Tips /57
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Achtet darauf, Euren Heiltrank beim Heiler {icon:Marker_Healer, 2.0} aufzufüllen, bevor Ihr die Stadt verlasst.
Vergesst nicht, bei einem Stufenaufstieg Eure Fertigkeitspunkte zu verbrauchen, um neue Fertigkeiten und passive Fertigkeiten freizuschalten oder bereits bestehende zu verbessern!
Wenn Ihr Eure Gegenstände wiederverwertet, erhaltet Ihr Handwerksmaterialien und könnt auch Eure Garderobe in der Kommode {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} erweitern.
Wenn Ihr wiederbelebt werdet, verlieren Eure Gegenstände an Haltbarkeit und sind weniger effektiv. Ihr könnt Eure Ausrüstung bei einem Schmied {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} reparieren.
Ihr könnt andere Spieler reanimieren, indem Ihr auf ihren Geist klickt. Werden sie so wiederbelebt, verlieren sie keine Haltbarkeit.
Der Zustand Sanktuarios basiert auf dem Fortschritt des Gruppenanführers.
Aktiviert alle Wegpunkte {icon:Marker_Waypoint, 2.0}, die Ihr auf Euren Reisen findet, um neue Schnellreiseziele freizuschalten.
Wenn Ihr mächtig genug seid, kann ein Okkultist {icon:Marker_Essence, 2.0} die Eigenschaften Eurer legendären Gegenstände extrahieren und ersetzen.
Realm-Belohnungen werden von all Euren Charakteren im entsprechenden Realm geteilt. Öffnet Eure Karte und ruft das Ansehensfenster auf, um zu sehen, was Ihr auf Eurer Reise durch Sanktuario verdienen könnt!
Der im Kampf angezeigte Schaden ist farblich kodiert: {c:ffffec64}kritischer Treffer, {c:ff78fff1}Überwältigen und {c:ffff9000}kritischer Treffer mit Überwältigen.
Ihr könnt die Wirkung Eurer Heiltränke verbessern, indem Ihr den Alchemisten {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} aufsucht.
Wenn Ihr die Kampagne beendet habt, erwarten Euch neue Herausforderungen auf den Weltstufen "Alptraum" und "Qual"!
Zu Elite-Gegnern zählen Champions, Elitegegner, Bosse und andere Spieler.
Auf höheren Weltstufen erhaltet Ihr deutlich mehr Erfahrung, wenn Ihr Monster tötet.
Der Statuseffekt Verwundbar erhöht für kurze Zeit den Schaden, den Gegner erleiden. Er wird bei Gegnern durch ein {c:ff8158a9}violettes Leuchten um den Lebensbalken und bei Euch durch eine gesprungene Heilkugel angezeigt.
Der Statuseffekt Niederschlagen verhindert für kurze Zeit, dass Gegner sich bewegen oder Aktionen durchführen. Er kann durch Unaufhaltsamkeits- oder Immunitätseffekte entfernt werden.
Der Statuseffekt Benommen verhindert für kurze Zeit, dass Gegner angreifen oder Fertigkeiten einsetzen, aber sie können sich noch bewegen. Er kann durch Unaufhaltsamkeits- oder Immunitätseffekte entfernt werden.
Ihr seid gestählt und erleidet weniger Schaden, solange Ihr mehr Stählung als aktuelles Leben habt. Bestimmte Fertigkeiten oder Gegenstandseffekte können Stählung verleihen, die Euer maximales Leben nicht übersteigen kann.
Der Statuseffekt Fesseln verhindert, dass Gegner seinen Radius verlassen. Er kann durch Unaufhaltsamkeits- oder Immunitätseffekte entfernt werden ODER durch Zerstörung des Ziels, an das Ihr gefesselt seid.
Der Statuseffekt Furcht verhindert für kurze Zeit, dass Gegner sich bewegen oder Aktionen durchführen UND bringt das betroffene Ziel dazu, wegzulaufen. Er kann durch Unaufhaltsamkeits- oder Immunitätseffekte entfernt werden.
Wenn Ihr einer Gruppe beitretet, wechselt Ihr in die Welt des Gruppenanführers. Der Weltstatus richtet sich nach dem Kampagnenfortschritt des Gruppenanführers.
Wenn Zauberer Stufe 15 erreicht und die Quest Vermächtnis der Zauberkundigen abgeschlossen haben, schalten sie Verzauberungen frei, die ihnen Zugriff auf mächtige Passivversionen ihrer Fertigkeiten gewähren.
Gegner sind von Fallen des Jägers betroffen, sobald sie sich innerhalb des anhaltenden Bereichs einer Falle befinden oder sich ihre schädlichen Effekte auf sie auswirken.
Charaktere im Tarnmodus können nicht mit gezielten Angriffen anvisiert werden, allerdings verlassen sie den Tarnmodus, sobald sie zufälligen Schaden erleiden oder angreifen.
Jäger können Infusionsfertigkeiten einsetzen, um einige ihrer Angriffe so zu modifizieren, dass sie verschiedene Arten von Elementarschaden verursachen und zusätzliche schädliche Effekte zufügen.
Je höher die Weltstufe, umso herausfordernder sind die Gegner. Sie rennen schneller, ihre Geschosse treffen besser und fliegen schneller, ihre mächtigen Angriffe haben weniger Abklingzeit und sind stärker, und Affixe von Elitegegnern sind mächtiger.
Championmonster, die auf Weltstufe 3: Alptraum und Weltstufe 4: Qual auftauchen, haben Auren des Schadenswiderstands. Ihr solltet sie zuerst töten, da sie nicht selbst von der Aura geschützt werden.
Mächtige, einzigartige Gegenstände, die Euren Build definieren können, lassen sich auf Weltstufe 3: Alptraum finden, und noch mehr findet Ihr auf Weltstufe 4: Qual.
Fertigkeiten können Glückstreffereffekte auslösen. Wenn eine Fertigkeit eine Glückstrefferchance von 50 % hat und ein Effekt eine Chance von 20 % hat, einen Gegner zu betäuben, werden Gegner in durchschnittlich 10 % der Fälle von dieser Fertigkeit betäubt.
Überwältigende Angriffe fügen Gegnern Bonusschaden zu, basierend auf der Summe Eures aktuellen Lebens und Eures gestählten Lebens.
Angriffe haben eine Chance von 3 %, zu überwältigen. Diese Chance kann nicht passiv verbessert werden, aber manche Effekte können garantieren, dass Angriffe überwältigen.
Diener des Totenbeschwörers erhalten 30 % der meisten Werte, wie kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit.
Totenbeschwörer haben verschiedene Möglichkeiten, Blutkugeln fallenzulassen, die zu Boden fallen und die Totenbeschwörer sowie deren Diener sofort heilen, wenn sie aufgehoben werden.
Totenbeschwörer können Leichen sehen und mit ihnen interagieren. Tötet Gegner, um ihre Leiche entstehen zu lassen, und verwendet diese Leiche, um Skelette auferstehen zu lassen, die für Euch kämpfen!
Totenbeschwörer können mit dem Buch der Toten ihre Fähigkeit zur Herbeirufung von Dienern opfern, um ihre eigene Macht zu steigern.
Wenn alle anderen Skelette bereits herbeigerufen wurden, wird mit der Totenbeschwörerfertigkeit 'Skelett erwecken' ein Skelettpriester herbeigerufen, der allen Dienern in der Nähe vorübergehend einen Stärkungseffekt verleiht.
Druiden verwandeln sich und nehmen so eine andere Gestalt an, was häufig zusätzliche Boni gewährt.
Wenn Ihr als Druide Stufe 15 erreicht, lassen Gegner druidische Geisteropfergaben fallen, die Ihr in Túr Dúlra abgeben könnt, um Eure Macht zu steigern.
Barbaren tragen jederzeit ein ganzes Arsenal aus vier Waffen bei sich. Welche Waffe für eine Fertigkeit verwendet wird, kann festgelegt werden, wenn die Fertigkeit der Aktionsleiste zugewiesen wird.
Bei Erreichen von Stufe 5 als Barbar erhaltet Ihr Expertise mit der von Euch verwendeten Waffe. Das verleiht Euch Boni für jeden Angriff, der diesen Waffentyp verwendet.
Je häufiger ein Barbar einen bestimmten Waffentyp verwendet, desto größer der positive Effekt der Expertise.
Bei Erreichen von Stufe 15 als Barbar schaltet Ihr Euren Technikplatz frei. Ihr erhaltet den Expertise-Bonus eines bestimmten Waffentyps unabhängig davon, welchen Waffentyp Ihr benutzt, wenn Ihr Ihn als Eure Technik wählt.
Barbaren haben mehrere Möglichkeiten, in den Berserkermodus überzugehen, der erhöhten Schaden und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.
Das Arsenal der Barbaren besteht aus einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe sowie einem Waffensatz für Haupt- und Nebenhand.
Spielercharaktere und Gegner sind gesund, wenn sie über mehr als 80 % Leben verfügen und verletzt, wenn ihr Leben unter 35 % liegt.
Der erste Finaldungeon wird nach Abschluss der Kampagne mit Weltstufe 2: Veteran verfügbar.
Auf Blitze spezialisierte Zauberer können knisternde Energie erzeugen und sammeln. Diese fügt Gegnern in der Nähe regelmäßig Schaden zu, bis alle Aufladungen verbraucht sind.
Schaden-über-Zeit-Effekte variieren nicht zufällig im Schaden und können nicht kritisch treffen.
Zentrale passive Fertigkeiten werden im Fertigkeitsbaum zuletzt freigeschaltet und bieten mächtige Effekte, die Builds drastisch verbessern können.
Direkter Schaden beinhaltet sämtlichen Gegnern zugefügten Schaden, der nicht durch Schaden-über-Zeit-Effekte verursacht wird.
Gegner befinden sich in der Nähe, wenn sie sich in Nahkampfreichweite befinden. Entfernte Gegner befinden sich außerhalb der Nahkampfreichweite.
Händler erneuern ihr Inventar regelmäßig und führen manchmal Gegenstände, die mächtiger sind als die, die Ihr in der Welt erbeuten könnt.
Wenn Ihr höheren Weltstufen beitretet, sind Eure Widerstände verringert. Auf Weltstufe 3 ist Euer Widerstand gegen alle Schadensarten um 25 %, auf Weltstufe 4 um 50 % verringert.
Rüstung verringert den erlittenen physischen Schaden.
Widerstände verringern den erlittenen nichtphysischen Schaden. Negative Widerstandswerte erhöhen den jeweiligen nichtphysischen Schaden.
Widerstände sind auf den max. Basiswiderstand von 70 % begrenzt. Das Maximum lässt sich mit verschiedenen Mitteln erhöhen, kann jedoch nicht 85 % überschreiten.
Nach Abschluss des Prologs könnt Ihr die Kampagne in der Charakterauswahl überspringen.