite, die aus einem Tagebuch herausgerissen wurde. Darauf steht: "Ich bin so nah dran. Nach so vielen Fehlschlägen sind die Wirte fast lebensfähig. Ich werde mein Leiden und den Tod selbst heilen."
Forschungsnotiz #4
Eine zerrissene, verblichene Tagebuchseite. Darauf steht: "Die Insekten haben meine gescheiterten Versuche befallen. Vielleicht haben sie etwas mit den Ereignissen zu tun, die diesem Ort vor so langer Zeit widerfahren sind?"
Forschungsnotiz #5
Eine Tagebuchseite mit roter Tinte. Darauf steht: "Die Verderbnis hier beeinträchtigt mich … Es ist keine gewöhnliche Seuche. Was solls; bald wird es keine Rolle mehr spielen, was mit meinem sterblichen Körper geschieht."
Getötete Ghule
Die Verteidiger dieser Bastion töteten unzählige Vampire. Und doch war es nicht genug.
Entstellte Ritter
Die Vampire verabscheuen eindeutig alles Lebende. Diese gefallenen Ritter hätten ihren schnellen Tod wohl als Gnade empfunden, wenn sie gewusst hätten, welches Schicksal ihre Kameraden erwartete.
Nicht abgeschicktes Schreiben
… seit dem Vorfall in den Archiven haben wir gesteigerte Vampiraktivität in der Nähe der Festung festgestellt, doch wir fürchten diese Bestien nicht. Verstärkung ist nicht notwendig – das Licht wird uns schützen, wenn sie es wagen, sich zu zeigen.
Erfrorene Dorfbewohner
Der eisige Sturm der Khazra hielt diese Dorfbewohner in seinen Fängen und machte ihre Zuflucht zu ihrem Grab.
Ritualvorbereitungen der Khazra
Diese Dorfbewohner wurden auf die übliche grausame Art der Khazra als Teil eines Rituals benutzt, das ihre Häuser zerstörte.
Lebensechte Holzschnitzerei
Diese Schnitzereien sind Zeugnis der geschickten Holzhandwerker Nostravas. Ihre Gesichtszüge sind so lebendig, dass sie sich fast zu bewegen scheinen.
Werkzeuge zur Holzbearbeitung
Die Werkzeuge meisterhafter Holzhandwerker. Obwohl sie normalerweise mit größer Sorgfalt behandelt werden, scheinen diese schon vor einiger Zeit zurückgelassen worden zu sein.
Rissiger Grabstein
Dieser Grabstein wurde verunstaltet und ist nicht lesbar.
Verwitterter Grabstein
Hier ruht Maryam, auf ewig ein Licht in der Dunkelheit.
Bröckelnder Grabstein
Hier ruht Sir Thom – Beschützer, Mentor, Freund. Er hat sein Leben dafür gegeben, alle zu beschützen.
Besudelte Zakarum-Stele
Dieses fast komplett mit verkohlten Trümmern bedeckte Monument wurde anscheinend verunstaltet. Auf der Oberfläche ist ein kaum lesbares Dekret der Zakarum eingemeißelt. Man kann irgendetwas über das Licht, das alle Wahrheiten offenbart, ausmachen.
Gefangene Dorfbewohner
Anscheinend versuchten diese Dorfbewohner, den Flammen zu entkommen, die ihr Haus verschlangen, doch hier fanden sie keinen Schutz.
Massengrab
Ein riesiger Haufen lose bedeckter Leichen. Auf dem Schild steht: "Im Tod vergibt Akarat ALLEN Ketzern".
Ritualtisch
Diese Ritualstätte scheint häufig genutzt zu werden. Innerhalb dieser Ruinen muss es eine große Menge an aktiven Stätten dieser Kultisten geben. Es bleibt ein Mysterium, was sie tun und wie sie an den Schlangen vorbeikommen.
Warnung des Kreuzritters
Achtung! Die Schlangen treiben sich noch immer in den Tempelruinen herum.
Hängendes Moos
Das schnell wachsende Moos von Hawezar wird oft als Bettstroh benutzt, wenn es keine besseren Optionen gibt.
Trockenes Holz
Um den feuchten Sümpfen zu trotzen, wird Holz vor dem Verbrennen sorgsam gebündelt und getrocknet.
Bergbauausrüstung
Diese Werkzeuge sind stark abgenutzt. Wie es scheint, führen die Kultisten bereits seit geraumer Zeit Grabungen durch.
Befehle des Kardinals
Niemand darf die Ritualstätte ohne ausdrückliche Erlaubnis der Hohepriester betreten. Alle Initianden müssen die Grabungen fortführen. Ruhm der Zerstörung!
Rostige Klinge
Diese Klinge wurde tief in den Stein gestoßen – deutlich tiefer, als es einem normalen Menschen möglich wäre. Was könnte solch eine große Kraft entfesselt haben?
Getöteter Zakarumit
Dies scheint ein Akt wahlloser Gewalt gewesen zu sein. Zakarumiten und Kehjistani sind gleichermaßen in Massen gefallen.
Getöteter Kehjistani
Der Boden der Festung ist mit Kampfspuren übersät, doch einige dieser Leichen weisen keine sichtbaren Wunden auf.
Götze der Ertrunkenen
Ein uralter Götze, der aus den Tiefen geborgen, sorgfältig aufgestellt und mit Meerestalismanen verziert wurde. Ein beunruhigendes Werk mit unbekanntem Zweck.
Leere Truhen
Diese Truhen sind geöffnet und mit Schlamm bedeckt – die Ertrunkenen haben sich wohl bereits an ihren Inhalten bedient. Weiß der Henker, was sie tief unter dem Meer mit ihren geraubten Schätzen anstellen.
Lichthüter
Die Bewahrer der Flamme erlitten ein grausames Schicksal, doch sie gingen nicht kampflos unter. Ein ehrenvoller Tod ist sicherlich besser, als als Ertrunkener zu enden.
Verkohlte Leichen
Die Überreste der einstigen Bewohner der Ruinen liegen verbrannt und gebrochen in diesen Hallen verstreut. Hier ist etwas wahrlich Schreckliches geschehen.
Vernachlässigte Gefangene
Diese Banditen respektieren weder Leben noch Anstand.
Grässlicher Anblick
Der Wachturm ist zu einem Symbol der Angst und Unterdrückung geworden.
Salzverkrustete Bergbauwerkzeuge
Diese Gerätschaften sehen abgenutzt aus und sind vom Salz angefressen. Die Bergarbeiter dieser Stadt hätten erhebliche Wartungskosten gehabt, um sie betriebsfähig zu halten.
Verblasste Inschrift
Wer immer diesen Tempel erbaut hat, ist längst verschwunden, zusammen mit dem Wissen darüber, welchen Göttern oder Dämonen er ursprünglich geweiht war.
Jäger mit Stichwunden
Dornenbestien töten nicht zum Vergnügen, doch die Menge an Stacheln in diesem Jäger lässt anderes vermuten. Was hat sie so aggressiv gemacht?
Zerfleischter Jäger
Der Zustand dieses Jägers ist eindeutig das Werk eines Bären; seine Innereien sind auf der Lichtung verteilt. Es scheint, als hätte die Bestie lange mit ihrer Beute gespielt, bevor sie sie gefressen hat.
Zernagter Jäger
Die Wargs haben diesen Jäger quasi in Stücke gerissen. Doch einige Bissspuren auf seiner Leiche wirken … menschlich?
Pergament
Sieht aus, als wäre es in Eile geschrieben worden.
Die Monster – sie haben uns überrannt. Wir haben die Tür so gut es ging versiegelt, aber so viele von uns sind verwundet oder tot. Bitte vernichtet sie und findet heraus, wo sie herkommen. Es ist nirgends sicher.
Geburtsinschrift
Die Zeichen sind unleserlich, doch ein Flüstern ist zu hören.
Lebensinschrift
Die Zeichen sind unleserlich, doch ein Flüstern ist zu hören.
Todesinschrift
Die Zeichen sind unleserlich, doch ein Flüstern ist zu hören.
Entstellte Statue
Die Inschrift ist durch Krallenspuren stark verunstaltet:
"Möge --- Licht von Vat-- Inarius auf alle m----n Reis----n dieses h---igen L-ndes her-bsch----n. Wendet ---- Antlitz seinem G--nz entg---- und findet ---- St---e ---der."
Statue des Inarius
"Möge das Licht von Vater Inarius auf alle müden Reisenden dieses heiligen Landes herabscheinen. Wendet Euer Antlitz seinem Glanz entgegen und findet Eure Stärke wieder."
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!

CORLIN HULLE

Ein garstiger Zauberer lauert im nördlichen Pass des Sünders darauf, die Ahnungslosen anzufallen. Seht Euch vor, wenn Ihr ihn angreift, denn er verfügt über hinterlistigste Magien.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
SIR LYNNA

Das ehemals verheißungsvolle und fromme Mitglied der Ritter der Reue hat dem Licht abgeschworen und lebt nun in der Dunkelheit. Die Gläubigen sollten das Plateau von Kylsik meiden, wo sie zuletzt gesichtet wurde.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
FAULSPLITTER

Westlich von Menestad bei Melniks Hügel gesichtet. Diese elende Kreatur ist von hunderten giftiger Spinnen befallen, die sie zur Raserei treiben. Vorsicht: Wird sie gestört, könnte sich der faulige Schwarm in ihrem Inneren befreien.
Kriegstisch
Eine Karte von Estuar mit zahlreichen roten Markierungen und Pfeilen, die alle auf die sagenumwobene Stadt Caldeum zeigen.
Tibault der Unnachgiebige
Frohlocket, meine Brüder und Schwestern! Wir marschieren durch dieses verlorene Land, um das Licht in seine dunkelsten Ecken zu tragen!
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
RENN DAYNE

Dieser Schurke wurde belauscht, als er mit einem unsichtbaren Verbündeten flüsterte, der ihm große Kraft im Kampf zu verleihen scheint. Möglicherweise hat er einen Pakt mit einer Hexe geschlossen! Haltet Euch von seinem Versteck in der Tückischen Erhebung im Westen fern.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
BEBENDE MASSE

Dieses faulige, grauenerregende Scheusal wurde oft im Verseuchten Deich gesichtet, östlich von hier. Zahlreiche Jägergruppen wurden entsandt, um die Kreatur zu erlegen, doch so oft dies auch gelingt, scheint sie in wenigen Stunden wieder aufzutauchen.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
HAUPTMANN WILLCOCKS

Es ist nicht bekannt, welche letzte Mission die uralten Knochen des Hauptmanns antreibt, doch nichts scheint ihn zur ewigen Ruhe bringen zu können. Auch wenn er schon viele Male niedergestreckt wurde, erhebt er sich immer wieder und wandert durch die südliche Region der Dunklen Schlacke.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
UNHEIMLICHE STATUE

Eine seltsam lebensechte Statue eines Nangari ist in den nördlichen Faulsanden des Fäulnisdeltas aufgetaucht. Der schreckliche Gesang der Kultisten, die von ihr angezogen werden, scheint niemals abzuebben. Gebt Acht, denn hier ist eine unheimliche Macht am Werk!
In Gedenken an Symon
Für Symon, dessen Streben nach Wissen großes Lob verdient, doch seine Liebe zu seinen Mitmenschen noch größeres.
Der Hohe Rat in der Dunkelheit
Niemand erstrahlte heller im Lichte als Que-Hegan Sankekur, doch selbst das reichte zum Schutze vor Mephisto nicht aus, so niederträchtig war dessen Berührung.
Ein feierlicher Eid wird geleistet
Und jene, die Sankekur am meisten liebten, trugen seinen Körper bis zum Rande der Welt und schworen, ihn vor allen zu schützen, die nach dem Bösen trachten, das ihm noch immer entweicht.
Sieg über den Hass
Und so kam es, dass Mephisto niedergeschlagen und Sankekur endlich aus den Fängen des Hasses befreit wurde.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
ABE-MARI

Die Gelehrten der Zakarum stellten fest, dass der furchterregende Geist, der dabei gesichtet wurde, wie er aus einer seltsamen Statue an den westlichen Klippen der Sengenden Weite hervorkroch, eine sonderbare Ähnlichkeit mit Abe-Mari hat – einem bekannten Zauberer des Taan-Clans aus vergangenen Zeiten.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
NEUNAUGE

Der kolossale Skorpion Neunauge wurde am westlichen Rand der Versengten Schlucht gesichtet. Sie ist alleine schon überaus tödlich, doch ihre zahlreichen giftigen Kinder graben sich in den Sand und stoßen hervor, um ihre Mutter vor Bedrohungen zu schützen.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
PRIESTERIN QIN

Kürzlich wurde eine Frau gesichtet, die in Hakans Oase im Nordosten zu einer kleinen Gruppe von Gläubigen predigte. Zwar trägt sie die Roben der Gläubigen der Zakarum, doch vor ihrem plötzlichen Erscheinen hatte noch nie jemand von ihr gehört.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
FARAYA TEHI

Diese unglückliche Seele, die von der Verwesung aufgequollen auf der westlichen Straße nach Alcarnus wandert, scheint noch mehr zu pulsieren und zu beben als andere elende untote Kreaturen! Bringt nicht Eure Seele in Gefahr, indem Ihr es wagt, Euch diesem verfluchten Ding zu nähern.
Grausige Überreste
Diesem Ritter ist viel Fleisch von den Knochen gerissen worden. Große Wunden verunstalten Schädel und Brustkorb.
Leere Flaschen
Eine seltsame Ansammlung leerer Flaschen. Manche von ihnen stinken noch immer nach starkem Alkohol.
Gefangenes Reh
Das Tier konnte sich aus der Falle befreien, kam aber nicht weit. Wer auch immer diese Kreatur gejagt hat, ist nirgends zu sehen.
Horadrisches Siegel
Eine von Lorath angebrachte Rune versiegelt das Tor zur Hölle. Sie summt vor horadrischer Magie.
Ordentlicher Schreibtisch
Der Arbeitsplatz eines geordneten Geistes.
Jedes Werkzeug wurde sorgfältig verstaut und alle Bücher wurden ihrem Inhalt nach sortiert.
Exzentrischer Schreibtisch
Ein mit allen möglichen Dingen übersäter Tisch.
Mit akribischen Notizen vollgestopfte Bücher. Schriftrollen mit langen alchemistischen Formeln. Ihr habt den Eindruck, dass alles halbfertig ist: Ein Projekt nach dem anderen wurde auf der Suche nach einer neuen Entdeckung abgebrochen.
Ziegenmenschenknochen
Das Skelett eines Ziegenmenschen, das für wissenschaftliche Untersuchungen aufgestellt wurde.
Zufälliger Schreibtisch
Mit vernachlässigten alchemistischen Werkzeugen übersät.
Neben den Werkzeugen bedecken ein paar Papierfetzen den Tisch, aber es stehen immer nur ein paar hastig niedergeschriebene Sätze darauf.
Azims Leiche
Die Leiche ist ganz frisch, warmes Blut dringt aus den Einstichstellen. Die Leichen in der Umgebung lassen vermuten, dass Azims Fluchtversuch nicht völlig erfolglos war.
Steinbild
Wandtafel
Zu Ehren des großen horadrischen Magiers Donan und der tapferen Druiden Airidah und Nafain, die den Dämon Astaroth besiegten und den Tagen der Asche ein Ende setzten.
Brief mit Runen
Das Pergament ist mit horadrischen Runen übersät, die sich Eurem Verständnis entziehen.
Kopf von Kauller dem Sammler
Der abgetrennte Kopf dieses brutalen Kämpfers wird nun gut sichtbar zur Schau gestellt. Tod den abscheulichen Ziegenmenschen. Ruhm dem Bärenstamm!
Leere Fässer
Die Warenkoffer des Händlers wurden aufgebrochen und vollständig geplündert.
Banditenleiche
Die Todesursache scheint ein Schuss in den Hals zu sein. Zweifellos das Werk der Jäger aus Margrave. Dicke Narben kreuzen die Haut des Unterarms in seltsamen Mustern, als seien sie absichtlich so gezeichnet worden.
Erschlagener Händler
Einer der Händler, mit denen Perithan unterwegs war. Der Leiche wurden jegliche Wertsachen geraubt.
Tagebuch des Pilgers
Priester Matvey meint, ich sei bereit. Ich werde Margrave bei Sonnenaufgang verlassen. Die Reise wird lang, doch mein Glaube ist endlos. Licht, gewähre mir sicheres Geleit zum Kloster, damit ich in seinen heiligen Hallen deine Gnade kennenlerne.
Alter Kochtopf
Dieser alte Kochtopf ist mit Rost überzogen.
Verstaubte Manuskripte
Viele dieser Notizen hier handeln von Mathematik und Astronomie. Jede Seite enthält Vermerke über Sternenkarten und Prophezeiungen.
Altes Tagebuch
Donan brachte bei seinem Besuch ein Buch mit. Es handelt sich um ein uraltes Schriftstück – eine Schriftrolle der Vizjerei. Lorath wird nicht erfreut sein. Doch wenn ich eines Tages an seiner Seite kämpfen soll, muss ich alles studieren. Lorath ist weise, aber auch zaghaft. Ich werde mich ihm noch beweisen.
Dreigesichtige Statue
Seht die Wahrheiten, die im Inneren liegen.
Vhenards Grabstein
HIER LIEGT VHENARD, EWIG AUF DER SUCHE
NUN SCHLÄFT SIE AUF DEN STUFEN DES WISSENS
Tagebuch des Pilgers
Ich werde sterben … festgefroren auf diesem Berg. Himmel, ich höre die Stimmen der Engel … und sie lachen.
Erlösung
Erfreuet Euch an Eurem Glauben! Die Prophezeiung besagt, dass der Vater uns alle erlösen wird. "Ein Speer aus Licht durchschlägt das Herz des Hasses." Wenn er in die Himmel aufsteigt, wird er uns zum Licht emportragen.
Inarius der Schöpfer
Unser Vater Inarius ebnete diesen Boden, öffnete diesen Himmel und erschuf Sanktuario aus dem Segen des Weltensteins.
Inarius der Hoffnungsbringer
Er wurde aus dem Himmel verbannt, doch seine Rückkehr wurde vorausgesagt. Unser Vater Inarius wird in den Himmel aufsteigen, und auf seinen Schwingen werden wir erlöst werden.
Stachelhelm
Die Stacheln sind tief in den Helm eingearbeitet und Teil einer Metallplatte, die nach unten ragt. Die Metallranken reichen bis zur Basis des Helms und führen in eine mit Nieten besetzte Lederkappe, die keinen Platz für einen Kopf lässt.
"Der Dämon im Menschen"
"Und jenen, die Seine Arbeit verrichten: Hört auf mich! Ein Exorzismus darf nicht ausgeführt werden, ohne sicher zu sein, dass das Subjekt tatsächlich besessen ist. Die Diener der Hölle beeinflussen uns auf zahllose Arten. Solltet ihr ohne das nötige Wissen handeln, werdet Ihr um den Tod flehen."
"Der Brand von Nevesk: Offizieller Bericht"
"… die Weisen mögen fragen: "Warum Nevesk? Warum sollte Lilith über eine so eine schäbige Stadt herfallen?" Die Antwort ist einfach: Nevesk war immer ein Sündenpfuhl. Die Dämonin hat sie wie eine verfaulte Kartoffel gefunden, die sie nur aufschneiden musste, um das Miasma darin freizusetzen."
Zerbrochene Kiste
Ein handgeschriebener Zettel ist an dieser Kiste angebracht.

"Zu tun: Messer schärfen. Leiche säubern. Vorrat prüfen. Gebete überspringen. Wagen bereitmachen."
Hohler Baumstumpf
Ein alter Baumstumpf mit getrockneten Blutspritzern.

Ihr findet darin einen rostigen Becher versteckt, auf dem der Name "Oswen" steht.
Seltsame Büchersammlung
Eine Vielzahl an Texten über lokale Geschichte, alte Königreiche und vergessene Religionen.
Vater der Menschheit
Der Vater weist den Weg zum Licht, doch der Orden der Ritter der Reue wurde gegründet, um uns den Pfad dorthin zu ebnen.
Oberhaupt des Glaubens
Die Krankheit raubte ihr die Kindheit, doch der Vater schenkte ihr neues Leben. Die Mutter Oberin Prava ist nur eine seiner vielen Segen.
Schöpfer Sanktuarios
Diese Welt ist vergänglich. Wir wurden in die Sünde und Verderbnis in Sanktuario hineingeboren, und nur durch die guten Taten des Vaters werden wir in den Himmel emporgehoben.
Pilgerbrief
Ein weggeworfener Pilgerbrief.
Von Yelesna aus trat ich meine Pilgerreise an. Ich sprach an einem Schrein am Wegesrand meinen Dank aus und erhielt einen Segen für meine Reise …
Weggeworfene Notiz
Eine zusammengeknüllte Notiz auf dem Boden.
Ein Hort der Wärme in winterlichem Reigen, die Natur wird den Geduldigen Gnade zeigen.
Leiche
Ein toter Priester. Eine tiefe Wunde an seinem Hals ließ sein Blut entweichen.
Die Gefahren von Hawezar
Ein Buch, das Dutzende infektiöser Krankheiten beschreibt, die im Sumpf vorkommen. Mehrere Seiten sind einer grauenerregenden, unheilbaren und tödlichen Krankheit gewidmet, die Pflanzen aus dem Körper des Opfers wachsen lässt.
Grüntals Geschichten
Ein Buch mit Geistergeschichten und Kindermärchen. Eine besonders grausige Geschichte handelt von einem Mann ohne Haut, der ein Kind in einen blutigen Sack steckt und mit ihm verschwindet, weil es seinen Eltern nicht gehorcht hat.
Arzneibuch von Wejinhani
Ein uraltes Buch, das die medizinischen Verwendungszwecke der Flora und Fauna Hawezars beschreibt. Ein Kapitel handelt von einem Heilmittel für "verderbtes Blut", welches das Gift einer Spinne erfordert, die nur in den Blindhöhlen vorkommt.
Halb geschmolzene Kerzen
Eine kleine Sammlung größtenteils aufgebrauchter Kerzen.
Kopf des Akolythen
Der Kopf liegt still und regungslos da. Der Zauber, der ihm Leben eingehaucht hat, ist verflogen.
Staubiges Feldbett
Zwei schlichte, staubbedeckte Feldbetten. Sie wurden in letzter Zeit nicht genutzt.
Zerstörter Kochtopf
In dem zerstörten Topf kleben noch ein paar faulige Fleischreste.
Grabstein
Hier ruht Luka

Mein Sohn, dein Lächeln erfüllte mein Leben mit Wärme
Deine Güte brachte allen Licht, die dich kannten
Ich liebe dich
Katherinas Grabstein
In Gedenken an
Katherina Kressen
Verstorben im Alter von 68 Jahren
Stur bis zum Ende.
Du hast niemals um Hilfe gebeten.
Nun brauchst du sie nicht mehr.
Ruhe in Frieden, du verrunzelte alte Schachtel.
Eugens Grabstein
In Erinnerung an
Eugen Kovak
Gestorben im Alter von 34 Jahren
Nie ein besserer Schmied
Klingen scharf und robust
Wärst du nur geschickter im Umgang mit ihnen gewesen
Imrichs Grabstein
In Erinnerung an
Imrich Nagyova
Gestorben im Alter von 8 Jahren
Ein besserer Mann als viele
Obgleich nur halb so groß
Du kanntest keine Furcht
Nicht mal vor dem Tod
Agatas Grabstein
In Erinnerung an
Agata Molnar
Gestorben im Alter von 38 Jahren
Du hast das Meer geliebt
Und wolltest es für dich behalten
Stattdessen hat es dich behalten
Gelwas Leiche
Ihr Körper wurde von innen heraus auseinandergerissen. Innere Organe, Fleisch und sogar die Haut fehlen in großen Teilen. Ihr Gesicht ist zu einer hasserfüllten Fratze erstarrt. Was auch immer sie getötet hat, sie hat es bis zum bitteren Ende bekämpft.
Fionns Leiche
Sein Körper wurde langsam auseinandergerissen, allerdings ist keine Einwirkung von Waffen sichtbar. Die rituellen Zeichen auf seinem entsetzten Gesicht scheinen unter der Haut hervorgebrochen zu sein. Eine furchtbare Art zu sterben.
Lyndons Vorräte
Ein grober Sack, gefüllt mit getrockneten, übelriechenden Blumen. Schimmel und Ungeziefer deuten darauf hin, dass der Sack schon lange nicht mehr geöffnet wurde.
Bier aus Königshafen
Teure Bierflaschen, die aus Königshafen importiert wurden. Leere Flaschen haben sich mit trübem Sumpfwasser gefüllt. Die wenigen verschlossenen Flaschen sind mit Staub und Moos bedeckt. Ihre Korken trotzen dem Sumpf.
Geklaute Beute
Diese Taschen wurden aufgerissen und ihr Inhalt liegt überall verstreut. Alle Wertsachen wurden entnommen, nur durchweichte Reste bleiben.
Würfelsatz
Einfache Glücksspielutensilien. Allerdings scheint einer der Würfelsätze immer auf Sechsen zu landen.
Lyndons Dolch
Trotz seines Alters ist das eindeutig ein hervorragend verarbeiteter Dolch. Der Griff scheint hohl zu sein.
Berolts Anweisungen
Eine blutdurchtränkte Schriftrolle
Berolt, unsere oberste Priorität ist die Rettung unserer Brüder und Schwestern. Sobald sie in Sicherheit sind, vertreibt Ihr alle Ketzer aus den Ruinen. Doch gebt Acht, hinter den Mauern lauert etwas Unnatürliches. – Bruder Warwick
Samils Leiche
Samil ist in kurzer Zeit merklich aufgedunsen und verwest. Dieser schnelle Verfall ist möglicherweise Zurkes Werk. In der Hütte ist die Luft dick vom ekelhaften, üblen Geruch der Verwesung.
Experimentelles Leichenfeld
Drei Leichen sind aufgereiht und mit Holzpflöcken markiert. Einige sehen unnatürlich faulig und verwest aus. Zurke hat nur Interesse an der gesündesten Leiche, aber er hat nicht genau erläutert, was er als "gesund" bezeichnet …
Verwitterte Folianten
Ein Stapel alter Folianten mit verblassten und abgewetzten Buchrücken. Auf dem ältesten und dicksten steht: "Die Wurzeln und der Baum: Hawezars Anfang und Ende"
Papierfetzen
Neben einem Buch mit dem Titel "Legenden des Sumpfes" befindet sich eine Notiz, auf der in zittriger Handschrift steht: "Die 'Hochzeit' von Baum und Schlange. Was für eine alberne Geschichte. Der Baum kann nicht nach Sanktuario gekommen sein – woher denn?"
Grabstein
Ruhe in Frieden
Hastig geschriebene Notiz
Eine seltsame Notiz, die mit einem Stein beschwert wurde.
Erweist ihr Respekt, und sie wird Euch sicher auf Eurem Weg begleiten. Ignoriert sie, und erleidet dasselbe Schicksal wie diese armen Narren.
Sezierte Made
Der Madenkadaver scheint frisch zu sein. Das Fleisch wurde zurückgeschnitten und enthüllt gelblich-grüne Innereien, die sich noch immer zu bewegen scheinen.
Überreste von Calv
Der Unterleib der Leiche des Wachmanns scheint brutal aufgeschlitzt worden zu sein und wirkt so, als wäre er von innen aufgefressen worden.
Überreste von Marta
Die Leiche stinkt nach Galle und Blut. Der Schwarm von Maden und Fliegen hat sich offensichtlich an ihr gütlich getan, bevor er aus ihrem Bauch hervorbrach.
Blutgetränkter Tisch
Auf dem Tisch sind Brocken von infiziertem Fleisch aufgehäuft, die teilweise noch an Gliedmaßen hängen.
Stinkender Kessel
Infizierte Geschwülste schmoren über der Hitze und lassen fauliges, schwarzes Öl aus.
Schmugglernotiz
"Das Boot legt bei Neumond ab, und ich will, dass es vollbeladen ist! Alchemisten im Norden kaufen jeden Tropfen. Geht raus, schnappt Euch mehr Infizierte und macht Euch ans Kochen!"
Leichenhaufen
Infizierte Leichen, bis zur Unkenntlichkeit verstümmelt. Die Wucherungen wurden ihnen von den Körpern gehackt.
Topfpflanze
Eine Pflanzenart, die man ausschließlich tief im Sumpf von Hawezar findet. Auf einem Zettel neben dem Topf steht: "Das aus Blättern gewonnene Gegengift wirkt vielversprechend."
Forschungsfolianten
Ein Stapel Forschungsmaterial zu Dämonen.
Taissa hat etwas auf den Rand eines Buches gekritzelt: "Andariel ist sowohl die Pein als auch die Peinigerin. Dieser Zyklus kennt kein Ende."
Seltsame Hasenpuppe
Ein abgenutztes Kinderspielzeug. In eines der Ohren ist der Buchstabe "T" eingenäht.
Staubige Notiz
Taissa, wie gewünscht habe ich nach Timue gesehen. Ihr Leiden bleibt unverändert, doch sie hat nach Euch gefragt. Vielleicht wird es Zeit, dass Ihr sie selbst besucht?
Explosiver Kessel
Der Kessel stinkt nach Dämonenfeuer: Schwefel, Asche und Blut.
Manifest
Meine Schwestern verstehen nicht, dass wir mit Lilith mehr gemeinsam haben als mit ihren Feinden. Der Baum mag außerhalb des Ewigen Konflikts existieren, doch wir tun es nicht. Unser Überleben liegt in den Händen der Mutter Sanktuarios.
Valthas Zauberbuch
Die Prophezeiung lebt in meinen Träumen. Sanktuario fällt, und somit auch ich. Doch laut Elias gibt es auch einen anderen Weg. Lilith. Ich spüre eine Verbindung zu ihr, tief in meinen Knochen. Ich weiß, dass sie die Antwort ist.
Johannas Leiche
Die Auswirkungen des Todes haben längst eingesetzt, ihr Körper ist blass und starr. Ihre Fäuste sind geballt, selbst im Tod klammern sie sich fest an ihre Waffe.
Zerstörte Statue
Paladinfürst Carthas. Schlächter von Mephisto. Verteidiger der Schwarzen Gruft. Ihr seid ein Licht in der Dunkelheit, Bruder, und wir werden nach Eurem Vorbild leben.
Zerstörter Teppich
Ein zerrissener, verwitterter Wandteppich.
Ein zerfranster Wandteppich, auf dem zu sehen ist, wie ein Paladin eine verblasste Darstellung Mephistos tötet.

Er ist abgenutzt und löchrig. Trotz dieses Zustands ist die Kunstfertigkeit offensichtlich.
Eilbrief
Eine in großen, fettgedruckten Lettern verfasste Notiz.
Ich, Carthas, und meine treuesten Gefährten Alodia, Mathias und Eleazar versiegeln diesen Ort mit uns selbst im Inneren. Wir mögen Mephistos Verderbnis zum Opfer fallen, doch wir werden unsere Pflicht nicht vergessen. Selbst im Tode schützen wir Sankekurs Leichnam.
Alte, vergilbte Notiz
Ein mit zittriger Hand geschriebener Brief.
sie sind verwandelt mein Geist bricht Ich bin kein Feigling ich fliehe nicht das ist mein einziger Sieg
meine Klinge dürstet nach Blut sie soll nur mein eigenes finden
Blutiges Lesepult
Eine mit getrocknetem Blut verfasste Nachricht.
Ich konnte sie nicht aufhalten
verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir verzeiht mir
Widmung an die Paladine der Zakarum
Ein kurzer Epitaph zu den Paladinen der Zakarum, die Sankekurs Leichnam bewachten.

Darunter befindet sich eine lange Namensliste, die fast sämtlichen verbleibenden Platz einnimmt.
Echos des Hasses
Eine der Figuren hält ein in Fleisch gebundenes Buch. Auf jeder Seite prangt ein verdorrtes, sterbliches Gesicht. Ihre Stimmen dringen in Euren Geist ein und flüstern von hassgetriebenen Gewalttaten, Rache und Verderbtheit.
Litanei des Hasses
Worte wurden spiralförmig in die Brust einer Figur geritzt: "O Hass, freigiebigster der Drei. Dein Kelch ist stets voll. Sollte ich Angst haben, so gib mir Mut. Sollte ich müde sein, so gib mir Kraft."
Inarius' Rüstung
Die Überbleibsel der Rüstung des Engels.
Gebrochen, zusammengesackt und lichtlos.
Nafains Leiche
Er macht keine Geräusche und atmet nicht, doch seine Augen scheinen Euch zu beobachten.
Verborgenes Auge
Gefallen, doch nicht gebrochen.
Die Kante des Artefakts ist gesprungen, doch es pulsiert noch immer mit Magie. Flüchtige Einblicke in das Alptraumreich flackern über die Oberfläche des Auges.
Dämonenleiche
Ein totes Dämonenwesen, das Wunden von Loraths Stangenwaffe trägt.
Arbeitsgesuch
Söldner gesucht für einmaligen Auftrag. Darf sich nicht vor Ziegenmenschen fürchten. Wendet Euch an Shahos bei den Docks.
Sandgeschliffene Markierung
"Hier ist Jazadar … Verräter … Diebe."
Sandgeschliffene Markierung
"Seht … sein Gefängnis … gewarnt. Folgt … nicht."
Fliegendämonenleiche
Zähes dunkles Sekret sickert aus seinem zerschmetterten Schädel. Und doch beben die Kiefer des Fliegendämons, als würden sie jederzeit zubeißen.
Trümmer
Unter den Trümmern befinden sich zerborstene Phiolen, Knochen und zerbrochene Steine von den aufragenden Säulen. Sollte sich die Verbindung, die Izel sucht, hier befinden, wäre sie unbrauchbar.
Alter Experimentiertisch
Auf dem Tisch zerstreut liegen Papiere, die mit der Zeit fleckig und brüchig geworden sind. Vielleicht wurde hier einst Magie einer längst vergangenen Welt festgehalten. Hier gibt es noch intakte Phiolen, doch keine scheint das zu beinhalten, wonach Izel sucht.
Verbrannte Leiche
Der Boden ist mit Leichen übersät – frischer als das Athenäum. Die verbrannten Knochen weisen darauf hin, dass feindliche Magie für den Tod der Räuber verantwortlich ist. Zum Glück haben sie den Schutzzauber vor Euch ausgelöst.
Okkulte Schriften
Gezackte Symbole füllen die Seite. Ihr spürt, wie ein düsterer Druck vom Papier ausgeht.
Blubbernder Kessel
Der Kessel ist mit derselben ätzenden Flüssigkeit gefüllt, die sich auch in den Höhlen finden lässt. Das Gas, das aus der brodelnden Flüssigkeit emporsteigt, kribbelt in Eurer Nase und brennt in Eurer Lunge.
Flaschenkisten
Kisten voller Gift sind an den Wänden aufgereiht. Mit ihnen könnte man die Oase sicher zehnfach vergiften.
Feldbelobigung
Ein Dokument, das unter Osrics Papieren hervorsticht.
Dies ist ein förmlicher Brief der Obersten Beichtmutter Prava, in dem sie Osric für "schnelles, entschlossenes Handeln" bei der Eroberung Caldeums belobigt, ein weiteres halbes Dutzend Soldaten seinem Befehl unterstellt und ihm eine bescheidene Gehaltserhöhung gewährt.
Blockierter Durchgang
Hader ist in diesen Durchgang geflohen. Ich sehe schwaches Licht von der anderen Seite, doch der Weg wurde hastig versperrt. Ich sollte einen anderen Eingang suchen …
Nageeds Brief
Ein weggeworfener Brief, mit Blut befleckt.
Wir sind bereit. Diese Schweinegeburten von Bergarbeitern ahnen nichts. Bei Einbruch der Dämmerung haben die östlichen Wachen einen Schichtwechsel – dann können wir angreifen. Ich habe meinen Hals riskiert und meinen Anteil verdient. Wehe, du hintergehst mich. -Nageed
Altes Buch
Ein Bericht über die Reise eines Pilgers.
Folgt dem Pfad des Glaubens zu einer verlassenen Wüstenkapelle. Stellt Euch zu Akarats Füßen, folgt seinem Beispiel und werdet belohnt.
Über Caldeums Verteidigung
Eine Abhandlung über die Befestigungsanlagen der Stadt.
Und wenn alles verloren ist, so stellt Euch vor die goldenen Wächter an den Palasttoren, bittet um Hilfe und erhaltet Waffen.
Widmung an Bala
Gesegneter Bala, Architekt der gesamten Schöpfung, unsere verfluchten Füße beschmutzen Eure Erde. Wir wandeln im Einklang mit Euren Lehren, auf dass der rechte Weg gefunden werde. Wir baden in Eurem Lebensblut, tief in den Spalten der Erde, und lobpreisen Euer Abbild.
Widmung an Dialon
Göttlicher Dialon, Gott der Entschlossenheit, richtet die Schwachen. Mögen unsere Seelen geläutert und unsere Entschlossenheit gestärkt werden. Unsere Hände reißen auf, während wir Erde und Stein für Euch bewegen. Eure Diener lobpreisen Euch zu Füßen Eures Abbilds, um in ewige Flammen getaucht zu werden.
Leerer Altar
Als Ihr Euch dem Altar nähert, beginnen Eure Zähne zu schmerzen. Ihr hört ein deutliches Summen. Wie es scheint, fehlen einige Dinge auf den drei Altären …
Widmung an Mefis
Prächtiger Mefis, Leuchtfeuer der Liebe, hört Eure verfluchten Diener. Salbt uns mit Eurer grenzenlosen Gnade. Läutert unseren Geist, auf dass wir böswillige Kräfte abwehren. Wo sich Freund gegen Freund wendet, kauern wir und lobpreisen vor Eurer Majestät.
Leiche eines Hohepriesters
Das Einzige, das von der Leiche des Kultisten bleibt, sind eine zerfetzte Robe und Knochen. Über wie viele Zeitalter diese Leiche hier gelegen hat, kann man nur erahnen.
Zakarum-Foliant
Ein mit Symbolen der Zakarum verzierter Foliant.
Wenngleich keinerlei Quellen Aufschluss darüber geben, was in Omaths Festung geschah, haben unsere erleuchteten Führer unseren Machtsitz im Süden für unheilig erklärt. Vielleicht wird dieser Ort eines Tages mit Akarats Segen ins Licht zurückkehren …
Untersucht Mahjoob.
Stachelige Haare bohren sich durch Mahjoobs Haut und sondern blutigen Eiter aus. Das Fleisch um seine Wunde ist vertrocknet und schält sich ab, sodass darunter ein dicker, ledriger Panzer zum Vorschein kommt.
Krude Skulptur
Skulptur, die einen Sukkubus darstellt.
Erleuchtet von Elias' Lehren schuf Genbar diese Statue, um seiner Ergebenheit zu Lilith und ihrer Mission Ausdruck zu verleihen.
Statue eines Ritters der Reue
Die Inschrift besteht aus einem Kampfgebet der Ritter der Reue.
Barbarenleiche
Ein Barbar des Ochsenstamms, der von seinen eigenen infizierten Brüdern in Stücke gehackt wurde. Die Boshaftigkeit breitet sich aus, so wie es Cormond befürchtet hatte.
Verkohlter Foliant aus Orbei
"Menschen fallen oft der dämonischen Verderbnis zum Opfer, aber die Wesen von Sanktuario sind nicht immun. Jedes davon ist eine Schöpfung von Inarius und Lilith, aus Licht und Dunkelheit geboren. Sie sind verwundbar, so wie wir."
Anmerkungen zu den Käfigen
"Ich habe mich mit den Käfigen beschäftigt und verschiedene Zusammenstellungen ausprobiert. Ich bin der Heilung noch nicht näher gekommen, aber ich habe einige Entwürfe aufgezeichnet, die hilfreich sein könnten. Alle noch unerprobt, wohlgemerkt. Seid vorsichtig. -Cormond"
Cormonds Tagebuch
"So nah an der Küste kann ich den Westen beinahe sehen. Ich war noch ein Junge, als ich diese Gestade verließ, so versessen darauf, nach Osten zu reisen und dem lebenden Engel Inarius zu dienen. Stattdessen hat mich ein alter Mann aufgenommen. Priester Varshan. Der wahre Vater unseres Dorfes …"
Schutzsalz
Cormond hat wohl Salz gesammelt, um einen Ring um seinen Wagen zu ziehen. Ein Versuch, das Böse abzuwehren?
Verblasster Eintrag
"Käfige der Bindung. 1236: In Hawezar gefunden, auf unsere Zakarum-Außenposten dort verteilt. Konfisziert auf Befehl von–"
Verblasster Eintrag
"Die Siegel von Dendas. Datiert auf ~ 1000, 1245 in der Asche von Alt-Tristram gefunden. Horadrisches Ritual für die Einstimmung auf dämonische Energien–"
Verblasster Eintrag
"10. Jerharan 1281. Mönch Kislek berichtet, dass unser heiliger Wein schwach geworden ist. Beschuldigt Mönch Meston, das Lager leerzutrinken und dann mit Wasser aufzufüllen–"
Kreuzritterbriefe
Ein sprödes Bündel alter Verlautbarungen. Auf jeder davon prangt das Zeichen der Kreuzritter, aber ihr Inhalt wurde chiffriert.
Paladin-Gebetbuch
Ein gebundener Gebetsfoliant, der mit dem Kreuz des Paladins versiegelt ist. Er enthält zweifellos geheime Rituale.
Zehntregister
Ein modriges Buch, in dem Zahlungen an die Kirche von Zakarum festgehalten wurden. Darin werden Orte in ganz Hawezar genannt: Siedlungen, Stützpunkte und Außenposten.
Inquisitionsprotokoll – Tag 34
"Heute ist noch einer der Dunkelheit erlegen. Das Ritual ist tödlich für alle, deren Herzen wir fangen können, wenn uns das überhaupt gelingt. Wir arbeiten unermüdlich. Auch wenn ich mich nach Schlaf sehne, ihre Schreie hören nicht auf."
Inquisitionsprotokoll – Tag 68
"Die Tage bestehen aus immer neuen Ritualen und Tests. Auch wenn unsere Käfige jetzt die Herzen von Monstern fangen können, enden die Rituale immer mit dem Tod. Ich verstehe diesen Widerstand gegen Akarats Licht nicht. Es muss eine Antwort geben."
Inquisitionsprotokoll – Tag 103
"Orbei hat nach meinen Erkenntnissen verlangt. Sie halten unsere Experimente für einen Fehlschlag. Es stimmt schon, die Dunkelheit kann nicht vom Licht getrennt werden, solange das Wesen noch lebt, aber wir haben bewiesen, dass dies möglich, sobald das Herz gefangen ist! Wir brauchen nur noch mehr Zeit."
Inquisitionsprotokoll – Tag 112
"Es ist vorbei. Wir haben den perfekten Käfig erschaffen, um diese Monster zu töten, und zwar nur zu töten.
Möge niemand mehr dieses Schicksal teilen. Akarat leite uns alle."
Blutverschmierter Zettel
"Ich spüre, wie die Sünde in mir mit jedem Tag wächst. Heute Abend hätte ich beinahe Jabens Arm ausgerissen, weil er mein Bier verschüttet hat. Ich würde gehen, wenn ich nur zu Noava durchdringen könnte, aber so wie sie mich jetzt ansieht, weiß ich, dass die Sünde auch in ihr wächst."
Mit Blut geschriebene Buchstaben
Trockenes und verwischtes Blut ergibt die Worte: "VON DER SÜNDE BEFREIT".
Blutige Klauenspuren
Überall in der Gruft gibt es Spuren von wilden Klauenhieben.
Varshans Tagebuch
"Velkhova ist wie gelähmt. Sie verstehen nicht, was mit ihnen geschieht. Manche wollen es vielleicht auch einfach nicht verstehen. Aber ich werde sie nicht ohne Hoffnung leiden lassen. Ich weiß, Inarius führt uns wieder ins Licht."
Beschädigtes Buch
Das Buch ist mit den Jahren und durch die Vernachlässigung schlimm beschädigt worden. Ein Lesezeichen markiert ein Ritual, das kaum noch lesbar ist.
Brief von Cormond
"Wenn Ihr das lest, habe ich mich schon aufgemacht, die Ruinen von Orbei zu durchsuchen. Ich bin mir nicht sicher, wie lange das dauern wird. Nutzt gern meine Werkbank und Werkzeuge. Ich hoffe, dass ich bald Neuigkeiten für Euch habe. -Cormond"
Cormonds Notiz
"Ich habe etwas gefunden! Trefft mich schnellstmöglich im Hof von Orbei! -Cormond"
Anschlagbrett
Notfallankündigung des Magistrats
DRINGEND: Umgehende Hilfe für großzügige Bezahlung benötigt. Wer kämpfen kann, soll Magistrat Oren in der Straße der Schakale aufsuchen.
Transportverzeichnis
Das Transportverzeichnis legt fest, dass sämtliches Blut sofort nach der Ernte an jemanden namens "Addrine" überbracht werden soll. "Der Aufstieg naht."
Blutige Käfige und Särge
Spuren führen vom Käfig zu nahen Särgen. Der Blutgestank ist überwältigend.
Verhülltes Tor
Das Tor ist mit bizarren uralten Runen der Urahnen versiegelt. Eine Schnitzerei in der Mitte zeigt eine gekrönte Gestalt in einem Sarkophag, die mit geöffneten Juwelenaugen schläft.
Gestapelte Särge
Die Deckel einiger dieser Bottiche sind mit frischem Blut getränkt. Sie sind voll bis zum Rand und transportbereit.
Erys' Karten
Karten der Steppen, von Scosglen und Hawezar, auf Tierhäute gezeichnet. Rote Zeichen und gekritzelte Notizen erstrecken sich von Küste zu Küste.
Erys' persönliche Notizen
"Habe wieder von ihm geträumt. Halbtot in der Veränderung, verzweifelt, verhungernd … ich habe meinen Bruder kaum wiedererkannt, und er sah nur das Blut in meinen Adern. Und als er nach mir griff, lief ich davon. Dachte nicht an ihn – an sein Leid. Nur an mein Überleben."
Jagdausrüstung
Alte Waffen und Reiserüstzeug, gut gepflegt, jedoch oft geflickt.
Gekritzelte Notizen
Eine Liste potenzieller Verbündeter. Viele davon sind durchgestrichen und mit Notizen übersät. Neben der Kathedrale des Lichts steht ein Fragezeichen.
Vergilbte Schriftrolle
Alter, dicht gedrängter Text spricht von mehreren Eigenschaften des vampirischen Fluchs, doch es ist der Abschnitt über die Zeit, die nötig ist, damit er wirkt, der mit frischer Tinte eingekreist ist.
Versiegelter Brief
"Mein lieber Freund,

der Webstuhl ist tot. Die Tunnel sind eingestürzt, die Runen Geschichte. All das ohne meine Hilfe wieder aufzubauen, würde ein Leben lang dauern.

Ich hoffe, Ihr tut es mir gleich und gebt diesen Traum auf. Und falls nicht, wünsche ich Euch ein gutes Leben.
– Zoltun"
Gestapelte Kritzeleien
"... Ich habe sie in meinem Schlaf gehört – eine Stimme, die durch einen langen Flur hallte. Sie flüsterte 'Malphas'. Und ich kannte den Namen meines Widersachers ..."
Weggeworfene Folianten
Eine Textsammlung über die Tötung, Verbannung oder Bindung dämonischer Wesen.
Vergessener Arm
Der Arm des Besessenen. Ihr könntet schwören, dass er gezuckt hat.
Haufen Seile
Seile, um damit zu fesseln. Das Volk muss mit dem Schlimmsten rechnen.
Verkrümmte Leiche
Ein Toter, der für sein Begräbnis vorbereitet wird. Fesselspuren an den Unterarmen, krumme Wirbelsäule. Alles deutet darauf hin, dass er sich bei einem Fluchtversuch das Kreuz gebrochen hat.
Dämonisches Geschwür
Das Geschwür pulsiert und windet sich wie ein Tier in einer Falle. Es hungert. Es verlangt. "Kommt näher", scheint es zu flüstern. "Werdet eins mit mir."
Aktives Tor
Durch die verschlungene Magie des Portals könnt Ihr gerade die Torhalle erkennen. Wenn Ihr zu lange starrt, verschwimmt Eure Sicht.
Gut formuliertes Geständnis
"Mir fällt es immer schwerer, mich hier zu konzentrieren. Zoltun nimmt mit seinen langatmigen Lektionen und trockenen Anekdoten jedes Bisschen meiner Aufmerksamkeit ein. Und trotzdem kann ich mich beim besten Willen nicht dazu durchringen, ihn zu ignorieren ... und das will ich auch nicht."
Armlose Leiche
Das ist der Mann, der aus Gea Kul geflohen ist. Er ist auf dem Weg hierher verblutet.
Verkohlte Leichen
Zwei zu Tode verbrannte Diebe. Einer hat versucht, den anderen zu schützen. Nur wovor?
Verschmolzener Sand
Der Boden wurde von etwas getroffen, das so heiß war, dass es den Sand zu Glas gemacht hat.
Handgemalte Schemata
Mechanische Entwürfe von atemberaubender Komplexität, die von einer ruhigen Hand gezeichnet wurden.
Abhandlung über die höllischen Elemente
Ein uralter, sorgfältig in Onyx eingefasster Foliant. Darauf steht: "Eigentum des Sanktums der Yshari. Entfernung aus der Großen Bibliothek strengstens verboten."
Massiver Schulterschutz
Ein meisterlich gefertigtes Rüstungsteil – doch viel zu groß für einen sterblichen Körper. Könnte es etwa für ein Konstrukt gedacht gewesen sein? Sicher nicht.
Gekritzelte Notiz
"… sickert wieder in die Siphons. Von der Läuterung völlig unbeeindruckt. Nichts hätte überleben sollen …"
Offener Schacht
Brütende Hitze steigt aus dieser Grube auf. Weit unten grummelt etwas – rhythmisch und riesig.
Gekritzelte Notiz
"Wenn Ihr die Bibliothek unbedingt mitten in der Nacht verlassen müsst, denkt daran, den Hebel umzulegen. Mir ist nicht danach, von Dieben erdrosselt zu werden. – Z"
Gekritzelte Liste
"Caldeanisches Fladenbrot, schwarze Oliven, Datteln, gepökeltes Schwein, Teeblätter für Ayuzhan. Brauche Oreichalkos zur Isolierung, auf dem Basar nachsehen."
Gekritzelter Brief
Ayuzhan aus Caldeum

Ich war im Sanktum auf der Suche nach Wissen, habe aber Euch stattdessen gefunden. Trefft mich im Morgengrauen des nächsten Markttages beim Brunnen. Ich habe da ein Projekt, das Euch interessieren könnte.

– Zoltun Kull
Memoiren von Zoltun Kull
Nur die ersten paar Seiten sind beschrieben: eine Tirade gegen die Magier der Enneade und ihren "Mangel an Vorstellungskraft".
Nicht benutzte Komponenten
Speerspitzen und Zinken, bereit, in tödlichen Fallen verbaut zu werden.
Kurioser Würfel
Ein komplexer Würfel aus Balsaholz. Vielleicht eine Art Modell?
Enneaden-Brief
Zoltun,

Ich habe noch nie von einem 'Malphas' gehört. Vermutlich ein geringerer Dämon. Keine wirkliche Bedrohung und sicher kein 'Verhängnis'. Ihr dürft nicht so dramatisch sein.

Euer Freund, Imin
Gut formulierte Notiz
"Ich bin beeindruckt, Zoltun; Ihr habt in einhundert Tagen ebenso viele Abstimmungssteine zerschmettert. Und da Ihr Euch strikt weigert, sie pfleglicher zu behandeln, muss ich einen Weg finden, sie zu reparieren. Bis ich das geschafft habe, müsst Ihr Euch mit den wenigen begnügen, die Euch bleiben. – Ayuzhan"
Rohe Leitsteine
Ein Haufen inaktiver Steine, die zur Verwendung gedacht, aber nicht mit Runen markiert sind.
Gekritzelte Hypothese
"Wir verwenden Runen, um damit Elemente an Metall zu binden. Doch vielleicht steckt noch mehr Potential in ihnen? Könnte eine Rune vielleicht Hände an einen Stuhl binden? Eine Seele an einen Körper?"
Gekritzelte Diagramme: Eiskalt
"... Unvollständige Tangente gegen den unteren Bogen? Zur Flüchtigkeit im Konflikt mit dem Eis ..."
Gekritzelte Diagramme: Glühend
"... Doppelsehnen, die am Zenit ineinander übergehen, stumpf? ..."
Gekritzelte Diagramme: Galvanisch
"... Bei Leitung zum Metall kollabiert das Konstrukt. Isolierung? Konzentrische Kreisläufe? ..."
Nicht abgeschickter Brief
„Liebste Isolde, ich habe es zu den Ruinen geschafft. Unbezahlbare Relikte und leichte Beute im Überfluss, genau, wie du gesagt hast. Du hattest wohl nur vergessen, den wahnsinnigen Zauberer und seine metallenen Marionetten zu erwähnen. Falls ich es nicht mehr nach Hause schaffe, trägst du die Schuld dafür. Dein Bruder, Elbek"
Aufgeschwemmte Leiche
Die aufgedunsenen Überreste sind schleimig und durch den Verfall ergraut. Kleine Haarlocken kleben an der Leiche.
Devlins Abschiedsworte
Eine regennasse Passage aus Devlins Tagebuch.
Es versprach, Callum fortzubringen. Damit Vater mich bemerkt.
Callum ist weg, aber ich bin immer noch allein.
Es ruft mich zum Wasser. Windet sich im Innern.
Ich werde nicht länger allein sein.
Angeschimmeltes Tagebuchfragment
Die vermoderten Überreste von Isbeils Tagebuch.
Ich habe wieder das Mädchen gesehen. Ein seltsames, hageres Kind – zu blass, zu dünn, zu große Augen.
Doch trotz ihrer Fremdartigkeit lässt sich nicht leugnen, dass sie wie mein Mann aussieht. Wie sehr sie doch meinem Cecil ähnelt.
Angeschimmeltes Tagebuchfragment
Die vermoderten Überreste von Cecils Tagebuch.
Ich habe Eadar wieder bei den Untiefen gesehen. Sie hat nichts zu mir gesagt und mich nur mit diesen Augen angestarrt, die ich aus dem Gesicht unserer Tochter kenne.
Ich glaube, ich bevorzuge das Schreien und Flehen. In ihrem Schweigen kann ich meine eigene Schuld hören, und das ist unerträglich.
Angeschimmeltes Tagebuch
Die durchnässten Überreste eines Tagebuchs.
Vater sagte immer, dass der tiefste Hass durch wahre Liebe genährt wird. Ich dachte, solange ich Roina habe, bräuchte ich ihren Vater nicht.
Ich dachte, ich wäre stark. Doch jeden Tag … flüstern mir Stimmen zu, dass ich es nicht bin.
Leichen von Callum und Devlin
Zwei kleine Jungen. Ihre Körper sind vom Wasser aufgedunsen, als wären sie ertrunken. Doch dafür sind sie zu weit vom Wasser entfernt.
Waldwesenstatue
Die hölzerne Statue von Shoh'bas Waldwesenvertrautem. Sie scheint aus seiner abgeworfenen Rinde geschnitzt worden zu sein.
Umschattete Waldwesenstatue
Eine hölzerne Statue aus Mochranns abgeworfener Rinde. Sie scheint durch dieselbe Energie verderbt zu sein, die Mochrann getötet hat.
Zerkaute Leiche
Die Rehe haben die Leiche an mehreren Stellen zerrissen. Was übrig bleibt, ist von Zahnabdrücken übersät. Der Blutspur und den Hinweisen auf dem Boden nach zu urteilen, scheint der Reisende nach dem ersten Angriff noch einige Zeit gelebt zu haben.
Magiebecken
Die Magie hier wirkt wild und stürmisch. In ihr schwingt subtil die Verachtung für alles Lebende mit, obwohl sie nicht dämonischer Natur zu sein scheint.
Kaputter Zaun
Etwas Großes brach durch diesen Zaun und hinterließ Spuren aus Blut und Fellbüscheln, die tiefer ins Dickicht führen.
Warnschild
"BLEIBT FORT! EIN VERFLUCHTES UNTIER TREIBT HIER SEIN UNWESEN!"
Druidische Heilmittel
Gesammelte Kräuter, trübe Tränke und notdürftige Talismane. Das Werk eines passionierten Amateurs.
Zerbrochene Fesseln
Schwere Ketten, die am Boden befestigt sind. Ein paar der Glieder sind gebrochen.
Blutbefleckte Leiche
Einer der Wächter, die Donan angefordert hatte, um auf Yorin aufzupassen. Jetzt ist er nur noch ein zerfetzter Leichnam, übersät mit Klauenspuren. Yorins Streitkolben liegt auf der Leiche – doch sonst keine Spur von dem Jungen.
Kommode
Gefüllt mit den Kleidern einer Frau, offensichtlich seit Jahren unberührt. Auf der Kleidung liegt ein staubbedeckter Zettel: "Von Caldeums königlichem Schneider entworfen. Es heißt, dies sei aus Sonnenlicht gewebte Seide. Wer könnte sie besser tragen als du, meine Liebste?"
Großes Buch
Ein dicker Wälzer mit dem Titel "Ein Leitfaden zu den Gewichten und Maßen des antiken Kehjan: Band II". Die Seiten sind stark abgenutzt und mit handschriftlichen Notizen übersät.
Abgewetztes Buch
Ein schmaler Band mit dem Titel "Reise unter den Zwillingsmeeren". Die Seiten sind voller Illustrationen einer Gruppe junger Abenteurer, die Ruinen erforschen und gegen Monster kämpfen.
Buch
Die Unumstößlichen Lehren des Lichts
Buch
Die Weisheit von Vater Inarius
Buch
Ein kleines Buch mit dem Titel "Der Weg zur Erlösung". Es enthält Gebete, die von der Kathedrale des Lichts rezitiert werden.
Buch
Der Erste Wald: Ein Führer durch Scosglen und Caoi Dúlra, geschrieben von Braega.
Buch
Ein großer Foliant mit dem Titel "Grimoire der Asche". Die Seiten sind voll mit uralten Schriften über die Feuerdämonen der Hölle. Eine Passage handelt von Astaroth, dem Verkohlten Herzog.
Buch
Ein praktischer Leitfaden über die Bräuche auf den Inseln von Skovos
Buch
Ein verwitterter Foliant mit dem Titel "Das Buch der Schutzzauber". Notizen erstrecken sich über den Rand eines Abschnitts zu Feuermagie.
Alchemietisch
Ein Tisch voller alchemistischer Instrumente. Auf einem Stück Pergament sind die Zutaten für ein Elixier gegen Schlaflosigkeit aufgelistet.
Unvollendetes Manuskript
Ein Papierstapel mit dem Titel "Der Fall von Astaroth". Es scheint sich um eine unvollendete Chronik von Donans Kampf gegen den Dämon zu handeln. Zahlreiche Stellen sind durchgestrichen und umgeschrieben worden.
Brief an Donan
Donan,
ich weiß, wie schwer es war, Eure Frau zu verlieren. Aber lasst wegen dieser Trauer nicht Yorins Potenzial verkümmern. Ihr könnt ihn nicht ewig beschützen. Er muss frei sein, um seinen eigenen Weg in der Welt zu finden. Sein Glaube an das Licht wird ihn schützen.
Mutter Oberin Prava
Braegas Grabstein
HIER LIEGT BRAEGA
BRILLANTE GELEHRTE
LIEBENDE EHEFRAU UND MUTTER

Ich bin wie immer bei dir
In jedem Zweig und Stein
Geboren aus dieser Erde war ich
Und so kehre ich dorthin zurück
Yorins Grabstein
HIER LIEGT YORIN
SOHN VON BRAEGA UND DONAN
BESCHÜTZER VON SCOSGLEN

Er war das wahre Licht
Donans Grabstein
HIER LIEGT DONAN
FREUND, VATER, EHEMANN
HORADRIM DES ERSTEN ZIRKELS
DER FÜR UNS ALLE IN DIE HÖLLE GING

Du hast mehr als genug getan, Bruder
Deirdres Leiche
Die schwer verstümmelte Leiche einer jungen Frau.
Druidische Talismane
Eine gerissene Halskette aus druidischen Talismanen.
Blutige Kutte
Eine stark zerrissene und blutgetränkte Wollkutte.
Deirdres Grab
Ein einfaches Denkmal, erbaut aus den Brettern eines Wagens. Ein Stück von Deirdres Kutte, sorgsam vom Blut gereinigt, wurde darüber geworfen.
Getöteter Händler
Seine Kehle wurde gewaltsam aufgerissen. Keine anderen Anzeichen von Wunden.
Unbehelligter Händlerwagen
Waren intakt. Keine Anzeichen von Diebstahl.
Auszug aus Maisies Tagebuch
Ein Tagebuchfragment, das von Airidah handelt.
Airidah kam zu Besuch. Papa gab ihr Salz und Wasser.
Sie dankte ihm. Dann machte sie sich auf den Weg.
Ich wollte mitgehen. Ihr helfen, für die Toten zu singen, aber Papa ließ mich nicht.
Wir teilen uns die Hügel mit der Druidin, aber ihre Arbeit ist nicht unsere Arbeit.
Getöteter Jäger
Sie hat sich in ihren letzten Atemzügen hierhergeschleppt. Ein zufriedenes Grinsen liegt auf ihrem Gesicht.
Getöteter Jäger
Ihr Köcher enthält nur noch einen einzigen Pfeil.
Getöteter Jäger
Seine Kehle wurde aufgeschlitzt. Die Augen starren gelassen und schicksalsergeben ins Leere.
Widmung an Éadaoin
Der Grabstein ist schmucklos, doch in seiner Schlichtheit wunderschön. Eingemeißelte Runen bilden einen Namen: "Éadaoin".
Kreuz der Kathedrale
Der Vater schützt die Gläubigen.
Von tiefen Kratzern entstellte Schutzsteine der Druiden. Die Runenschrift ist gebrochen. Diese inaktiven Steine dienen jetzt nur noch dazu, ein Symbol der Kathedrale des Lichts zu stützen. Das Kreuz weist eine Inschrift in unsauberer Schrift auf.
Kreuz der Kathedrale
Der Vater weist die Frevler zurecht.
Ein weiterer Haufen zerbrochener, inaktiver Schutzsteine. Welche Macht sie auch einst über das Böse hier hatten ist verflogen.
Kreuz der Kathedrale
Der Vater verbannt die Dunkelheit.
Der letzte Schutzstein ist zerstückelt, wie auch der Rest.
Zerfetztes Kathedralenbanner
Auf das zerfledderte Banner wurde mit Blut geschrieben: "INARIUS IST EINE PLAGE".
Toter Ritter der Reue
Die verwesende Leiche ist mit Klauenspuren übersät. Auf der Brust des gefallenen Ritters steht ein einziges Wort: EINDRINGLING.
Helme der Ritter der Reue
Die Helme sind alt, von mächtigen Hieben verbeult und mit getrocknetem Blut befleckt.
Runenbotschaft
Eine Warnung wurde auf die Oberfläche gekritzelt …
In den Stein wurde eine Nachricht gemeißelt, die alle Reisenden im Wald willkommen heißt, um eins mit der Natur zu werden. Doch sie wurde mit getrocknetem Blut überschrieben: "KATHEDRALENHUNDE NICHT WILLKOMMEN."
Verstümmelter Bär
Dieser Bär wurde fachmännisch gehäutet. Die darunterliegenden Wunden ähneln denen, die Bearfa zeichnen.
Zerfallender Korb
Ein schlichter Korb, der nichts mehr tragen kann.
Steinhaufen
Die zerstörten Überreste von Druidentalismanen.
Zerschmetterter Schild
Das harte Leder ist durch lange Kratzer und Beißspuren verunstaltet.
Unas Tagebuch: 1. Eintrag
Verkohlte Seiten aus einem Tagebuch.
Die Überfälle der Ziegenmenschen werden immer schlimmer. Conalls Hof wurde letzte Woche niedergebrannt … Die ganze Familie starb.

Früher haben uns die Druiden beschützt. Jetzt sind sie fort und haben nichts als ihre zerfallenden Ruinen hinterlassen.
Unas Tagebuch: 2. Eintrag
Verkohlte Seiten aus einem Tagebuch.
Ich war gestern im Düsterwald, um nach Hinterlassenschaften der Druiden zu suchen. Lorcan hielt das für ein sinnloses Unterfangen und weigerte sich, mitzukommen, doch ich fand eine kleine Wolfsschnitzerei, die eine seltsame Kraft verströmte. Ich bin mir fast sicher, dass die Druiden damit ihre Gestalt verändern.
Unas Tagebuch: 3. Eintrag
Verkohlte Seiten aus einem Tagebuch.
Ich habe Lorcan nichts davon erzählt, doch jede Nacht schleiche ich mich hinaus an einen abgeschiedenen Ort und versuche, die Macht des Totems freizusetzen. Ich schlafe kaum noch, und wenn doch, träume ich davon, wie ich im Wald auf allen Vieren Jagd auf Ziegenmenschen mache. Sie rufen nach mir.
Unas Tagebuch: Letzter Eintrag
Verkohlte Seiten aus einem Tagebuch.
Lorcan wirkte heute Morgen müde. Beschwerte sich über seltsame Träume. Ob er es auch hört? Heute Nacht wage ich meinen letzten Versuch, das spüre ich. Wenn das Totem ruft, werde ich antworten.
Blutige Leichen
Eine grauenhafte Ansammlung halb verzehrter Leichen. Fetzen edler Kleidung legen nahe, dass es sich um die Überreste der königlichen Familie handelt.
Uralte Inschrift
Eine verblasste Gravur aus grauer Vorzeit.
Nur die Würdigen verdienen die Aufmerksamkeit des Grinsenden. Nur sie können sich beweisen. Nun kennen sie wahres Glück – grenzenlose Wonne. Das ewige Geschenk des Alten.
Uralte Inschrift
Eine verblasste Gravur aus grauer Vorzeit.
Nur Narren suchen die Aufmerksamkeit des Grinsenden. Nur sie geben sich ihm hin. Nun kennen sie wahres Leid – grenzenlose Qual. Das ewige Geschenk des Alten.
Blutverschmierter Brief
Mein Sonnenstrahl, ich habe deinen letzten Brief aus Alzuuda und das Gold, das du geschickt hast, erhalten. Ich wünschte, du würdest dieses Söldnerleben aufgeben und nach Hause kommen. Dich hierzuhaben ist ein größerer Segen als Gold. Ich habe die kleine Tuya gut behütet –
Dämonische Schriftrolle
Schriftrollen mit Beschwörungsformeln für niedere Dämonen. Die Zeichnungen ähneln den vierbeinigen Dämonen in den Schluchten.
Blutige Statue
Eine meisterhaft gehauene Statue von Lilith, die mit Blut und Eingeweiden bedeckt ist.
Zerstörte Schnitzereien
Die Überreste einer exquisiten Steinstatue, die zertrümmert wurde.
Ogais Leiche
Ogais Kiefer wurde aufgerissen, und ein furchterregendes Grinsen verunstaltet sein Antlitz. Der Kieferknochen fehlt.
Khadas Leiche
Die Leiche trägt eine Robe, die der Orduns exakt gleicht. Große Fleischbrocken wurden brutal herausgerissen, aber der Inhalt der Taschen ist unberührt.
Versengtes Schuldbuch
Ein qualmendes, in Leder gehülltes Buch.
Ich, Andreea von Lakrens Aussichtspunkt, biete eine Schuld als Gegenleistung für die Erfüllung meiner sehnlichsten Wünsche dar. Möge dieses Buch so lange gebunden bleiben, bis meine Wünsche erfüllt wurden oder ich den Tod finde, je nachdem, was zuerst eintrifft.

Unterzeichnet: Andreea von Lakrens Aussichtspunkt
Zakarum-Wegweiser
Eine improvisierte Zakarum-Markierung aus Treibholz.
Dem Licht entgegen, wo die Spuren unserer Torheit auf verschlungenen Pfaden wandern, sucht den erhabenen Ort.
Zakarum-Wegweiser
Eine improvisierte Zakarum-Markierung aus Treibholz.
Die Küste hinauf, wo wir Zeuge wurden, wie unsere tapferen Kreuzritter in die westlichen Länder aufbrachen.
Blutbespritzte Schriftrolle
Eine fleckige Schriftrolle, verfasst von einem Mönch von Orbei.
In meinen Träumen erschien eine in Licht gebadete Gestalt namens Izzoth und sprach Worte von großer Macht. Ich habe sie niedergeschrieben und bei Khotuns Einfluss abgelegt, wo nur die Gläubigen sie finden werden. Sucht die erste Wegmarkierung auf dem Schiffsfriedhof.
Seltsame Schriftrolle
Eine unheilvolle Energie geht davon aus.
Ihr, die ihr dem Pfad gefolgt seid, sprecht die Worte der Macht, die das Licht Euch gegeben hat, und tretet in Kontakt mit dem Göttlichen. (Die Worte sind in einer seltsamen Schrift verfasst und scheinen sich auf dem Papier zu bewegen).
Kuriosität von Salak
Das Gefäß vibriert mit den verfluchten Energien in seinem Inneren, die all dem Leid entsprungen sind, mit dem der grausame Aufseher Salak die Bevölkerung überzogen hatte.
Kuriosität von Hajar
Tod und Dunkelheit erfüllen dieses Gefäß. Aufseher Hajar sammelte die Seelen all jener, die er herzlos quälte und versteinerte.
Kuriosität von Kafan
Dieses Gefäß verbirgt seine wahre Natur. Dem Schein nach lässt es sich kaum von den anderen unterscheiden – nur der schwache Geruch von Aufseher Kafan, erfüllt mit Lügen und Täuschungen, lässt erahnen, dass ein Fluch auf dieser Kuriosität lastet.
Bücherstapel
Die persönlichen Tagebücher eines ehemaligen Bewohners, die das Tagesgeschehen dokumentieren.
Bücherstapel
Eine Auswahl abgegriffener Kochbücher voller Rezepte.
Bücherstapel
Einige klassische Werke der Literatur.
Sonnenverbrannte Leiche
Der Körper ist von den Wochen in der heißen Sonne gezeichnet. Eine der vielen Wachen, die über den Marktplatz verstreut liegen. Sie müssen so hart um ihr Leben gekämpft haben. Diese armen Seelen hatten nie eine Chance.
Behelfsmäßige Barrikade
Die Stadtwachen haben sich anscheinend heftig zur Wehr gesetzt und sie aufgehalten, damit die Menschen fliehen können. Bretter, Tische, alles, was sie finden konnten, haben sie aufeinandergestapelt, um das bevorstehende Massaker hinauszuzögern.
Alte abgenutzte Karte
Karte des Berges Civo
Im Zentrum der Karte liegt der Tempel der Großen Übel – eine uralte Anlage, die unter dem Berg Civo begraben liegt. Notizen wurden auf das Papier gekritzelt; das sind wohl Berechnungen, wie viele Einwohner Guulrahns für die Ausgrabung des Tempels vonnöten wären.
Herausgerissene Seite
Die Schreine der Großen Übel
Zeichnungen dreier Schreine, die jeweils eines der Großen Übel darstellen: Diablo, Baal und Mephisto. Unter den Darstellungen hat Elias geschrieben: "Nur die Gesegneten vermögen den Pfad zu öffnen."
Oyuuns Tagebuch
Die meisten Seiten sind blutverschmiert. Die lesbaren Einträge berichten von den Kannibalen, die die Stadt überrannt haben. Auf der letzten Seite hat Oyuun geschrieben: "Sie kommt nicht mehr. Ich bete, dass das bedeutet, dass sie fliehen konnte."
Kleine Truhe
Gefüllt mit allerlei Krimskrams: ein einfacher Dolch, ein paar Münzen und eine dunkle Haarlocke, die von einer blauen Schleife zusammengehalten wird.
Modriges altes Tagebuch
Ein feuchtes altes Buch. Zwischen den Seiten steckt ein gefalteter Zettel. Das meiste ist unleserlich, doch Ihr könnt ein paar Worte entziffern.
"… Erdbeben hat die Außenmauern beschädigt …"
"… den Bereich versiegeln …"
"… die Toten drinnen lassen …"
Gefesselte Leiche
Diese Leiche wurde hastig gefesselt, aber mit Bestattungstalismanen versehen, die die Toten ehren. Blut befleckt den Stoff und tropft hinunter auf die Erde.
Die Verkündung der Mutter
Bündnisse, Vers 7
In den Bergen haben die Mutter und ich ein Dorf gesehen. Die Leute dort, erfroren und hungrig, beteten ein Licht an, das ihnen keine Wärme spendete. Doch in ihrer Gegenwart wurde ein neues Feuer in ihren Herzen entfacht. Sie sollten nie wieder hungern oder frieren.
Lakrens Aufruf an die Baumeister
Alle tapferen Freiwilligen werden gebraucht, um diese zerstörte Welt wiederaufzubauen. Lasst Euch von Baumeister Lakren ausbilden und helft dabei, Sanktuario zu retten.
Für ausreichend Werkzeug und Bezahlung ist gesorgt.
Kultistenanwerber
Die verstümmelten Überreste mehrerer Kultisten der Triune.
Die Leichen der Kultisten der Triune, die ausgesandt wurden, um das Wort Liliths zu diesen Banditen zu tragen. Ihnen wurden sämtliche Wertgegenstände abgenommen. Eine Blutspur führt von ihnen weg. Vielleicht hat jemand überlebt.
Schreiben der Kultisten
An meine Geschwister der Triune …
Brüder, die Banditen des Onyxturms sind nichts weiter als gewöhnliche Diebe, aber sie sind im Besitz eines Ortes von höchstem Wert. Wir werden ihnen das Wort Liliths überbringen, um ihnen einen Lebenszweck zu schenken und dadurch unsere eigenen Reihen zu stärken.
Anweisungen des Abts
Eine Schriftrolle mit strikten Anweisungen des Abts.
Der Horadrim Elias und ich wollen für den Rest unseres Treffens nicht mehr gestört werden, es sei denn, Lorath Nahr trifft ein. Sollte er erscheinen, so geleitet ihn unverzüglich in die Sakristei.
Siegel der Archivtür
Ihr, der Ihr die Finsternis erfahren wollt, kniet nieder vor dem Licht. Sprecht die Worte der Litanei und schultert unsere heilige Bürde.
Zakarum-Statue
Eine Statue mit der Litanei des Klosters von Orbei.
Im Laufe des Tages habe ich mich darauf vorbereitet, die Bürde des Wissens zu schultern.
Zakarum-Statue
Eine Statue mit der Litanei des Klosters von Orbei.
Am Morgen wurden mir die Augen geöffnet und ich sah die hereinbrechende Finsternis.
Zakarum-Statue
Eine Statue mit der Litanei des Klosters von Orbei.
Ich werde sie bis zum Abend sicher verwahren, und auch in der Nacht, die darauf folgt.
Gans Leiche
Der Körper des Ziegendiebs hat sich in dichtes Salz verwandelt. Große Teile fehlen, als wären sie gefressen worden.
Einzelne Opfergabe
Eine Notiz, die als Opfergabe hinterlassen wurde.
Gezeichnet von der Zeit bleibt Ihr doch bestehen, und vor Eurer farbenfrohen Sippschaft sage ich: "Ja, ich bewahre unsere Traditionen!"
Zerrissene Notiz
In den Boden getrampelt.
Am Fuße der gewaltigen Statue am versteckten Schrein, ruft in die Welt: "Das ist nicht meine Mutter!"
Verstümmelter Barbar
Diese Leiche ist mit Bissspuren übersät und das Fleisch hängt ihr in Fetzen vom Leib. Der aufgerissene Kiefer drückt gleichermaßen Überraschung und Grauen aus.
Hinweisschild
Hier steht der Beschreibungstext.
Dies ist ein Hinweisschild. Du kannst verschiedene Materialarten (Holz, Stein usw.) zuweisen, um lesbare Objekte darzustellen, die der Spieler verwenden soll. Du kannst ein Bild oder eine begleitende Erzählung in Form einer körperlosen Stimme hinzufügen.
Holzregal
Kurzer Flavor-Text, limitiert auf 45 Zeichen
Das ist ein Hinweistext.

Immer Schildmaterial zuweisen (Papier, Holz, Stein usw.), das im Hintergrund dieses Fensters angezeigt wird. Das Fenster unterstützt 454 Zeichen, aber sollte auf 225 begrenzt werden, um genug Raum für die Lokalisierung zu haben.
Gewöhnliche menschliche Leiche
Here's some FlavorText.
Dies ist ein Hinweisschild. Du kannst viele verschiedene Materialarten (Holz, Stein, Papier usw.) zuweisen, um lesbare Objekte darzustellen, mit denen der Spieler interagieren soll. Du kannst ein Bild (falls du etwa ein Porträt oder einen Fries willst) oder eine begleitende Erzählung in Form einer körperlosen Stimme hinzufügen …
Gewöhnliches Notizen-Symbol
Kurzer Flavor-Text, limitiert auf 45 Zeichen
Das ist ein Hinweistext.

Immer Schildmaterial zuweisen (Papier, Holz, Stein usw.), das im Hintergrund dieses Fensters angezeigt wird. Das Fenster unterstützt 454 Zeichen, aber sollte auf 225 begrenzt werden, um genug Raum für die Lokalisierung zu haben.
Kleiner Bücherstapel
Here's some FlavorText
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Bücherpodest
Kurzer Flavor-Text, limitiert auf 45 Zeichen
Das ist ein Hinweistext.

Immer Schildmaterial zuweisen (Papier, Holz, Stein usw.), das im Hintergrund dieses Fensters angezeigt wird. Das Fenster unterstützt 454 Zeichen, aber sollte auf 225 begrenzt werden, um genug Raum für die Lokalisierung zu haben.
Menschlicher Schädel
Here's some FlavorText..
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Hängendes Papier
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Mörser und Stößel
Die Werkzeuge eines Heilers. Sie sehen frisch benutzt aus.
Gefäße
Kräuter. Pilze. Organe. Nicht zum Kochen geeignet.
Kessel
Was auch immer da köchelt, riecht furchtbar.
Blutgefüllter Brunnen
Das Blut stammt von Menschen. Dutzenden Opfern. Seltsamerweise ist es noch warm.
Ein Austausch
Er liegt offen, ganz auffällig.
Ungeratene Diener:

Habt Ihr vergessen, dass Euch nur ein blutgeschmiedetes Siegel Zutritt zum Schlachthaus Eures Fürsten gewährt? Erfüllt Eure Pflichten gewissenhafter, bevor Ihr noch als Futter endet.
Eingeschnitzte Inschrift
"Ewigkeit. Wildheit. Göttlichkeit. Dies sind die Mächte Eures gestohlenen Geburtsrechts, die im Blut der Menschheit schwinden. Nehmt das Blut. Holt Euch Euer Geburtsrecht zurück."
Information über Vampirschädel
Hinweise zum Schädel eines mächtigen Vampirs, der alles war, was von diesem übrig blieb, sich aber weigert, zu sterben. Er ernährte sich von Angst und seine Lebenskraft verblasste, doch unter der Oberfläche schlummert und wartet Macht.
Plumpes Tagebuch
"Man hat mich ins Grab der Geheiligten gerufen! Dem Meister muss der Wanderer gefallen haben, den ich geschickt habe. Hatte dabei ein gutes Gefühl."
Zerknüllte Notiz
"Zwei Barbaren, ein Druide und ein naseweiser Zauberer … nicht ansatzweise genug! Der Meister braucht mehr Blutsucher, viel mehr."
Foliant d. Aufgestiegenen Blutsucher
Namen und Taten der Untergebenen von Fürst Zir, die als Aufgestiegene Blutsucher bezeichnet werden. Die Arbeit am Folianten muss Monate gekostet haben, um sie zu identifizieren und ihren Aufenthaltsort zu finden.
Inaktives Tor
Gut erhalten, aber leblos. Niemand kann erahnen, wohin es führt.
Inaktives Tor
Gut erhalten, aber leblos. Niemand kann erahnen, wohin es führt.
Inaktives Tor
Gut erhalten, aber leblos. Niemand kann erahnen, wohin es führt.
Inaktives Tor
Gut erhalten, aber leblos. Niemand kann erahnen, wohin es führt.
Inaktives Tor
Gut erhalten, aber leblos. Niemand kann erahnen, wohin es führt.
Groteskes Abbild
Körperteile, die in der Form eines Mannes angeordnet wurden, wenn auch entstellt: die Schultern zu breit, Hände mit sieben Fingern, ein Rumpf voller falscher Organe.
Karte eines vergangenen Sanktuarios
Eine fast vertraute Karte. Obwohl die Geografie mit der des Sanktuarios übereinstimmt, die Ihr kennt, weichen viele der Städte, Stützpunkte und wichtigen Merkmale ab. Mit etwas Mühe lassen sich die markierten Orte erkennen.
Glitzernde Trümmer
Ihr findet ein Medaillon unter den Trümmern. Darauf steht: "Die Geister schenken uns Liebe und ich nehme sie an."
Alter Ritualtisch
Von der Zeit gezeichnetes Papier, längst vertrocknete Tintenfässer, trübe Edelsteine und arkane Werkzeuge. Magie aus einer Zeit, in der die Magierclans den Dämonen dienten.
Verkohlte Leichen
Der Boden ist mit Leichen übersäht, die noch glimmen. Vermutlich Möchtegern-Räuber.
Weggeworfene Phiolen
Dieser Außenposten wurde in Eile verlassen. Überall wurden verschiedene magische Utensilien trotz ihrer Qualität zurückgelassen.
"Die Bindung"
"Um sich Angst zu Nutze zu machen, muss ein Magier sich der Angst beugen. Sprecht den Namen der Angst auf dem Berg Civo: Al'Diabolos. Die Angst wird sich erheben, um euch zu antworten und sein Angesicht in euch anzulächeln."
"Hierarchie der Geister"
So, wie die Lebenden gehorchen und befehlen, tun es auch die Geister. Die größten unter ihnen kommandieren ganze Legionen. Wenn wir herausfinden, wer wem weshalb dient, können wir das vielleicht zu unserem Vorteil nutzen.
"Die verfluchten Orte, aufgedeckt von den Viz-Jaq'taar"
Ein Verzeichnis von Vizjerei-Verstecken, die angeblich von Magierjägern geläutert wurden. Ihr wisst genau, dass es an vielen dieser Orte jetzt von Kultisten wimmelt.
"Verschwörung: Ein Bericht über die Vizjerei"
"In vielen Texten der Vizjerei ist von Geistern die Rede. Die Gelehrten unter Euch werden erkennen, was das bedeutet: Leinen über Schmutz. Es handelte sich nicht um Geister, sondern um Dämonen, die den Vizjerei Macht im Austausch für ihre Diskretion anboten."
Verschmolzener Stein
Dieser Stein ist mit einem gewundenen Muster versehen, das auf seiner Oberfläche von verfärbten Streifen gekreuzt wird. Ihr vermutet, dass er aus den Splittern von einem Dutzend zerbrochener Abstimmungssteine besteht.
Schildvorlage Notizbuch
Here's some FlavorText...
Du kannst viele verschiedene Materialarten zuweisen, um lesbare Objekte darzustellen, mit denen der Spieler interagieren soll. Du kannst ein Bild (falls du etwa ein Porträt oder einen Fries willst) oder eine begleitende Erzählung in Form einer körperlosen Stimme hinzufügen.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
GARBHAN ENNAI

Der Schlächter von Cerrigar ist mehr Bestie als Mensch. Er ist unseren Jägern bei jedem Versuch, ihn zu töten, entwischt. Solltet Ihr durch die Felder der Qual reisen, seid auf der Hut: Er riecht Euch deutlich früher, als Ihr ihn seht.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
BLINDER EDLIN

Zwar ist die Geschichte des Blinden Edlin ein Schauermärchen, um widerspenstige Kinder zu zähmen, doch erschallt nun wirklich der Klang einer Glocke aus dem Bluttal. Ob die Geschichte nun wahr ist oder nicht, man sollte bei der Reise durch diesen verfluchten Ort auf der Hut bleiben.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
GASPAR STILBIAN

Die Narbe in der nordöstlichen Hochlandwildnis war zwar immer schon gefährlich, doch seitdem dieser grausame Fremde aufgetaucht ist, ist alles noch viel schlimmer. Gaspar konnte mit seinen in Feuer gehüllten Fäusten alle überwältigen, die ihn zu fangen versuchten.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
LORD EÒNAN

Eine hagere Gestalt wurde im Dunklen Dickicht gesichtet, das sich südlich im Tiefen Wald erstreckt. Die Möglichkeit, dass der blutrünstige Lord Eòan aus seinem Grab zurückgekehrt ist, ist zu gefährlich, um sie zu ignorieren.
Verstümmelte Leiche
Abgeschnittene Gliedmaßen. Verbogenes Metall. Ätzender Rauch, der von der Leiche aufsteigt.

Wart Ihr das?
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
ZAROZAR DER MÄCHTIGE

Legenden zeugen von einem Barbarenkrieger, dessen Blutdurst so stark war, dass er selbst die Kannibalenstämme das Fürchten lehrte. Zarozars Geist sucht auf der Suche nach einer würdigen Herausforderung noch immer den Ödnisstreifen heim.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
GNADENLOSER GUR

Eine Kreatur, die so erbarmungslos ist, dass die wenigen, die eine Begegnung mit ihr überlebten, behaupten, sie habe ein Herz aus Eis. An dieser Behauptung mag etwas Wahres dran sein, da selbst die Hitze der Brodelnden Ebene erkaltet, wenn der Gur sich in ihrer Nähe herumtreibt!
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
ALMUNN

Reist nicht ohne Söldnerbegleitung durch den Aschentritt an der südlichen Vernarbten Küste! Ein entsetzlicher Dämon, der sich Almunn nennt, jagt in dem Gebiet nach seinem nächsten Opfer.
Reisende, seid auf der Hut!
Tödliche Bedrohung in der Nähe gesichtet!
BHOTAK DER UNVERMEIDBARE

Der Khazra Bhotak wurde von der Söldnertruppe der Stechenden Sonnen gerichtet, doch irgendwie konnte sein geschundener, blutiger Körper zurückkehren. Seid äußerst vorsichtig, wenn Ihr im Osten durch die Torheit des Wanderers reist, denn Bhotak macht seinem Beinamen alle Ehre.
Fässer und Vasen
Mit verschiedenen Nahrungsmitteln und Vorräten gefüllt, die vor den unwirtlichen Bedingungen schützen sollen.
Lagerfeuer
Ein stechender Geruch entweicht dem Topf. Eine Art fermentiertes Fleisch?
Ziegenmenschenleichen
Die verbrannten Leichen von Ziegenmenschen liegen auf einem Haufen. Der unangenehme Gestank von versengtem Fell und Blut liegt in der eisigen Höhlenluft.
Barbarengrab
Das Grab eines gefallenen Kriegers des Bärenstamms. Die stolz ausgestellten Waffen samt Rüstung scheinen ein Zeichen der Ehre zu sein.
Waffen des Bärenstammes
Gepflegt, aber abgenutzt. Die Kälte verlangt dem Stahl viel ab, genau wie die Khazra.
Gelöschte Feuerschale
Eine lang erloschene Feuerschale, die sich kalt anfühlt. In das rostige Metall sind gezackte Worte geritzt: "Inarius ist ein Schaf."
Ruf der Gesegneten
"Menschen von Kyovashad, das Licht braucht Verteidiger. Wer sich den Rittern der Reue anschließt, erhält eine Ausbildung, Nahrung, Unterkunft und die Möglichkeit, seine Seele von Sünden zu läutern."
"Kämpft für Euren Glauben"
"Stark sind diejenigen, die im Licht stehen. Stärker noch diejenigen, die an seiner Seite kämpfen!"
Gefälschte Relikte
Der Tisch ist mit Säckchen voller Sand übersät. An jedem Säckchen sind Papierfetzen befestigt, und auf jedem steht dieselbe Notiz: "Vater Inarius hat diesen Sand angesehen und ihn allein mit seiner ungeheuren Kraft bewegt. Dreihundert Gold."
Die Verkündung des Vaters
Das Buch ist ramponiert und zerfetzt. Die Worte "Wo war das Licht, als meine Tochter starb?" sind auf jede Seite gekritzelt und haben den ursprünglichen Text unleserlich gemacht.
Heiliger Erlass
"Auf Anordnung der Mutter Oberin Prava sollen die Schmiede nun die Hälfte ihrer Zeit der Fertigung von Rüstungen für die Ritter der Reue widmen."
Anschlagbrett
"ANKÜNDIGUNG: Zu Beginn des neuen Monats wird Mutter Oberin Prava eine Morgenandacht halten, um die Göttliche Ankunft zu feiern, den Tag, an dem Vater Inarius in die Welt zurückkehrte."
Der Ritter der Reue
Selig sind die Ritter der Reue, die an der Seite des Vaters stehen, denn sie werden sich einen Platz in den Himmeln verdienen.
Marktkisten
Unter der schweren Plane liegen Kisten mit Gemüse und Obst, die das kalte Wetter haltbar macht.
Habseligkeiten des Pilgers
Kleidung, Bücher und andere ausgewählte Gegenstände liegen auf einem Haufen. Viele Gläubige haben sich auf die Reise nach Kyovashad gemacht, um dort zu beten oder zu kämpfen.
Okkultistenrezept
"Skorpiongift, Schwefel, Galgenrebe, Ziegenherz, Knochenstaub und eine Phiole vom Blut des Subjekts."
Schrein der Barmherzigkeit
Auf einer Tafel am Schrein steht: "Nehmt ein Räucherstäbchen und legt es ins Feuer. Der Vater wird Eure Opfergabe erblicken und allen Euren Lieben, die an einer Krankheit leiden, Barmherzigkeit erweisen."
Schrein der Frömmigkeit
Auf einer Tafel am Schrein steht geschrieben: "Kinder des Lichts, fürchtet Euch nicht. Stecht Euch in den Finger und lasst das Blut in die Flammen tropfen, als Zeichen Eures Glaubens und Eures Mutes."
Pranger
Das Holz ist mit dem Spruch versehen: "Lasst dies der erste Schritt auf Eurer Reise zum Licht sein."
"Greift zu den Waffen"
"Tragt den Kampf zu den Bewohnern der Hölle, bevor sie die Hölle über uns bringen!"
Altar des Lichts
Ein Ort des Gebets, der für Einheimische und Reisende instandgehalten wird. Eine frische Kerze sitzt auf einem Berg geschmolzenen Wachses. Das Licht darf niemals erlöschen.
Siegel der Kathedrale
Das offizielle Siegel der Kathedrale des Lichts, gegossen in schwerer Bronze. Die Oberfläche ist trüb geworden, da sie von unzähligen Pilgern am Ende ihrer Reise in den Süden berührt wurde. 
Scheiterhaufen von Margrave
Mit dem Kreuz der Kathedrale an seiner Spitze erhebt sich der große Scheiterhaufen so hoch wie jedes Dach in der Stadt. Verschmorte Leichen der Verurteilten sind noch immer an die Balken gebunden – eine deutliche Warnung an alle, die Margrave betreten.
Verkohlte Leichen
Aufgetürmt und noch immer schwelend warten unzählige Leichen außerhalb der Mauern von Margrave auf ihre endgültige Bestattung.
Werkzeuge des Aufsehers
Von der Folterbank hängen Haken, Stöcke und allerhand grausame Geräte. Manche sehen aus, als stammten sie aus der Viehzucht und wurden für menschliche Gefangene modifiziert. 
Zerfleischte Leiche
Welche Kreatur auch immer sich an diesem Mann labte, hatte Krallen so groß wie Dolche. Das Volk von Margrave muss in diesen Wäldern mehr fürchten als nur Banditen. 
Anschlagbrett
"Bürger und Pilger von Margrave – wenn die Glocke läutet, müssen sich alle Männer, Frauen und Kinder um den Scheiterhaufen versammeln. Gemeinsam legen wir Zeugnis ab vom Preis der Sünde."
Hütet Euch!
Hütet Euch! Diese Schlucht hat schon vielen Menschen das Leben gekostet. Manche sagen, dass Vampire in den Schatten lauern.
Lagerfeuertopf
Ein Topf voller altem Gemüse und Linsen und nur einem Hauch von Fleisch.
Sarg des Ehemanns
Der Epitaph lautet: "Wir hätten diesen Ort schon längst verlassen sollen. Ich werde warten, bis der Boden auftaut; du warst ein guter Gemahl, der ein angemessenes Begräbnis verdient hat."
Notizen des Händlers
Ein Durcheinander an Notizen und Büchern. Auf der obersten steht: "Ich habe alles verloren, seit die Ritter vor den Vampiren im Norden geflohen sind. Meine Familie ist auch fort. Ich bin ganz allein unter diesen Trunkenbolden."
Alte Kisten
Die alten Kisten eines Händlers, die schon sehr lange nicht mehr genutzt wurden.
Pilgertafel
Möge das Licht all jene beschützen, die das Licht von Inarius suchen. Möget Ihr Frieden auf Eurer Reise nach Kyovashad finden.
Tafel der Glücksspielhalle
Wer im Spiel betrügt, wird für einen Monat gesperrt und verliert einen Finger. Beim zweiten Mal verliert Ihr eine Hand, Ihr dürft wählen, welche. Beim dritten Mal macht Ihr mit dem Ende eines Seils Bekanntschaft!
Garnisonstafel
Ritter, die dem Licht dienen, werden für immer in der Herrlichkeit der Himmel baden. Tretet noch heute bei!
Garnisonsvorräte
Kisten mit Rationen, getrocknetem Wildbret, medizinischen Vorräten und starkem Bier – eine Garnison, die sich augenscheinlich auf einen langen Winter vorbereitet.
Fassregal
Die Fässer sind sauber gestapelt und die Korken sitzen fest. Das Getränk darin ist eindeutig von hoher Qualität und recht wertvoll.
Schild der Reue
Der Schild ist von vielen Schlachten gezeichnet. Eine Inschrift lautet: "Der Glaube an das Licht schützt vor der Dunkelheit."
Vampirleiche
Diese verrottenden, stinkenden Leichen der Untoten sind eine düstere Mahnung an die Gefahren, die außerhalb der Stadt lauern.
Trophäe: Versunkene Glocke
Diese Glocke scheint von den Ertrunkenen erbeutet worden zu sein. Nachdem sie zerlegt und umfunktioniert wurde, ist ihr Totengeläut für immer verstummt.
"Schädel & Anker"-Tisch
Ein Glücksspiel, bei dem die Spieler auf Würfel setzen, die mit den vier Spielkartenfarben (Krone, Stern, Schlange und Löwe) sowie einem Schädel und einem Anker beschriftet sind. Ursprünglich wurde es von Matrosen aus Westmark gespielt, doch es wurde auch in Hinterpfuhl populär.
Kisten mit illegalen Waren
Hier stapelt sich allerhand Alkohol aus den finstersten Ecken Sanktuarios. Anscheinend braucht selbst der Bodensatz der Gesellschaft gelegentlich eine Erinnerung an die Heimat.
Auftragsbrett
Dieses einstige Stück Treibholz dient nun als Auftragsbrett. Die Anfragen reichen von verlorenen Gegenständen bis hin zu Kopfgeldern.
Messerwurfpuppe
Sie ist von unzähligen Löchern durch geworfene Messer übersät. Ein Blutfleck dubiosen Ursprungs führt von der Puppe fort.
Haufen persönlicher Gegenstände
Werkzeuge, Waffen und Kleidung nutzen den Toten wenig. Die Leute nehmen sich von diesen Haufen, was sie brauchen.
Zerkratzter Tisch
Der Tisch weist tiefe Risse, Kratzer und sonstige Makel auf, die wahrscheinlich von wilden, kämpferischen Spielen stammen.
Abgetrennte Hand
Aus dieser abgetrennten Hand rinnt immer noch Blut. Sie wurde erst kürzlich von ihrem Besitzer getrennt.
Blubberndes Gemisch
Eine blubbernde graubraune Flüssigkeit köchelt vor sich hin. So abstoßend sie auch aussieht, riecht sie doch süß und irgendwie verführerisch.
Scheiterhaufen
Ein frischer Scheiterhaufen für alle, die vor Kurzem der Krankheit erlegen sind. Es scheint, als würden die Menschen in Wejinhani die Toten noch immer ehren, auch wenn sie nicht begraben werden können.
Arzneizutaten
Eine sorgfältig geordnete Tabelle der Zutaten, die bei der Herstellung verschiedener Heilmittel zur Anwendung kommen. Moos, Spinnweben, Rinde … so wie es aussieht, gibt es kaum etwas aus dem Sumpf, das nicht verwendet wird.
Brief an die Heimat
Mutter,
es tut mir leid, dass ich einfach verschwunden bin, nachdem ich diese schlimmen Dinge gesagt habe. Ich weiß, dass es furchtbar war, mich vor deinen Augen sterben zu sehen, also suchte ich Hilfe in den Sümpfen von Hawezar. Du hattest recht. Man konnte nichts mehr tun, aber ich musste es versuchen. Bitte hasse mich nicht dafür.
Myfi
Patientenbuch
Elewka – Sumpffuß – Öl aus Sumpfmangroven, 2x täglich – Vollständige Genesung
Nikoyo – Schlangenfieber – Jede Hilfe zu spät – Feuerbestattung angesetzt
Msias – Knochenfäule – Amputation des Arms empfohlen. Hat eingewilligt
Zaita – Fäulniskrämpfe – Kein Heilmittel. Macht es ihr so angenehm wie möglich.
Korb mit Stacheln des Stachelscheusals
Ein großer Korb mit Stacheln verschiedener Größen von Stachelscheusalen. Die Spitzen scheinen mit einer Art klebriger Substanz überzogen zu sein. Wurden diese aus jemandem entfernt oder dienen sie der Heilung?
Rezeptbuch
Ein zerfleddertes Rezeptbuch mit detaillierten Zeichnungen, Diagrammen und Rezepten für verschiedene Heilmittel. Die Seitenränder sind mit Notizen in verschiedenen Handschriften versehen. Dieses Buch hat eindeutig Bekanntschaft mit den Händen vieler Generationen von Heilern gemacht.
Moosbedeckter Käfig
Ein rostiger Käfig, in dem einst Deserteure und Feinde der Zakarum gefangen gehalten wurden.
Zerstörte Stechpuppe
Eine Stechpuppe, die einst von den Kreuzrittern genutzt wurde, um sich auf den Kampf vorzubereiten. Seitdem verrottet sie zusammen mit dem Rest der Festung.
Zakarum-Statue
Die Statue einer Heiligen des Zakarum-Glaubens. Ihr Name ist in Vergessenheit geraten.
Statue des Akarat
Eine Statue des Akarat, die von den Spuren der Zeit gezeichnet ist. Überraschenderweise ist das Buch in seinen Händen noch immer lesbar:
"Gebt Euch dem Licht voll und ganz hin, und Ihr werdet alles Böse auf Eurem Pfad bezwingen." 
Weggeworfene Flaschen
Komplett leer. Wenn der Glaube keinen Trost mehr spendet, bietet Alkohol einen schnellen Ersatz. 
Kreuzritterhelme
Abgenutzte Kreuzritterhelme ohne Namen oder Zeichen einer Zeremonie. Wohl ein Hinweis darauf, was passiert, wenn der Orden einen vergisst. 
Spendenschale
Münzen, Früchte und weitere Kleinigkeiten füllen diese Schale. Hier leben nicht viele Menschen, doch sie sind umso frommer.
Erkundungskarten
Verschiedene Karten der Sümpfe Hawezars voller durchgestrichener Kreise. Anscheinend wurde der Großteil der Region bereits durchstreift. 
Räuchergefäß
Das Räucherwerk verströmt den süßlichen Geruch der Flora Hawezars. Ohne Zugang zu den Hauptversorgungswegen müssen die Kräuter für das Räucherwerk in der Umgebung gesammelt werden.
Gebetsbank
Der Großteil der Bank ist mit Moos und Erde bedeckt. Doch trotz ihres Alters scheint sie regelmäßig genutzt zu werden.
Gebetsstätte
Eine einzelne brennende Kerze steht in einem Meer aus leeren Kerzenhaltern. Einigen liegt der Glaube noch am Herzen.
Gebote Akarats
Auf zerfledderten Seiten mit Eselsohren stehen die Gebote Akarats. Wie viele Generationen von Kreuzrittern haben diese Worte schon gelesen?
Rasierer und Eimer
Die ersten Kreuzritter, die sich hier niederließen, rasierten sich zum Schutz vor Läusen die Köpfe. Seitdem hat dieser Brauch symbolische Bedeutung erlangt, als Zeichen für Frömmigkeit und Hingabe.
Waffenlager
Diese Waffen wurden offensichtlich schlecht gepflegt: Dellen, Risse und Kerben verunstalten das Metall, während die Lederscheiden mit tiefen Kratzern überzogen sind.
Zakarumrelief
Ein altes Relief, das eine Geschichte aus dem Glauben der Zakarum erzählt. Die Bilder sind verblasst und verfallen, ähnlich wie die Moral der Kreuzritter.
Standarte des Fünften Auges
Banditenbanden markieren ihr Revier in dieser Stadt mit Flaggen. Diese Farben stehen für eine der skrupellosesten Gruppen: das Fünfte Auge.
Spendenschale
Wenn sich Münzen darin befinden, verteilen die Zakarum-Priester sie an die Armen und Lahmen. Doch aktuell ist sie leer.
Fischeimer
Dieser Fisch ist frisch und riecht intensiv. Fisch macht hier wohl einen großen Teil der Ernährung aus.
Protziges Mahl
Fliegen laben sich an einem Berg erlesener Früchte und Käsesorten, die von den Wohlhabenden vergessen wurden.
Extravagantes Tor
Es dient als Barriere und protzige Zurschaustellung von Reichtum gleichermaßen.
Fest verschlossene Kisten
Es ist sehr wahrscheinlich, dass der Inhalt in den meisten anderen Häfen Sanktuarios als nicht sonderlich legal gilt.
Aufgehängte Leiche
Die Leiche hängt an prominenter Stelle, wo sie leicht gesehen und gerochen werden kann. Sie scheint als Botschaft zu dienen.
Totes Kamel
Das wenige Fleisch, das an den Knochen dieses hungernden Tieres hing, wurde abgeschabt und gegessen.
Freudenpfeife
Sonderbare, bittersüße Düfte haften an dieser Pfeife. Die Substanz in ihr ist in anderen Städten wahrscheinlich verboten.
Eimer voll Erbrochenem
Zur Hälfte gefüllt mit getrocknetem Erbrochenen. Der Gestank ist überwältigend. In diesem Viertel grassiert die Seuche.
Schiffsbauwerkzeuge
Stürme, Plünderer und Bestien setzen den Schiffen zu, die in diesem Hafen ein- und auslaufen. Diejenigen, die es zurückschaffen, müssen häufig repariert werden.
Suppentresen
Priester verteilen Suppe an die Hungernden. An diesem Tresen trifft sich die Gemeinde, um Gebete, Gespräche und gute Laune auszutauschen.
Aufgedunsene Leiche
Die vergessene Leiche dient als Erinnerung, dass selbst ein Quell des Lebens wie diese Oase von Tod umgeben ist.
Heilerschild
Das Schild weist den Weg zum Heiler. "Alle Kranken und Lahmen sind willkommen."
Rüstung des Wolfs
Rüstung zu Ehren jener, die bereits waren, und jener, die noch kommen.
Münzstapel
Ein Wunsch aus einfacheren Zeiten, als diese Gewässer noch Magie anstatt Leichen enthielten.
Kriegspläne
Die Pläne sind brillant und doch verzweifelt. Die Armeen der Verzweiflung füllen die kleine Karte Kehjistans.
Wespenkugel
Das Spielzeug eines kleinen Kindes, gefertigt aus dem Alptraum eines erwachsenen Mannes.
Geschlachtete Leiche
Nachdem der Leiche alles Brauchbare entnommen wurde, stellte man sie für Schießübungen auf.
Blutbefleckte Schüssel
Rote Schlieren umsäumen den Boden der Schale. Rote Pulverflecken zieren den äußeren Rand, wo sie festgehalten wurde.
Anschlagbrett
"HÜTET EUCH! Geht weiter, und Euer Leben ist verwirkt. Auf den Feldern jagen Menschen Menschen. Kehrt um, wenn Euch Euer Leben lieb ist!"
Blutige Ausrüstung
Ein Kämpfer hat diese Perlen vermutlich einst zum Gebet ergriffen. Jetzt liegen sie unter den von Leichen geplünderten Habseligkeiten und warten auf einen Käufer.
Wetzstein
Dieser Stein steht allen zur Verfügung, die ihre Klingen vor einem Kampf schärfen wollen. Er ist durch den regelmäßigen Gebrauch stark abgenutzt.
Zurückgelassene Rüstung
Zurückgelassene Rüstungen von Rittern der Reue, von der Schlacht gezeichnet und rußverschmiert.
Gepfählte Leiche
Ein junger Mann aus Tarsarak, der von den Rittern verurteilt und vor aller Augen gehängt wurde.
Reiserüstzeug
Proviant, Wasserschläuche, Sättel, Zelte und Waffen. Die Standardausrüstung eines jeden Wüstenführers.
Erbschaftsbanner
Ein altes Banner aus Kehjistan, sorgfältig restauriert. Die Blattgoldschrift lautet: "Lang lebe Alcarnus, Zuflucht vor den Winden."
Weggeworfene Kleidung
Haufen von schmutziger Kleidung, Schuhen und anderen Gegenständen. Überbleibsel derer, die von den Rittern der Reue für schuldig befunden wurden.
Erzsäcke
Schwindende Säcke mit Metallerzen. Seit der Schließung der Minen im Süden sind diese Materialien knapp geworden.
Anschlagbrett
Auf Befehl von Inarius dem Vater muss jeder, von dem bekannt ist, dass er der Dämonin Lilith gedient hat, sofort den Rittern der Reue übergeben werden. Diejenigen, die diese Ketzer unterstützen, werden dem Licht in gleicher Weise gegenübertreten.
Knochenschutz
Ein aus Rinderknochen und Schnüren hergestellter Talisman, der am Tor aufgestellt wurde, um böse Geister von der Stadt fernzuhalten.
Gebetsglocke
Jene, die in vergangenen Jahren zu Besuch kamen, läuteten die Glocke, um den Göttern Ehre zu erweisen.
Blutige Bibeln
Nicht alle, die sich in die Krypta wagen, kehren auch zurück.
Verschlossener Schrank
Die Schranktüren sind fest verschlossen. Er stinkt nach Verwesung, und eine Blutpfütze unter der Tür zeigt, dass er genutzt wurde.
Heiliges Symbol
Das heilige Symbol des Gottes, den Besucher dieses Ortes finden wollen.
Abgenutzte Schuhe
Die Pilger lassen ihre Wanderschuhe zurück und schlagen auf der Heimreise einen neuen Weg ein.
Knochenschutz
Ein bemalter Hirschschädel, Rippen und Talismane an einem dicken Stamm. Selbst die Ställe werden hier geschützt.
Druidisches Ornament
Aufgereihte Äste, die so zusammengebunden wurden, dass sie den starken Winden auf den Hügeln standhalten können. Eine weitere Form des Schutzes für die Dorfbewohner. Der Aberglaube ist hier stark.
Hängende Talismane
In fast jedem Winkel Braestaigs hängen Bündel mit Talismanen, die vor allen möglichen Kreaturen und Ungeheuern schützen, die außerhalb der Mauern lauern.
Gebetbuch der Kathedrale
Ein abgegriffenes Gebetsbuch liegt zwischen anderen Habseligkeiten der Ritter. Gebete werden sie nicht vor dem schützen, was ihnen bevorsteht.
Schutzzeichen
Ein eilig aufgemaltes Schutzzeichen bewacht die Tür dieses Hauses. Selbst durch die dicke Steinfassade sind die Schreie eines Neugeborenen zu vernehmen.
Kiste mit Tinkturen
Tinkturen aus verschiedenen Kräutern, Säften, Rinden und Blättern der Hügel. Die Menschen von Braestaig wenden sich an die Natur – sei es, um eine Wunde zu reinigen, einen Geist zu läutern oder ihr Heim zu schützen.
Schutztotem
Talismane, Kerzen und Schnitzereien schmücken dieses zentrale Totem. Der holzige, beinahe süße Geruch von brennender Kiefer liegt in der Luft. Es scheint, hier hält man sich noch an die alten Sitten.
Schutzausrüstung
Fläschchen mit Salz und Harz, Beutel mit getrockneten Kräutern und Rinde sowie diverse andere Komponenten, die für die Schutzzauber benötigt werden, die diese Stadt schützen sollen.
Totem der alten Sitten
Neue Talismane bedecken dieses druidische Totem. Auf ihnen stehen die Namen der Toten neben Runen der Hoffnung und Heilung.
Zurückgelassene Waren
Verstreute Waren und zerstörte Wertgegenstände, die im Chaos fallengelassen wurden.
Blutige Verbände
Mit Blut und Ruß beschmutzte Leinenfetzen. Viele wurden hektisch von Kleidungsstücken gerissen, um die Verwundeten zu versorgen.
Eimer mit rußigem Wasser
Rußgeschwärzter Schleim schwimmt auf dem Wasser, während die Überlebenden verzweifelt versuchen, ihre Lungen zu reinigen.
Verkohlte Leiche
Ein unbekanntes Opfer, verkohlt und vor Schmerzen gekrümmt. Astaroths Flammen töteten nicht schnell.
Druidisches Banner
Ein Banner der Häuptlinge Cerrigars, zerfetzt und mit der Zeit verblasst.
Steintafel
Sehet Airidah, Nafain und Donan, welche den Tagen der Asche ein Ende setzten. Möge Euch ihr Sieg an das Licht erinnern, das wir miteinander teilen.
Zerstörte Heldenstatue
Die Statue der in Ungnade gefallenen Helden Scosglens wurde mit den Flüchen einer wütenden Meute verunstaltet.
Altar des Lichts
Ein Altar für Vater Inarius thront über dieser notdürftigen Kapelle. Unter ihm liegt ein alter druidischer Schrein, der kaum sichtbar ist.
Waffenarsenal der Ritter der Reue
Die Waffen der Ritter wirken sorgfältig poliert und makellos. In Cerrigar wurden sie nicht oft eingesetzt.
Verschlossene Tür
Die Tür ist verschlossen. Dahinter sind leise Schreie und Gemurmel zu vernehmen.
Verschlossene Tür
Die Tür ist verschlossen. Dahinter sind leise Schreie und Gemurmel zu vernehmen.
Verschlossene Tür
Die Tür ist verschlossen. Dahinter sind leise Schreie und Gemurmel zu vernehmen.
Vermisstentafel
An jeder freien Stelle sind Pergamentfetzen befestigt: Namen und Beschreibungen der Vermissten nach dem Angriff.
Feuerschale des Streits
Eine massive eiserne Feuerschale steht am Ende der Halle. Dort versammelten sich die Häuptlinge Scosglens, um Rat zu halten.
Opfergabe
Eine frische Opfergabe liegt vor einem freigelegten druidischen Schrein. Sie wurde ausgebreitet, um die Geister der alten Sitten zu besänftigen.
Bußschreiben
Im Namen des Vaters, mögen ihre Sünden im Licht zum Vorschein kommen.
Greum: tätlicher Angriff, Blasphemie
Adean: Störung der öffentlichen Ordnung, unsittliches Verhalten
Catir: Diebstahl, versuchte Bestechung
Zeltbehausungen
Nach dem Verlust ihres Zuhauses suchen die Bewohner der Unterstadt Zuflucht, wo auch immer sie können.
Handelswagen
Edle Felle, geschmeidiges Leder, Heilkräuter und seltene Mineralien, die für den Handel auf dem Markt bestimmt sind.
Vasilys Baum
Eine uralte Eiche mit eingeritzten Runen, die liebevoll verziert wurde. Eindeutig eine Kultstätte für alle, die den alten Sitten folgen.
Vasilys Baum
Eine uralte Eiche, die liebevoll verziert und mit Runen versehen wurde. Ob durch Glück oder Gebete, sie hat die Feuer Astaroths unbeschadet überstanden.
Kriegerschild
Ein hölzerner Zeremonienschild, der mit Figuren und Runen eines ansässigen Familiengeschlechts verziert wurde.
Verwitterter Grabstein
Hier ruhen die Mallory-Drillinge.
Die erste wurde auf offener Straße zertrampelt.
Die zweite starb an Fieber.
Die dritte schloss sich aus Trauer ihren Geschwistern an.
Verwitterter Grabstein
"Ich war Zelma, Mutter und Bäuerin.
Ich habe den Boden gepflügt, in dem ich nun liege.
Ich bete, dass ich eines Tages neu sprießen werde."
Verwitterter Grabstein
"Hier liegt Mütterchen Gylmor.
Sie lebte lang und reiste weit.
Zufrieden ruht sie nun hier in ihrer Heimat."
Talismane
Druidische Talismane aus Holz und Knochen, die mit Runen für Gesundheit, Wohlstand und Schutz versehen wurden.
Schüssel mit weggeworfenen Essensresten
Eine Sammlung von Knochen, Schalen und Kernen, die in einer Art Suppe landen sollen. Nahrung für die Verzweifelten.
Improvisiertes Zelt
Eine einfache Plane und ein paar Stöcke. Ein behelfsmäßiger Unterschlupf für die Notleidenden.
Hohler Baumstumpf
Eine Kiste mit Gemüse ist sorgfältig in diesem Stumpf versteckt. Wer hungrig ist, tut, was er tun muss.
Warnung vor Viehbeschlagnahmung
Auf Befehl des Häuptlings:
Alle Personen, die Vieh besitzen, sollten bereit sein, ihr Vieh der Wache zur Schlachtung und Umverteilung zu übergeben.
Ankündigung des Häuptlings
"Begrenzte Vorräte wurden gefunden und werden heute Abend verteilt."
-Häuptling Eiruig
Lebensmittelkisten
Die Kisten sind fast alle weg. Die meisten sind teilweise leer und werden nicht mehr lange halten.
Lebensmittelmarken
Lebensmittelmarken, die von der Stadt für die Verteilung von Lebensmitteln verwendet wurden. Schwer zu finden. Leicht zu stehlen.
Durchsuchung und Beschlagnahmung von Wohnungen
Auf Befehl des Häuptlings: Im Namen des Lichts wird die Stadtwache alle Häuser durchsuchen. Mit Eurer Hilfe können wir die Sünde aus unserem Dorf vertreiben.
Knochenaltar
Ein druidischer Altar des Meeres, der aus Walknochen erbaut wurde. Ein frisches Opfer liegt auf dem Schrein und soll die Geister besänftigen sowie geliebte Angehörige sicher nach Hause führen.
Trockengestell
Diverse für die Lederarbeit vorbereitete Häute. Wie es scheint, ist die kleine Menge an Vieh so wertvoll wie Fisch und bietet Abwechslung für Handwerk, Nahrung und Handel.
Fass mit Angelausrüstung
Vor vielen Gebäuden in der Stadt steht ein Fass, in das man Angelruten und Speere legen kann. Gerüchten zufolge soll es Unglück bringen, seiner Rute die frische Seeluft zu verwehren.
Korb mit Muscheln und Seetang
Wer nicht selbst aufs Meer hinauszufahren kann, zieht mit Schleppnetzen durch die Brandung und die Gezeitentümpel. Alle, die dazu in der Lage sind, helfen dabei, den Wohlstand der Stadt zu sichern.
Händlerwaren
Wie es scheint, legen hier nicht nur Fischerboote an. Diese Güter wurden von fernen Ufern von Handelsschiffen hierhergebracht.
Präparierter Fisch
Der präparierte Körper eines außergewöhnlich großen Fisches. Eine mächtige Trophäe für denjenigen, der diesen Fang gemacht hat.
Gebetsmauer
Bojen hängen von geknoteten Seilen, um die Gebete der Menschen zu überbringen. Es sind Knoten für Liebende, Freunde und Fischer zu sehen.
Verkaufsstand
In diesem Hafen verkaufen Händler nützliche sowie ausgefallene Waren der Wälder und Wogen.
Walschrein
Ein hoch aufragender Schrein aus Walknochen erinnert Besucher wie Eindringlinge daran, dass die Menschen aus Marowen ebenso zu fürchten sind wie seine Gewässer.
Verlassener Wagen
Ein halbvoller Wagen steht verlassen da und persönliche Gegenstände liegen überall auf dem Boden verstreut. Die Besitzer haben sich wohl ihrer überflüssigen Habseligkeiten entledigt, um schneller aus der Stadt zu fliehen.
Weggeworfene Angelausrüstung
Die Docks sind deutlich trostloser als zuvor. Anscheinend haben viele Fischer ihre Ausrüstung zurückgelassen und die Küste verlassen.
Frisch erlegtes Reh
Sein Fell wirkt zwar gesund, doch die Innereien dieses Rehs sind von der Verderbnis der Moore gezeichnet.
Toter Fisch
Ein trauriger Hinweis darauf, dass die Verderbnis der Moore bis nach Tirmair gesickert ist und das Wasser des Sees vergiftet.
Gestell mit verdorbenem Fisch
Fische hängen zum Trocknen an einem Gestell. Stücke von verfaultem Fleisch wurden in der schwachen Hoffnung entnommen, sie noch essen zu können.
Hauptbuch des Jägers
Ein offenes Buch mit zornig hingekritzelten Notizen über Orte, an denen es kein Wild mehr gibt, die zu gefährlich sind oder an denen die Verderbnis so stark ist, dass sich das Fallenstellen dort nicht mehr lohnt.
Hauptbuch des Jägers
Während die vorhergehenden Einträge in wildem Frust niedergekritzelt waren, lautet ein neuer, mit feinsäuberlichem Zögern geschriebener Eintrag: "Ich glaube es erst, wenn ich es mit meinen eigenen Augen sehe. Man munkelt, dass unser Fluch gebrochen ist. Geister, lasst dies wahr sein."
Liste nicht vorrätiger Waren
Eine lange Liste von Waren, die nicht vorrätig sind. Sie liest sich wie eine Chronologie des Verfalls des Umlands. Auf seltene Waren wie bestimmte Biersorten folgen nach und nach Grundnahrungsmittel wie Wildfleisch, Fischsud und Honig.
Der Opferbaum
Ein druidischer Altar, der mit aufgemalten Runen verziert wurde und als Kultstätte der alten Sitten dient. Einige Seelen haben sich dafür entschieden, selbst die wenigen genießbaren Fische, die sie angeln konnten, den Ahnen darzubieten.
Fast leeres Fass
Ein fast leeres Fass, in dem sich nur ein paar kleine Fische und ein Aal befinden.
Verbrannte Schriftrollen
Diese Schriftrollen sind durch Asche und Wasserschäden über die Jahre unlesbar geworden. Sie sind vielleicht alles, was von den Unmengen an druidischem Wissen übrig bleibt, das einst an diesem Ort aufbewahrt wurde.
Steingrab der Erinnerung
Sorgfältig aufgeschichtete Steinhaufen ragen stolz um Túr Dúlra empor, jeder ein bleibendes Zeugnis der Druiden, die in Astaroths Flamme umkamen. Diese Denkmäler ehren nicht nur ein verlorenes Volk, sondern auch seine Lebensweise.
Verkohlte Bank
Die verkohlten Bänke stehen wie geisterhafte Schatten inmitten der Ruinen, die einst ein Ort des Lernens waren. Echos einer Zeit, in der die Druiden in diesen Hallen wandelten und ihre Lehren weitergaben, bevor sie für immer zum Schweigen gebracht wurden.
Verfallene Statue
Diese Statue, die einst kunstfertig gemeißelt wurde und wunderschön anzusehen war, ist nun heruntergekommen und verwittert. Das Moos, das auf ihrer Oberfläche wächst, verdeckt alte Brandspuren.
Druidisches Geschichtstotem
Hölzerne Talismane, die mit Erzählungen über die großen Taten der ersten Druiden beschrieben sind. Diese Totems erzählen von der Geschichte des Volkes der Druiden von Sanktuario und ihren Leitsätzen.
Totem der Reflexion
Verschiedene Totems rund um Túr Dúlra markieren Orte, an denen die Druiden innehalten und sich der Gaben der Natur, des Weges, den ihre Vorfahren beschritten haben, und der Entbehrungen, die ihr Volk erdulden musste, erinnern.
Getreidesäcke
Farobru hat den Großteil seines Wohlstands seiner reichen Ernte und seinem Standort entlang der Versorgungsroute zu verdanken.
Frisches Holz
Für Holz aus Scosglen wird in der Wüste ein hoher Preis erzielt.
Steinwurfmühle
Getreide und Futtermittel. Das Beste in der Steppe!
Höhlenerz
Seit der Schließung der Ätzenden Höhle gibt es so gut wie keine Erzlieferungen mehr.
Wespenleiche
Die Wespenangriffe sind so schlimm geworden, dass sie die Bauern aus ihren Häusern vertrieben haben.
Yinsuk-Baum
Dieser Baum, der vor langer Zeit von den Erbauern von Jirandai bewahrt wurde, ist das Zentrum des Yinsuk-Schreins. Die Gebetskerzen brennen Tag und Nacht, angezündet von Reisenden und Kaufleuten gleichermaßen.
Tote Kannibalen
Kannibalen haben die nördlichen Verteidigungsanlagen der Stadt auf den Prüfstand gestellt. Sie konnten die Barrikaden überwinden, bevor sie fielen.
Kirchentüren
Eine einst mächtige Kirche der Zakarum, erbaut in der Blütezeit ihres Reiches. Selbst als Ruine verleiht sie den neuen Herren von Jirandai – den Händlern der Trockensteppe – ein Gefühl der Legitimität.
Schluchtenkran
Schwere Kräne ragen über den Rand, um Fracht aus der Schlucht zu heben. Die Händler nehmen ihre Sicherheit sehr ernst.
Söldnerwaffen
Schwerter, Piken und Speere aus dem gesamten Osten, die vom langen Gebrauch zerschrammt sind. Die Händler haben jeden angeheuert, der Jirandai beschützen kann.
Anschlagbrett
"An alle Einwohner und Besucher: Gebt den Wächtern ein Zeichen, wenn Ihr Euch der nördlichen Barrikade nähert, und passiert sie auf eigene Gefahr! Wir sind nicht für Eure Sicherheit außerhalb unserer Grenzen verantwortlich." – Handelsrat von Jirandai
Alte Tafel
Auf dem bröckelnden Stein lassen sich einige Worte entziffern:
"… ihr Blut vergießen, um sich würdig zu erweisen …"
Lagerfeuer
Die Barbaren waren die ersten, die Ked Bardu besiedelten. Die Stadt ist um sie herum gewachsen, aber ihr ursprüngliches Lager ist weitgehend unverändert geblieben.
Fleisch vom Metzger
Dieser Tage steht es schlecht um den Bestand des Metzgers. Der schnelle Bevölkerungszuwachs macht es schwierig, mit der Nachfrage Schritt zu halten.
Wagen mit Waren
Händler kommen von überall her, um ihre Waren auf den Märkten Ked Bardus feilzubieten. Die Metallarbeiten der Barbaren genießen einen guten Ruf und ziehen kaufwillige Besucher an.
Banner des Barbarenklans
Das Ochsensymbol auf dem Banner steht für die Unverwüstlichkeit und Beharrlichkeit der Menschen, die in der rauen Landschaft der Trockensteppe leben.
Haufen Kleidung
Die blutgetränkte und zerfledderte Kleidung der Flüchtlinge. Jene, die aus ihren Häusern in Guulrahn geflohen waren, hatten kaum Zeit, etwas mitzunehmen.
Dämonenknochentrophäe
Die Barbaren haben diese Schädel als Warnung an alle hinterlassen, die tollkühn oder dumm genug sind, Ked Bardu anzugreifen.
Ziegenpferch
Die gewöhnlichen Bürger von Ked Bardu leben von ihrem Land. Die Bauern züchten Vieh, um es auf dem Markt zu verkaufen.
Die Große Schmiede
Die Große Schmiede wurde von den Barbarensiedlern erbaut und ist das älteste Bauwerk in Ked Bardu. Die Flecken aus Asche und Ruß, die die Ziegel bedecken, zeugen von der jahrhundertelangen Herstellung legendärer Waffen.
Söldnerwaffen
Der Reichtum der Kaufleute sorgt für Sicherheit. Die Söldner schützen in erster Linie jene, die Geld haben.
Anschlagbrett
Die Überlebenden von Guulrahn haben sich in behelfsmäßigen Lagern im Westen der Stadt niedergelassen. Ked Bardu verfügt nicht über die Mittel, schnell genug Häuser zu bauen, um die wachsende Bevölkerung unterzubringen.
Ochsengott des Ostens
Die Ochsengötter sind die Hüter dieses heiligen Brunnens. Man sagt, dass man ihren Segen erhält, wenn man ihnen eine in diesen Wassern geläuterte Opfergabe darbietet.
Banditenleichen
Den Banditen, welche die Rückeroberung des Onyxturms überlebten, wurde nur wenig Gnade gewährt.
Warenkisten
Diese Waren wurden von den Banditen, die sie gestohlen hatten, zurückerobert. Speis und Trank werden an die neuen Wächter des Turms verteilt, die illegalen Gewürze jedoch finden wahrscheinlich ihren Weg nach Ked Bardu.
Schrein der Gefallenen Krieger
Jene, die zum Turm zurückkehrten, haben einen Schrein für die Wachen errichtet, die von den Banditen getötet wurden.
Signalfeuer
Als noch Wachtürme die Straßen säumten, war dieses Signalfeuer eines von vielen, welche der Kommunikation mit anderen Türmen dienten. Heute ist es nicht mehr in Gebrauch und signalisiert nur noch den Reisenden auf der Straße Sicherheit.
Blutwaschschale
Jene, die siegreich vom Feld gehen, waschen sich hier das Blut von den Händen, bevor sie in der Stadt ihren Geschäften nachgehen.
Blutsandkisten
Diese Kiste ist mit blutroten Körnern gefüllt. Hier wird mit Blutsand gehandelt.
Leichenhaufen
Ihnen wurden Waffen und Rüstungen abgenommen. Und doch haben die Leichen noch einen Wert, denn wer nach seinen Angehörigen sucht, muss eine Gebühr zahlen, um sie mitzunehmen. 
Lädiertes Teeservice
In diesen abgenutzten Teetassen sammelt sich ein blutroter Bodensatz. 
Waffenständer
Hier werden auf dem Feld zurückgelassene Waffen gesammelt und zum Kauf angeboten. Für die Toten haben sie ohnehin keinen Nutzen.
Kreideschrift über uralten Symbolen
Der Ewige Konflikt
Lilith zeigte mir die hässliche Wahrheit über unseren Kosmos. Den Ewigen Konflikt. Seit jeher kämpfen Engel und Dämonen um die Herrschaft über die gesamte Schöpfung. Zu welchem Zweck, fragte ich, und sie lachte nur.
Kreideschrift über uralten Symbolen
Verbotene Liebe
Lilith sah eine Möglichkeit, dem Ewigen Konflikt zu entrinnen. Sie sagte mir, es hätte mit der Verführung des Engels Inarius begonnen. Die ganze Zeit über war er so fehlbar wie jeder Mensch.
Kreideschrift über uralten Symbolen
Sanktuario
Lilith ist die Mutter Sanktuarios. Irgendwie spürte ich, dass dies die Wahrheit ist, als sie es zu diesen Rittern sagte. Jetzt weiß ich auch, warum. Sie benutzte Inarius, um diese Welt zu erschaffen, als Zuflucht vor dem Ewigen Konflikt.
Kreideschrift über uralten Symbolen
Die Erstgeborenen
Mein ganzes Leben lang habe ich nach dem Ursprung der Menschheit gesucht, und die ganze Zeit war sie es. Aus der Vereinigung von Engeln und Dämonen entstand die erste Generation der Menschen. Sie waren mächtig. Sie konnten Berge versetzen und Meere erschüttern.
Kreideschrift über uralten Symbolen
Rathma
Sie war so stolz, als sie diesen Teil erzählte. Lilith und Inarius zeugten zusammen einen Sohn: Rathma. Er ist ausgesprochen weise und war der erste, der die Macht der Nekromantie entschlüsselte. Sie sagte, sein Versteck liegt tiefer in …
Blutverschmierte Notiz
Eine hastig geschriebene Bitte
Dringend: Suche nach kräftigen Abenteurern, die ein Schlangennest im Dorf Vyeresz beseitigen.
Verblichene Tafel
Der Großteil der Inschrift fiel dem Lauf der Zeit zum Opfer.
Ein paar kaum lesbare Worte lauten:

… EMPFANGT … Tod … offenen Armen …
Verblichene Tafel
Der Großteil der Inschrift fiel dem Lauf der Zeit zum Opfer.
Ein paar kaum lesbare Worte lauten:

… VERABSCHIEDET EUCH … allen … ihr liebt …
Verblichene Tafel
Der Großteil der Inschrift fiel dem Lauf der Zeit zum Opfer.
Ein paar kaum lesbare Worte lauten:

… DANKBARKEIT … belohnt … Rechtschaffenen …
Verblichene Tafel
Der Großteil der Inschrift fiel dem Lauf der Zeit zum Opfer.
Ein paar kaum lesbare Worte lauten:

… BÜSST … Eure dunkelsten … Sünden …
Verblichene Tafel
Der Großteil der Inschrift fiel dem Lauf der Zeit zum Opfer.
Ein paar kaum lesbare Worte lauten:

… wagt … PROVOZIERT … Zorn … Schicksal …
Verblichene Tafel
Der Großteil der Inschrift fiel dem Lauf der Zeit zum Opfer.
Ein paar kaum lesbare Worte lauten:

… ERMUTIGEN … Seele … unerbittliche Böse …
Verblichene Tafel
Der Großteil der Inschrift fiel dem Lauf der Zeit zum Opfer.
Ein paar kaum lesbare Worte lauten:

… HELFT … demütig … machtlos …
Verrostete Falle
Mit getrocknetem Blut verklebt. Soll damit ein Tier oder ein Mensch gefangen werden?
Besucherliste des Klosters
Eine verwitterte Liste der Besucher des Klosters.
8. Jerharan – Kamien, reisender Gelehrter – abgewiesen.

26. Jerharan – Guulrahnische Flüchtlinge (mehrere) – abgewiesen.

1. Damhar – Elias von Aranoch, Horadrim – eingelassen.